Devil Shard《恶魔碎片》评测:石佛寺前石佛思

发表于 2014-05-21 10:13

贤主,昏君,往往在一念之间两分。

功业已成,怎奈更多的欲望悄然滋生。

如今的帝皇,曾经的英雄,是否还是同一个人?

为了永生,不惜和那些愚蠢的家伙一般,向恶魔献祭自己的灵魂。

新的英雄,再一次应运而生。

阻止这个已经堕落的生灵,粉碎那早化为冷石的心。

然而帝王身侧,永远有着忠心的武装和邪恶的联盟。

这一路上,扑面而来尽是血雨腥风。

……
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Devil Shard《恶魔碎片》便是这样一款富有英雄主义情结的像素风游戏。以三消为基本玩法,融合了经典的RPG元素,在打发时光的同时不断积累成就感,更多了一点乐趣。

和Game Stew旗下的其它作品一样,《恶魔碎片》的画面足以让玩家回到那个电子游戏刚刚兴起的时刻。黑白点阵,仅仅勾划出事物的轮廓,就连主角的造型都如出一辙。屏幕上半部分是战斗区域,展示着主角和敌人的每一个回合;下半部分则是三消的操作区域,玩家需要在5*5的方格里匹配组合。左侧的红蓝条代表主角的生命值和灵魂菁华,这也是游戏中为数不多的几种彩色。

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短短的过场画面,并没有将游戏的故事背景交代透彻。不过无论是古风浓厚的舒缓音乐还是主菜单页面上的“石佛寺”三个大字,都昭示着古老的中国风色。可惜的是这招牌式的三个楷体汉字更像是孩童的信手涂抹,缺少了传神的文人风骨,自然也少了泱泱气魄。

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至于《恶魔碎片》的消除规则,从不吝言辞的系统贴士中便可获得。其实此类游戏已然数量繁多,无师自通也并无不可。

1、点击交换任意相邻的元素,并不需要形成3连,可以借此构建长连和Combo;
2、多个元素相连消除会有额外的加成效果;
3、Combo(连续消除)会有额外的加成效果;
4、点击战斗区域可以暂停游戏;
5、元素“剑”消除触发攻击;
6、元素“药剂”消除回复生命值;
7、元素“盾”消除增加护甲值;
8、敌人的攻击优先抵消护甲值,穿刺攻击除外;
9、每交换1组相邻的元素,敌方的沙漏计数减少1;
10、沙漏计数减至0时轮到敌方攻击;
11、避免让元素“骷髅”消除!这会触发敌人反击;
12、多个“骷髅”相连消除会有额外的伤害加成;
13、金色元素消除时会有额外的加成效果;
14、元素消除时(骷髅除外)会积累灵魂菁华,当积累至100时,会召唤一个强大的化身为玩家而战;
15、召唤化身后每个回合(即每行动1次)灵魂菁华减少20;
16、灵魂菁华耗尽时化身随之消失。

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玩家从附带教程作用的[旅行者营地]踏上征途,开始关卡制的游戏。每一个场景(即关卡)都会遭遇3波敌人和1位Boss,双方以消除为手段互相攻击。顺利斩杀Boss后,获得1件装备和资源经验作为奖励。各个场景也可以重复来过,以便将隐藏在此的3件装备全部收集。《恶魔碎片》的剧情就在一个个场景的交替中逐渐延续——[远古下水道]、[战利品森林],最后的结局是悲是喜,又或者另有深意。

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主菜单页面中的几个可用选项清晰地展示出了《恶魔碎片》包含的RPG要素。石佛寺门等同于Play按钮,左手拳头则是系统设置。点击角色图标可以查看当前人物属性或者管理装备,点击重剑燃灰图标可以管理众多化身并进行升级。

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左侧的箱子是游戏中的商店,出售8种消耗性道具。玩家可以在此购买到额外的装备栏位(初始为1)、角色死亡后保留装备的保险、角色濒死时回复满状态的生命药剂、重置所有关卡难度级别的时光沙漏等物品。而下方的灵魂铁砧允许玩家将现有的装备锻造升级或者熔解成资源待用。

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由于《恶魔碎片》采用了无存档的一路向前模式,且角色死亡后装备丢失等级清零,因此要想顺利走到最后,对金币的需求相当可观。带足了装备、上好了保险、存够了药剂才能行有余力,升级装备和化身更是无止尽的需求,深不见底。虽然每通过一个场景都有数百金币收入囊中,还有1项免费技能可供学习,但高昂的场景解锁费用再加上其难度随着重复通过的次数递增,让刷金币刷经验的路子也不可取。

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在5*5的格子中三消决胜,并没有太多技巧可言。除了偶尔构建一下长连和Combo,大部分胜利还是要依靠等级装备道具这三项支撑,即经济决定成绩。随着敌人的逐渐强大,玩家也会面临更多的困难战局,比如带毒的药水让人头疼,而被锁住的方格只能祈求运气。32个成就和9大化身的解锁更是一个漫长的过程,好在《恶魔碎片》本就是一款消磨时间的作品,不需要急功近利。

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像素、消除、RPG,也算是近来的一个流行组合。不过《恶魔碎片》玩法更为简明,像素也更为彻底。5行5列的消除牛刀小试更看运气,RPG的部分经济至上,可以内购解决,也可以一点点累积。根据以往的经验,本作应该会在不久的将来限免,如无迫切需要,大可不必着急。

4/5