物理游戏与计算机视觉AI的结合 创意iPad产品Osmo问世

发表于 2014-05-23 15:46

触屏设备的极速发展可以说是改变了人们、特别是青少年儿童与计算机的互动方式。比如现在3岁的小孩都对iPad等设备轻易上手,而当他们习惯了这样一种与设备之间的直接互动之后,换成了操作没有触屏功能的电视,可以想象到他们那时是有多么地失望和烦躁。许多公司开始想要在这一方面取得进一步发展,不过却是选了一种新方式:用计算机视觉这种更为开放的方式来代替屏幕操作的互动性。

Osmo-01

单从技术的层面讲,这种想法是非常难以实现的,不过美国一家创业公司Tangible Play则认为他们解决了这个问题,至少在一些教育类游戏的层面有很好的帮助。这家公司的成员包括曾经在Google、迪士尼、育碧等大牌游戏开发厂商下工作过的员工,技术实力不容小觑,他们开发了一款全新的iPad产品,命名为Osmo。

Osmo-02

Tangible Play的目标人群是在6岁-12岁之间的少儿群体,让他们学会用一种新方式来进行团结协作、良性竞争以及更直观地学习。Osmo的工作原理非常简单,初始版的Osmo中包括了3个物理游戏:组合各种颜色和形状的七巧板、让孩子通过看图选字母拼单词的拼字游戏、以及在纸上画线、涂鸦、摆放物品直接与屏幕中掉落的小球进行互动的趣味游戏。

使用的时候首先需要打开软件,把一台iPad垂直竖立起来,让它的镜头能够正对着屏幕前的区域,然后用一个特制红色夹子夹住摄像头,让摄像头能够反射到桌面上的动作,紧接着就可以开始正式操作了。目前Osmo在旧金山湾区的100间学校里面进行测试,反映良好,近日Osmo也开始公开筹资,不仅为了让更多人认识到这款产品的价值,也打算用5万美元去打造第一批的游戏、支架以及镜头反射镜。这款Osmo软件包预计会在今年夏天以99美元的价格在商城出售,不过支持了公开筹资的用户则能够享受49美元的半价优惠。

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