拳头就是道理 《地狱之门》战斗和组队技巧剖析

发表于 2014-05-27 17:38

《地狱之门》的攻略已经来到的第四篇了,前三篇着重分析了各种非战斗下要注意的事项,如仆从的获得、培养和获取更多的资源等,这些方面我都尽可能分析的详细(点击查看《地狱之门》攻略汇总)。不过始终有一个方面是我这3篇攻略尚未提及到的:战斗!其实相对于前面提及的3个方面来讲,战斗的重要性其实是凌驾在这三者之上的,毕竟《地狱之门》中还是要“七分靠战,三分靠养”才能成为一方霸主。

上次灰溜溜逃跑的人类居然回来了?!

说《地狱之门》的战斗有什么特色,首先被人提到的一定是即时战略加卡片的游戏方式。但在我玩过一段时间后,让我印象深刻的不是那宣传口号般的游戏特色,而是更为直接的觉得这游戏真正的精髓是在操作和对双方阵容的理解上。

战斗中我一般是使用自动模式,因为每个仆从都有2个或以上的技能,玩家要精确的操作每个仆从并释放技能并不现实。而自动模式会为大家减轻很多操作量,让玩家能集中精力控制关键的两、三个仆从的走位和攻击。

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至关重要的是,一个简单的走位拉扯不单单会为玩家在输出争取到更好的位置,而且还可以将在身边追赶的敌人拉开,让它疲于跟着你控制的仆从,从而直接减少它的输出量。不过每次操作都可能会影响到其他仆从的站位,请大家注意一下咯。

例如将一个顶在前面的近战拉开,就容易将站在靠中间的奶妈暴露出来。这是要极力避免的,如果奶妈先死的话,就说明这次战斗已经输了一半了。这也间接证明了奶妈在所有战斗中的重要性(记得在某款网游中流传着这样一句话:“团战可以输,奶妈必须死”,如此招人恨的估计就MT能够和它一较高下了)。

快过来让我捏捏,据说这样可以快高长大~

而游戏中除了拉扯走位和攻击之外,最重要的是玩家必须充分了解四大元素是存在相克的,比如水克制火,所以水属性的仆从攻击火属性的仆从伤害会增加一倍。所以每次玩家在刷副本之前都应该针对这个副本中怪物的元素属性而组成针对阵型,一来要避免被属性相克,二来要争取能够有额外的输出。当然刷副本的阵型算是容易安排的了,毕竟副本里的敌人和玩家实力还是会有一定差距的。

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最难的是pvp中的阵容选择。依我个人打pvp的经验来看,难就难在遇到那些旗鼓相当的对手时,如何将自己胜率提至最高。

像是这种情况我会建议玩家做以下几件事:第一,玩家需要注意对方的属性组合,如果对方属性比较单一的话就看看自己有没有能够克制的牌组,如果有当然胜算大增,而没有的话就需要注意不要被对方克制了。不过这种情况我是不建议玩家继续战斗的,换其他对手更为实在。第二,看清楚对面的技能等级是不是那种压倒性的,因为《地狱之门》不存在属性减伤的规定,所以对手的技能过于强大还是能够在很快时间内秒了我们的仆从的。第三,也是最诡异的一点,就是看看对面是不是那种特殊阵容。

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我将PVP的特殊阵容大概归纳了有两种(还有其他类型的阵容,不过这里指介绍着两个)。其一是全远程一波流。讲究的是将全远程输出的技能放在一起,让对方一上场就被秒杀大半甚至全部。这个阵容非常极端,不过个人看来胜算很高。至于克制方法嘛,我还没想到……虽然那种突进技能可以破解这样的局,只是有突进技能的仆从不多,而且相当珍贵。其二就是刚刚说到的突进技能队。这类型的对手非常难缠,开局玩家释放的所有技能几乎可以全部闪开然后瞬间来到对面仆并眩晕……所以我建议还是将属性克制的近战配合奶妈去硬刚吧。因为远程仆从血量相对不足,一旦被贴身就注定成为悲剧,而近战还能在眩晕之后保持不错的血量,这样一来配合奶妈的补血估计还是有反杀的可能性。

pvp的阵容除了要审视敌我双方的阵容以外,还有一点就是需要即时操作。这个操作和刷副本有一些不同。因为玩家在战斗开始之前就知道对方的阵容,所以在PVP中我会去寻找那些能够尽快击杀的单位集中火力(例如奶妈)。

这次来了就别想那么快就可以回去,留下来陪我喝喝茶吧

虽然说每次打PVP都要十分谨慎,而且随着积分增加还会抽到更强的对手,不过这也正是《地狱之门》这个游戏的魅力所在。玩家在每个时期都需要全神贯注的去完成哪怕是一件看起来微不足道的事,然后一步一步去积累自己财富从而壮大自己!这才是这款游戏的精髓。

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