《炉石传说》之炉石踱步:等待之时

发表于 2014-05-25 10:00

自从上个赛季成功拿到“我是传说”卡背之后,似乎一下子就有些无欲无求了。对于Mr.Three这样极少参加竞技比赛的休闲玩家来说,排名什么的实在毫无意义,更何况每赛季还要清零,远远不及全卡背收藏的吸引力。
lsdb-1

于是在5月赛季伊始,笑纳了上季的战利品后,便不自觉地陷入一种慵懒的状态,没太多动力。
lsdb-2

其实欲望还是有的。

比如说达到天梯20级,拿到新赛季的“黑暗神庙”卡背奖励,不过这个已经自动实现了。

比如说全卡牌收藏。Mr.Three现在蓝白卡齐全,紫卡有一多半,但橙卡才不过十数张,离全部37张遥遥无期。

比如说天梯500胜解锁的金色英雄头像。算了算上赛季猎人冲传说总共才打了91个胜场,500啊,总共9个500场,还是不要心急。
lsdb-3

比如冒险模式“纳克萨玛斯”中的30张全新卡牌,那也得等到暑假才有确切的消息。

总儿言之,只好听之任之,徐徐图之。Mr.Three既非土壕,又不想做苦力,更不想机械劳作徒损乐趣。

所以现在每天的炉石时间十分规律,做做日常,攒攒金币,等待新的内容带来的刺激。
lsdb-4

话说回来,Mr.Three在《炉石传说》里也算小有积蓄,10000金币存款,看起来比较养眼。这要是放在30年前,好家伙万元户啊,那得是个什么概念。
lsdb-5

其实游戏金币的收支积累,也逃不开开源节流的双向作用。开源即增加收入,而《炉石传说》中能够取得的收入无外乎日常任务、3胜10金、竞技场奖励3项。其中日常任务收益稳定,3胜奖励存在100金/日的上限,而竞技场奖励更是一个依赖技术水平的复杂机制。因此增加收入的方式一是勤奋,每天打够100金;二是提高水平,所需的一切都从竞技场获取。
lsdb-6

节流就是将有限的金币花在最为需要的地方。通常来说,《炉石传说》打开120个卡包后蓝白卡就差不多齐全了,这也是收集效率最高的一个阶段。越到后期开的卡重复概率越高,基本上都是分解了事,损耗不少。因此集卡早期金币价值更高,而后期奥术之尘更为珍贵。对于一个技术平平的玩家来说,早期可以用攒下的金币多开卡包,而蓝白卡齐全之后需要酌情增加竞技场的比重。对于技术出众的牌手,竞技场始终是第一选择。
lsdb-7

从内测到现在,Mr.Three的竞技场成绩有过1胜,也有过12胜,平均下来在6-7胜之间,基本上可以赚回门票。近期的消极怠工加上守财奴习性发作,才攒下了这点金币,看起来不少。只是传闻中“纳克萨玛斯”需要花费数千金币购票进入,到时候难免又要心痛哀嚎。好在家有余粮心里踏实了很多,干脆走着瞧。
lsdb-8

啰嗦了这么多,似乎很有道理。不过真正的道理往往直接而凝练。

RMB可以改变上述的一切。

就是这样。

《炉石踱步》连载

您可能还喜欢
热门推荐