卡牌也动作:我为什么停不下玩《全民打怪兽》的手

发表于 2014-05-27 16:58

“是的是的,又一个卡牌来了,又一个动作卡牌嘛,是的是的,我知道我知道,唉……”这是阿风初次听说《全民打怪兽》时的反应——卡牌、3D卡牌、3D动作卡牌、次时代3D动作卡牌、首款次时代3D动作卡牌……这年头是个游戏都爱往卡牌元素上蹭,仿佛这是一条取之不尽用之不竭的可靠大腿似的,这些称呼你要多少我可以给多少,但实际出来的效果如何则真是见仁见智。当下的手游市场泥沙俱下,卡牌和动作这两个字眼大概只能苦于自己没法反抗,只能换着方式被各种挂羊头卖狗肉的厂商轮着拿来当羊头炫耀。在之前被各种打着卡牌幌子的浑水摸鱼之作轮成了残废,本来只是抱着“唉,先试一下吧”的心态去接触《全民打怪兽》的阿风这次却发现,真是有种停不下来的感觉。
111111
《全民打怪兽》最突出的动作元素莫过于高度可操作性的游戏流程了,虽然有“自动战斗”这个懒人标配选项,但是等到真的进入游戏以后攻关时你就会发现,懒人毕竟只能获得懒人级别的待遇和成就。这并不是一个你开着自动战斗就能把手机放在一边翘着二郎腿等角色大杀四方然后搜索战利品的游戏,随着关卡的增加,敌人会越来越强大,面对的挑战自然也越来越难。一开始你可能发现不操作人物释放技能就要打不过了,后面你甚至可能发现即使操作人物释放技能但是不躲着点围殴上来的怪物就要打不过了,再到后面大概就要感觉到必须通过轮换手头的角色才能打过……到最后你会发现,这款游戏是一款货真价实的“动作游戏”,没有付出一定的动作和技巧,你永远只能在低端层面徘徊。

和玩动作、解谜游戏不一样的是,卡牌游戏玩到今天,我们最兴奋的时刻并非如前者那样集中在游戏本身的攻关过程中,而是好不容易攒够材料或者货币,用颤抖的双手操作抽卡的那一瞬间。《全民打怪兽》到目前位置为玩家备了一个超级深坑——5个星级共200多样怪物,两个低星级的怪物经过练到30级、5次强化以后可以合成一个高一级别星级的怪物,强化过程需要通过吞噬别的怪物来完成,材料怪物星级越低强化成功率就越低。如果你亲眼见过任玩堂打怪兽交流群里那一个个哀嚎着“妈蛋强化又失败了啊啊啊啊啊 啊啊嗷嗷 !!!!”的惨烈,你大概就能理解合成一个优秀五星英雄出来的那一刻到底能让人多么欣喜若狂。高质量英雄在战斗期间的耀眼发挥将玩家们抽卡时的期待值带到了极致,在无形中让我们真正做到了“怪兽虐我千百遍,我待怪兽如初恋”的几十日如一地反复抽卡反复强化合成。

除了冒险模式的刷刷刷以外,《全民打怪兽》三个各具特色的大战模式使得高质量英雄永远不缺乏表现自己的舞台,讲究搭配和操作的极限模式上来就给一群玩家展示自己牛逼哄哄操作技巧的机会,在这个相当于是加强版冒险模式的刷分环境下,你要用自己手头的资源打出最高的分数从而赢得更优秀的排名和奖励,除了高端配置的英雄以外没有足够的操作技巧也不过会让你自己的角色再一次沦为怪物抱团围殴下的炮灰;讲究搭配的全民战场是展示自己英雄战斗力的最直接途径,通过和人的自动对战获得更高的分数,由于战斗是纯自动的,最优搭配的英雄组合将是我们唯一需要关注的;讲究临场应变和英雄组合的BOSS模式上来就给一群妄想超神的家伙上了生动的一课,背熟BOSS流程,灵活操作英雄应对BOSS技能,甚至能让你有一种在玩《魔兽世界》的刺激即视感。

如此多的刺激动作题材下,加上卡牌收集、合成、强化带来的未知和惊喜,组成了我无限刷《全民打怪兽》的动力,看着自己好不容易抽出来的英雄被合成了更强的角色,然后凭借出色的操作技巧让自己在玩家群体里笑傲江湖,这玩游戏的手又怎么停的下来。

任玩堂《全民打怪兽》攻略站

您可能还喜欢
热门推荐