Godus《我们就是上帝》 初上手的试玩报告

发表于 2014-05-21 18:54

作为一名模拟游戏的爱好者,在将农场、城市、海岛等等地方玩坏之后,“空虚”的感觉扑面而来。不得不说现在出色的模拟游戏还是不多,特别是在手游这一块,推出的部分所谓新游多多少少有“炒冷饭”的嫌疑,所以想找到一款我认为好的模拟游戏还是要花费不少心思和机遇的。

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然后,很幸运的Godus《我们就是上帝》进入到我的视线中。因为只是测试版,而且目前只在新西兰区上架了,所以相信很多中国玩家都不是很了解这个游戏的具体情况吧,那么就让我作为你的开路先锋,看看这个游戏是否真的有潜质成为各位争相掏钱埋单的对象~~

入门印象

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游戏开始之前,会看到由一连串相片组成的开头动画。说真的,这个开场动画是我看过最为精致、最能触动人心的游戏开场了。在正式开始游戏之后,玩家需要度过一段颇长的新手教程,因为游戏的玩法和操作方式跟其他模拟游戏有不少区别,所以新手教程稍微长一点也是我可以接受的。

上帝?就看你了

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在游戏里面,玩家是以上帝的身份进行游戏的,像是建设房子、整理平地、建立庙宇等等都能按照玩家的心意进行的。而且最重要的一点是,《我们就是上帝》将整个地表分割成很多层,每层都有一种独特的颜色,越往高处的颜色就越暖,反之海拔越低则颜色就越冷,所以我们能够非常清晰的将各个层区分辨出来。如此一来我们在进行游戏的时候必须要将地形因素考虑清楚才去能把地形给我们的功效达到最大值。

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《我们就是上帝》给我另外一个特点就是非常能消磨时间……你看着那些小人在那里敲敲凿凿的建房子,结果一等就是15、16分钟,使得游戏的节奏变得十分缓慢。非常适合那些闲来没事就拿出来点一点的游戏方式。

目前我能看到的不足

游戏的开头和玩法的独特确实给玩家耳目一新的感觉,不过游戏玩久了之后就会发现很多细节其实都没有做好。

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比方说游戏的操作感,《我们就是上帝》在这方面处理的很不好,例如要双指才能移动画面,而且在拖动是会莫名的自动放大和缩小,以及地面的层数过多,使得每次点击都非常费力,等等。所以就我目前来看,游戏的元素还是显得不足,都是平整土地、修建房子、找素材之类的,可玩性还是不够强。

当然有不少的bug和细节问题,就不再一一细讲了。

总结:

仅游戏的外观和给我的初步印象而言,是能给它打非常高的分数的。这个高分不仅仅是体现在优良的制作上,更多是体现在游戏的创新。不过,也许是一开头就过于抢眼的缘故,游戏的内容实在令人失望。所以就目前的游戏来说(不知道日后会不会有重大更新),《我们就是上帝》也就仅仅能停留在“好看不好玩”的评价上面了。

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