小A看视界:《哥斯拉》2014年美国重生记之怪兽大巡礼

发表于 2014-05-26 19:52

对于“80后”来说,童年对于日本特摄片的记忆,除了XX奥特曼、XX战队,还有就是一只名叫“哥斯拉”的怪兽,它体型庞大,状似恐龙,口吐白光,所到之处生灵涂炭。它是日本特摄片历史最著名的形象,也是唯一一个在好莱坞星光大道上留下足印的怪兽。

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从1954年至今,这只有“怪兽王”之美誉的大怪兽已经有过10次形象变更(除却很多死忠粉不认同的1998年的美国版),推出了二十多部电影,最新的一部《哥斯拉(2014)》目前正在上映中,在北美上映首个周末就拿下了3850万美元的票房,超之前大热的《美国队长:冬日战士》和《超凡蜘蛛侠2》。6月13日,新的“哥斯拉”将登陆我国内地,所以本期的嘉宾就是它还有它的那些也许我们都不太熟悉却造型极富想象力的小伙伴们。

从《哥斯拉(2014)》说起

《哥斯拉(2014)》是哥斯拉第二次和美国人合作,第一次是1998年索尼影业和三星影业推出的《哥斯拉》,片中把哥斯拉的形象改成了一只因核辐射而变异、还会生蛋的巨型蜥蜴。可惜这个形象和原版相差甚远,极不讨喜,甚至连日本版权方东宝公司都不承认它的存在,还把影片名称改为Zilla《斯拉》,以做区别。

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经过1998年版的教训,《哥斯拉(2014)》从一开始就打起了“原版”的名号,而从近期频频公布的剧照、预告来看,片中的哥斯拉确实和童年记忆中的怪兽极为相似,虽然有人吐槽这只哥斯拉略肥,但官方解释,因为要符合原版的感觉(原版因为是人套着怪兽戏服来演,所以下半身会很大,但这就是特摄片的特色,不信可以回顾一下《奥特曼》中的英雄和怪兽)。而导演加里斯·爱德华斯更理直气壮地说:“这头哥斯拉才是真正的本尊。”(下图是美国玩具商Jakks Pacific为影片推出的哥斯拉模型)

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除了形象回归原版,《哥斯拉(2014)》的剧情也采用日式的“怪兽大战”元素,给哥斯拉安排了一个叫M.U.T.O.的劲敌。这样,哥斯拉身为“天罚”的象征得以保留(因为确实破坏了好多都市),也有一些救世主的感觉(打败另一只怪兽),有几分过去日本版的影子。

至于剧情是怎样?嗯哼,小A这里才不剧透呢!

哥斯拉的变迁

像一开头所说那样,哥斯拉从1954年诞生以来,形象做了很多次的更改,其中身高就从50米改到了现在的108米。原因嘛,小A猜主要是当年房子还比较矮,50米算庞然大物了,但现在……到处都是高楼大厦,没有个百来米如何横行霸道?

第一代-第二代

这两代的哥斯拉身高体重没啥变化,都是50米。但因为后来有不同的怪兽加入电影,所以第二代哥斯拉有了更多用于交流的肢体语言。而第一代就只是负责走啊走,砸啊砸,最后沉尸大海,但小A觉得,在反思核武器危害和结合当下历史事件方面(如冷战核军备竞赛和“第五福龙丸”事件),1954版的《哥斯拉》做得非常好,既有特摄片的趣味,又在结尾以芹泽博士与哥斯拉同归于尽的剧情完成了一场救赎,令人深思(下图是1954版哥斯拉首次露面的场景)。

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第三代

第三代诞生于上世纪80年代,那时候日本的房屋高度已经拔高了不少(如下图所示),所以哥斯拉的身高也改为了80米。而且随着电影科技的进步,《哥斯拉 (1984)》凭借着新的怪兽设定、成熟的剧情再次掀起了怪兽热潮。

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第四代

在1995年的《哥斯拉vs戴斯特洛伊亚》,怪兽的身高再增加到100米,而且按剧情来看,哥斯拉在片中和敌人戴斯特洛伊亚同归于尽,本想就此宣告“哥斯拉”系列完结的。但据说因为太不满意后来推出的1998年美国版的电影,日版的哥斯拉又“重出江湖”了!

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第五代-第八代

进入千禧年的这四代的哥斯拉的身高缩至55米-60米(图为2001年的《哥斯拉·摩斯拉·王者基多拉 大怪兽总攻击》),和第一代差不多——咦?这是为什么,因为那时候日本楼房也突然缩水了吗(小A:当年看的时候从未觉得他这么迷你啊!)?

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第九代

第九代的哥斯拉的身高恢复到第四代的高度——100米(下图1)!而且在这部《哥斯拉最后战役》里,制作方还特地设计了一只被敌人遥控的怪兽“斯拉”袭击悉尼(下图2),后来被哥斯拉几秒就撂倒——用以讽刺1998年美国版《哥斯拉》的失败形象(小A:于是东宝你们是多讨厌美国大蜥蜴啦!)。

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除了以上的身高变化,第三代里还分出了“新第三代哥斯拉”和“哥斯拉(红莲形态)”两个子类别。

与哥斯拉同在的怪兽们

在“哥斯拉”系列电影中,从上世纪50年代末开始,就陆续有不同的怪兽加入,它们有些是哥斯拉的战友,有些是它的死敌。首先给大家介绍的是即将在《哥斯拉(2014)》登场的原创怪兽M.U.T.O.(下图是电影官方模型),它和哥斯拉一样都属于远古怪兽,会飞会游泳,靠食核物质为生,是哥斯拉的死敌,而且会狩猎哥斯拉,还在人家肚子里产卵(小A:好恶心……)。

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“哥斯拉”系列出现的首只怪兽(哥斯拉本身除外)是安基拉斯,它和哥斯拉同属远古生物,身长150-200米(原来哥斯拉最开始在怪兽岛算矮子吗?),最早出现于1955年的《哥斯拉的逆袭》,出场没多久就被哥斯拉咬死,后来在1968年的电影中变成了哥斯拉的战友,下图是安基拉斯和哥斯拉JI情相拥(误)。

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接下来介绍的这只是小A一直都很喜欢的一只怪兽,它就是对人类非常友好的摩斯拉——有两种形态,一是蚕虫(下图是它在东京铁塔那儿吐丝结茧),二是飞蛾(飞蛾形态各种美!)。摩斯拉是人类和自然的守护神,还和两只非常可爱的小精灵住在一起,能回应小精灵的歌声。在“摩斯拉”系列电影中,它洒下的磷粉可以令万物重生。

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拉顿,“哥斯拉”系列中第一只会飞的怪兽,是1956年的《空中大怪兽拉顿》的主角之一,身长50米,双翼展开120米,拥有超音速的速度,在飞行时会产生巨大的气流,振动双翼产生的暴风甚至让哥斯拉都寸步难行。

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王者基多拉也是小A印象很深刻的怪兽,最大的原因就是它的三个头在小A的童年留下不小的阴影。它最早出现在1964的《三大怪兽:地球最强之战》中,是一只将外星高度文明摧毁的怪兽,以陨石之态坠落地球,口吐闪电,与哥斯拉多次战斗。

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人类几次被哥斯拉压着猛揍,后来也学乖了,弄出了一个机械哥斯拉来对付哥斯拉。在1993年版的《哥斯拉大战机械哥斯拉》中,机械哥斯拉体内可搭载4名驾驶员,腹部的等离子光束能吸收哥斯拉的热光线,并加倍反射回去,很难对付。

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游戏中的哥斯拉

哥斯拉自诞生以来,就一直是强大怪兽的代名词,也是很多游戏钟爱的经典形象,连非官方版的手游都有不少,比如这款ThumbZilla《拇指哥斯拉》,游戏非常简单粗暴,就是单击屏幕,控制“哥斯拉”的双脚踩死路人、踏破楼房,肆意破坏,着实是发泄情绪的好物。

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但随着《哥斯拉(2014)》的上映,真·官方手游终于诞生,而且一口气推出了两款种类不同的作品,分别以人类视角和哥斯拉视角为主,可谓是大手笔。第一款就是《哥斯拉:攻击区》,玩家在游戏中扮演一名跳伞兵,和战友一起冒着遮天蔽日的黑雾,从高空跳伞,任务是到达地面,展开救援行动,还可以和哥斯拉来个“擦肩而过”哦!

另一款是连线消除游戏《哥斯拉:破坏3》,在这里,你就是“怪兽王”哥斯拉,以连线消除的方式,给哥斯拉提供攻击力、治愈,让他能一举扫除挡在前面的愚蠢的蓝星人!

哥斯拉的设定随着时间的流转而改变,除了体型,哥斯拉的绝招也有着各种变化,如喷射超远程狙击热线、特殊磁力,有时甚至还会拳击、飞踢(什么囧招数啊)……在珠玉在前的情况下,最新版的哥斯拉又会有什么新设定呢?6月13日近在眼前,跟小A一起走进影院一看就知晓啦!

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