一天不玩浑身难受 小谈2048的病毒现象

发表于 2014-05-20 14:57

病毒的扩散是非常微妙的事情,就像某位编辑带来的感冒,来无影去无踪,但却让整个编辑部差点沦陷!而前不久,《2048》这款游戏被发掘出来后经过编辑部大神处理,变成了一款超级没节操的游戏!瞬间攻略了编辑部的大大小小老老少少!比病毒还病毒!

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《2048》原本只是一款数字游戏,通过方向键控制方块移动,将方块上的数字按照加法组合,例如“2+2=4”、“4+4=8”,以此类推,最终获得2048这个数字。游戏的规则非常简单,画面最开始也只有数字,但想要打通关还是非常考验技术的,因为方向键并非控制单个小方块,而是所有小方块同时运动,所以在组合时要考虑到整个方框内的布局,可谓是一步错满盘皆输。想要无脑过关那是妄想,特别是到了后期出现512这样非常大的数字,会一直占用一个方格,大数字累积后,玩家可活动的区域会越来越少,错误也会不断累积,最后Game Over……

这样一款简单的数字游戏,为什么会像病毒一样快速扩散开来呢?这都要源于上周于网络上出现的《2048自定义版》。也许开发者最初的目的是希望游戏能更加多元化,但是他忽略了天朝这样一个充满想象和没有节操的民族。在自定义版上线后,网络上出现了各种版本的《2048》,一个赛一个的没节操。而“曾氏2048”就在这前浪推后浪的时代诞生了!

P.S.“曾”是任玩堂某一位编辑的姓氏,由于他利用《2048自定义版》自行DIY的版本非常个性,加入许多爆笑头像,当中包括自己的恶搞头像,所以被其他编辑们亲昵称呼为“曾氏2048”。

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最开始“曾氏2048”还仅仅只是一款文字游戏,它没有很深奥的内涵也没有华丽的外貌,它普通的如同路边的野草。但这并不代表它不受欢迎,它如同雨后的春笋一样在编辑部破土而出,让编辑们发现了无限生机!文字版并没有存活多久,因为编辑部的口味一直非常重,文字版太清淡了。于是,大神再次出手了,曾氏图片版横空出世!

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这华丽的画面太美,鬼灯简直不敢看,为了观众的双眼着想,我很善意的打上了马赛克!图片版本的出现如同一块里程碑,替代了前段时间风靡编辑部的《怪物猎人》成为了编辑部新宠。甚至有编辑发出了“怎么办,我现在一天不玩曾氏,我就浑身难受!”这样的感概!

原本,每到中午午休时刻,大家饭后也就聊聊天看看视频,一片安详。但自从“曾氏2048”进入编辑部后,大家中午的乐趣就是一边玩《2048》一边狂笑。不明所以的外人进来看见,肯定以为编辑部的编辑们都疯了(在某种程度上和疯已经很接近了)!

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其实,《2048》并没有什么特别的地方,创作者是一位19岁的意大利小男孩,最开始只是作为一款滑块游戏推出,但不到一周就突破了400万的点击量。而由于它本身的开源模式,各种版本的出现也加速了游戏的推广,短短一个月就风靡全球。人们在惊讶之余却也不得不承认《2048》拥有着独特的魅力,并给予了“Internet上最上瘾的东西”和“几乎像是数学天才的 Candy Crush”这样高层次的评价。

但《2048》为什么会如此火爆,让这么多人为之疯狂?原因很简单,因为它可以不断的进化。从最初的16格数字变成25、36格;从最初的平面衍生出3D版本;从最初的数字版到现在的图片版。它的进化代表着人类对新事物的探索与发现,这就是为什么DIY一直那么受大家欢迎,因为它有太多未知和太多可能。

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对于游戏如此热爱的我们,不也是因为游戏里有太多的未知和可能,我们才如此迷恋的一步步沦陷。就像巧克力盒子,想要知道里面的巧克力都是什么味道,最简单的方法就是全部吃掉。因此,明知道各个版本都是换汤不换药,但我们仍然想要尝试新版本的《2048》,希望从中找寻到新的乐趣。

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从《2048》的流行可以看出,其实大众玩家对于游戏的要求并不高。我们没有要求游戏的画面跟真的一样,也没有要求游戏有多少著名cv配音,我们需要的是从游戏中体会到的那份快乐。但现在很多游戏都已经渐渐偏离了最初的轨迹,向着华而不实这条不归路前行。

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我很庆幸,依然有像《2048》这种开放式游戏的存在,说明我们还有创造的动力。只要保持这份敢于创造的心,我相信游戏市场一定能更加的繁荣。另外,编辑们苦苦等待一周的《2048》内部续作再次更新,这次又有大批编辑不幸沦为“笑柄”!鬼灯第一时间体验后已经阵亡,真是一代更比一代强啊!

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