【周五宅话题】觉醒吧我的狩魂——怪物猎人10周年

发表于 2014-05-18 15:57

在2001年7月19日,索尼发售了PS2的外设设备PlayStation BB Unit,从而使得PS2可连接到网络,进行多人联机游戏。但因当时的日本并不盛行网络游戏,所以大多数的游戏厂商并没有对PlayStation BB Unit表现出太大的热情,除了CAPCOM。CAPCOM接连推出了《网络赛车游戏》(Auto Modellista)、《生化危机:扩散》(Resident Evil Outbreak/Biohazard Outbreak),以及《怪物猎人》(Monster Hunter)。

MH-0517-01

《怪物猎人》作为系列第一作,在系统上借鉴了当时已经很成熟的《梦幻之星Online》。在游戏中,玩家将作为一名猎人,接受各种各样的任务:讨伐怪物、采集素材等等,最终获得相应的报酬。每个任务通常都有着一个小时之内的时间限制,给玩家带来时间迫切的紧张感之余,也巧妙地消除了玩家们“在网游里每次组队都要打很久”的疑虑。此外,游戏也不要求玩家必须打倒路上的小怪才能到达大型怪物所在的区域,任务一开始玩家便可以直奔大型怪物进行狩猎。并且区域之间的通行也没有任何限制,使得玩家在路径的选择上也拥有很高的自由度。

MH-0517-02

与常常追求华丽特效、夸张肢体表现的其他动作游戏不同,《怪物猎人》力求接近现实,游戏将中西方关于怪物、龙的各种传说与自己独有的世界观所融合,设计出了充满血肉与灵魂,给人极深印象的怪物们。游戏也没有显示怪物的血条,玩家只能通过怪物的一些动作征兆来判断怪物的状态,并且玩家还可以攻击怪物的特定部位从而将其破坏。而游戏中人物的动作也相当真实,或者说——“”,但游戏却有着极为出色的打击感。人物的任何攻击动作都不能取消,因此什么时候发动攻击都需要十分谨慎。游戏强调的并不是无脑强攻推倒怪物,而是熟悉怪物的动作,持续与其周旋,躲闪怪物的攻击,并把握机会进行攻击。正是因为这些让人觉得有点不可理喻的设定,却给了玩家们仿佛在现实中狩猎一样的刺激感。

MH-0517-03

游戏在发售前,可以说是默默无闻,加上当时并没有特别普及的PS2网络外设,无论媒体还是玩家都没有对其抱有太大的期望。但最终,《怪物猎人》还是凭着其优异的游戏性,博得广大玩家们的好评,卖出了29万套。游戏的在线服务器也曾多次升级,以应付越来越多的玩家需求。

有趣的是,因为《怪物猎人》在发售之前的宣传电视广告中,插入了游戏里烤肉完成时的提示对白:“完美地烤熟了!(上手に焼けました~)”,以至于在游戏发售之时,很多叫不出游戏的名字的玩家,对着电玩店的店员说:“请给我电视里面那个在烤肉的游戏。”

MH-0517-04

《怪物猎人》共有5种武器:片手剑、大剑、长枪、大锤、弩,并且防具还没有采用技能点数叠加的方式,只能靠套装或者特定的防具组合来发动技能。

MH-0517-05

1年后,CAPCOM推出了《怪物猎人》的加强版《怪物猎人G》,其中的G,除了Great(グレート)之外,也有着Guts(勇气)的含义。关于G的诞生,据说当时CAPCOM内部有部分人建议推出廉价版,但是这一提案遭到了不少人的反对,最终开发组决定,不如在原作的基础上制作一款能够弥补前作遗憾、有着更多可玩要素的资料片,也就是《怪物猎人G》。

MH-0517-06

《怪物猎人G》添加了训练所(相信老玩家们都对那个自恋狂教官记忆犹新吧)与新武器双刀(雙劍),并追加了大量的武器与防具,防具的技能发动方式也改为了累计技能点数发动。此外,更是加入了由于生活区域、饮食结构或是其他各种综合原因,在行为逻辑、攻击方式、体貌特征上,都与原种怪物不相同的亚种稀少种,这个设定也在往后的作品中被不断丰满和细化。

MH-0517-07

而最为重要的,便是为集会所任务添加了G级任务,在下位、上位之后,将难度再次提升了一个等级,提升了怪物的血量和伤害的同时,也对怪物的行为逻辑、出招动作进行了相应的调整。从此之后,整个怪物猎人系列的难度划分就基本定型了,村任务和集会所任务用来区分单人和多人难度,而多人任务的难度,则可以用下位、上位、G级别来定义。

MH-0517-08

2004年底,Playstation Portable发售,随即大卖。这也让CAPCOM看到了新的机遇,CAPCOM很快便决定要将《怪物猎人》带到PSP上。由一濑泰范带领的新团队经过一年多的奋战,2005年12月1日,基于《怪物猎人G》而制作的《怪物猎人携带版》(Monster Hunter Portable)正式发售。凭借PSP的便携性与出色的联机功能,这款联机同乐型游戏得到了巨大的升华,可以说PSP成就了《怪物猎人P》系列,《怪物猎人P》系列同时也成就了PSP。游戏卖出了约110万套,近4倍于PS2上的《怪物猎人G》(约30万),一举成为第一款销量破百万的PSP游戏,还获得了2006年日本游戏大奖特别奖。

MH-0517-09

《怪物猎人携带版》以《怪物猎人G》为基础,并加入了可以在村中采取素材的农场、在家中吃饭的艾露猫厨房,武器方面则依然是《怪物猎人G》中的片手剑、双剑、大剑、长枪、大锤、弩6个种类。由于PSP只有左摇杆,因此攻击操作也由右摇杆改为了按键。另外,也下调了游戏难度:武器的攻击力整体调高,降低怪物的体力。在《怪物猎人携带版》中,即使在线下,也能玩到所有的任务。

MH-0517-10

2006年2月16日,《怪物猎人2》正式发售,对应平台为PS2。《怪物猎人2》的2应读作Dos,Dos为西班牙语,意为2。这是因为当时开发团队的部分成员为了凸显本作的惊人进化,意欲将续作命名为《Dos怪物猎人》,但支持《怪物猎人2》的成员也不在少数。于是,游戏的名字就变成了《怪物猎人2(Dos)》。另外,《怪物猎人2》只在日本进行了发售。

MH-0517-11

《怪物猎人2》继承了《怪物猎人G》世界观的基础上,无论是狩猎场景还是怪物都进行了大量追加,超越了飞龙存在的古龙也是在这一代中首次出现。除此之外,系列更是建设性地导入了昼夜和季节更替的时间概念,使得猎人的世界更加真实。武器方面追加了“太刀(从大剑中分化出的新武器)”、“狩猎笛”、“铳枪”、“弓”4种,防具也是从2开始可以进行强化。

MH-0517-12

一年之后(2007年2月22日),《怪物猎人携带版2nd》开始发售。游戏在2007年首次实现了PSP游戏累积出货100万的记录,卖出了约170万套,约为《怪物猎人2》的3倍(约58万套),并与《Wii运动》同时获得了日本游戏大奖。《怪物猎人携带版2nd》的世界观方面虽然承袭了《怪物猎人2》,但狩猎基地更变为新据点口袋村。因为村的旁边就是雪山,最初的狩猎场景也自然变为了雪山(在《怪物猎人2》中,需要到游戏中期才能到达雪山)。另外,游戏还为《怪物猎人2》中只能单向移动的悬崖类地形加入了可以攀登的楼梯,从而不用再绕远路。上位任务中无限出现小怪、新武器的平衡性方面也得到了调整。

MH-0517-13

在《怪物猎人携带版2nd》中,新怪物轰龙和霸龙登场(浮岳龙因为一些原因没有登场),白速龙王在本作中得到正式命名。此外还为艾露猫厨房追加了烤肉,农场追加了探险猫,公会卡片变为6页,在集会所和农场中添加了道具箱等等,作出了许多改动。

MH-0517-14

2008年3月27日,《怪物猎人携带版2nd》的加强版《怪物猎人携带版2nd G》面世。《怪物猎人携带版2nd G》是继《怪物猎人携带版》、《怪物猎人携带版2》之后第3款实现100万出货的作品,发售6日即达到出货100万的记录更是系列首次,在Best版等等的推波助澜下,截止2010年3月,《怪物猎人携带版2nd G》已经累积出货400万!并且《怪物猎人携带版2nd G》也被公认为系列最难之作。《怪物猎人携带版2nd G》的通常版与《Wii Fit》一起获得了2008年的日本游戏大奖,Best版则获得了2009年的日本游戏大奖特别奖。近日,CAPCOM还将游戏移植到了iOS平台上,让人又惊又喜。

MH-0517-15

本作加入了可以与猎人一块狩猎的随行艾露猫,追加了比上位任务更加困难的G级任务,村长任务也划分为了上位与下位。除了加入了《怪物猎人携带版》中的旧地图以外,还新追加了新地形“树海”。怪物方面则新追加了迅龙、大名盾蟹亚种、镰蟹亚种等等大量新怪,只在MHF中出现的眠鸟和熔岩龙也在P2G中获得了登场。另外,二段变化金狮子也是在本作中首次登场。至于装备,则追加了G级的X系列和Z系列,防具颜色变得可以变化,并且也对武器性能进行了微调。

MH-0517-16

2009年4月23日,《怪物猎人G》被移植到Wii上,在原作的基础上进行了大量的改动,其目的,是为将在Wii平台上发售的《怪物猎人3》打头阵。同年8月,《怪物猎人3》发售,游戏本来的游戏平台应为PS3,却因故转战Wii,操作方面则对应经典手柄与Wii控制器。与《怪物猎人2》一样,《怪物猎人3》的3应该念为西班牙语的Tri。

MH-0517-17

《怪物猎人3》进行了很多大胆的变更,为所有的怪物加上了捕食和饥饿的特性,使得狩猎更加真实。此外还追加了360°无死角的全方位海中战斗以及首次作为小跟班出现的奇面族,就连旧有怪物的动作也都焕然一新。另外,系列一直备受诟病的墙边视角问题也得到了改善。尽管游戏发售在任天堂的Wii平台,但这个相对轻度的游戏主机依然没能阻止猎人们对全新狩猎世界的渴望,《怪物猎人3》也最终成为怪物猎人家用主机上首款销量超过100万份的游戏。

武器方面,可以使用的是大剑、片手剑、大锤、长枪、弩、太刀、斩击斧(新增武器)7种。前作中出现过的双剑、铳枪、狩猎笛、弓都没有出场。此外各种武器都被追加了新招式,弩也革命性的根据部件组合后,分为“轻”、“中”、“重”3种,弹药方面则追加了可以断尾的斩击弹、可以减少怪物耐力的灭气弹等。此外,游戏还添加了一个新的装备类型,护石。和传统的装备不同,形形色色的护石需要在矿点中随机挖到,并通过鉴定得到带有各种技能点数的护石。护石的加入,大幅扩展了配装的可能性,而各种带有稀有技能点数的”神护石”也让各路猎人们拿起矿锄,纷纷转行矿工。

MH-0517-18

除了全部狩猎场景都使用新地图外,本作也几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。而在上位难度后,会随机乱入狩猎场景,对怪物和猎人进行无差别捕食的巨型怪物恐暴龙,也在本作中首度登场。并且CAPCOM在游戏发售没有放出任何关于恐暴龙的消息,着实给了玩家们不小的“惊喜”。

MH-0517-19

2010年12月1日,在《怪物猎人3》发售一年多之后,PSP的玩家们终于等来了《怪物猎人携带版3rd》,这也是时隔两年之后,怪物猎人再度登陆PSP。短短5天时间,本作便大卖200万份,一度刷新了PSP游戏史的销量纪录。与怪物猎人系列一贯的风格不同,本作破天荒的使用了日式和风,营造出一个全新的狩猎世界。温泉胜地结云村、各种和风装备、以及充满日本古代神话风格的全新怪物命名(本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名),给日本玩家带来了一种别样的亲切感。

在本作中,艾露猫厨房被取消,取而代之的是浴场的加入。而艾露猫的AI不仅得到了强化,更是能通过升级来自由学习技能,各种技能的搭配,让艾露猫成为猎人狩猎时最好的帮手。并且艾露猫也由原来的只能带一只变为了可以带两只,玩家还能使用制造装备所获得的端材为艾露猫打造武器与防具。

MH-0517-20

由于PSP机能的限制,CAPCOM并没有为《怪物猎人携带版3rd》加入海战,但却让系列的所有武器登场,分别是片手剑、大剑、太刀、双剑、斩斧、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、弓、轻弩、重弩共计12种类。怪物方面,加入了雷狼龙(ジンオウガ /神王牙)与岚龙(アマツマガツチ/天津祸土)等大量新怪,耐力等设定则继承了MH3。地图方面,在MH3的基础上追加了新场景“溪流”,其他地图则因为取消了海战,也进行了大量更改。

MH-0517-21

2011年12月10日,对于广大3DS玩家来说,绝对是一个盛大的节日。《怪物猎人3G》于这一天正式登陆3DS,这也是怪物猎人系列首次在任天堂系掌机平台上登场。更重要的是,这也是怪物猎人系列首次在掌机上发售正统作品。在本作之前,于PSP上发售的”Portable携带版”系列因画面和模式的缩水,一直以来遭受到玩家的诟病。于是去掉了”携带版”标签的本作,也终于给人一种名正言顺的感觉。而凭借3DS的裸眼3D机能,玩家们有幸见识到了怪物们从未展示过的另外一面,结合充满冲击力的场景表现,给玩家们展现了极为震撼的表现力。并且CAPCOM更是联合任天堂推出了扩张摇杆”(拡张スライドパッド),不仅使得手感更一步接近于家用机版,而且还扩充了一个摇杆,使得操作更加舒适。

而3DS的擦肩功能给《怪物猎人》带来了一个变革,这也成为了《怪物猎人3G》玩家之间交互的一种方式。平时外出,就有机会通过擦肩通信与其它玩家交换名片。而擦肩遇到的其它玩家也会出现在游戏之中,玩家可以向他们委托任务,从而获得各种不同的素材道具。并且3DS的双屏给《怪物猎人》的操作带来了更多的选择,除了传统的操作模式,利用触屏可以更加快捷的变换视角。另外,锁定怪物、发送标记讯号、快速调和等功能也给玩家带来了极大便利。

MH-0517-22

《怪物猎人3G》作为G级作品之一,是融合了《怪物猎人3》(Wii)以及《怪物猎人P3》(PSP)的集大成作品,继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统,集合了《怪物猎人3》的怪物以及《怪物猎人P3》中的部分怪物,甚至连一些老面孔也因为海战的回归而再度登场,除此之外还有一些怪物的新亚种与稀少种登场,同时根据惯例增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有了新的动作和招式,使得战斗更具有挑战性。

MH-0517-23

早在《怪物猎人3G》登陆3DS的消息放出的时候,CAPCOM就公布了《怪物猎人4》也将登陆3DS的消息。本作的番号并未使用此前正统续作一贯使用的西班牙文,而是直接使用了4,象征着怪物猎人系列正在进入到一个全新的世界。2013年9月14日,本作终于发售,对于广大期待已久的玩家来说,《怪物猎人4》并未让他们失望。而《怪物猎人4》首周(2天时间)便达到了187.5万套的销量,创下了当时有史以来3DS平台游戏首周最高销量。并且,游戏的发售还推动了掌机的销量,当周3DS销量也高达29万8354台。

MH-0517-24

在《怪物猎人4》中,新增了骑乘系统,当猎人使用跳跃攻击时,就有一定几率能骑乘到怪物身上。并且如果被怪物甩下来之前,能够完成整套骑乘攻击的话,就会令怪物进入倒地状态,从而获得更多的攻击机会。由于本作的新武器儿子棍操虫棍自带平地跳跃动作,因此也是发动骑乘攻击最佳的武器之一(另一种新武器为蓄力斧)。

MH-0517-25

此外狂龙病毒也是本作中新增加的异常状态,它作用的对象不仅是猎人,对怪物也会产生影响。感染了狂龙病毒的怪物,攻击招式会产生显著的变化。动作更快,攻击力变强,更加难以对付。而猎人感染狂龙病毒后,需要不断的对怪物进行攻击,藉此来克服狂龙病毒。克服成功后,不仅不会产生负面影响,还能够提升角色的会心率。但是一旦克服狂龙病毒失败,也就是狂龙病发病状态,猎人受到伤害时自然恢复槽不会出现。并且如果再次受到狂龙病攻击,伤害会大幅增加。

高低差地形、跳跃等一系列全新内容的加入,让本作展现出以往怪物猎人系列所不具备的新特性。戴着牛仔帽的旅团团长,到处移动的”大篷车”给人一种身处美国西部开拓探险的感觉。本作更是对游戏的剧情进行了大幅度的强化,让玩家能够感受到更多的代入感,从而充分融入到游戏之中。

MH-0517-26

到了今天,怪物猎人系列已经陪伴玩家们走过了十载春秋。并且在一款又一款的新作的调整与补足之下,CAPCOM也为我们带来了越来越真实的狩猎体验。靠着对《怪物猎人》生态圈的严谨设定,CAPCOM成功塑造了许多富有个性,又仿佛真实存在于现实之中的怪物形象,孤傲的女王雌火龙,天空的霸主雄火龙,绝对强者轰龙,等等。CAPCOM对怪物AI的深入研究和设计带来了高难度怪物的同时,也使得玩家与怪物之间有着极强的互动性。帅气却依旧追求写实的各种装备大大刺激了玩家们的收集欲望,技术决定水平,出色的操作体验与打击感,再加上还有与好友们联机的至高乐趣,在这款出色的慢热型游戏中,玩家们为了同一个目标而奋战,互相合作而将强大怪物击败的成就感,无可比拟。

猎人,愿你的狩魂永远不灭。

您可能还喜欢
热门推荐