《口袋妖怪》系列游戏回顾:红蓝宝石,崭新世界

发表于 2014-05-16 19:40

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在1999年发售《口袋妖怪金·银版》后,《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》终于于2002年面世,对应平台为Game Boy Andvance。

全新世代 《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》

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挺进第三世代的《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》(ポケットモンスタールビー・サファイア),可以说是在前2个世代后划下了一个分水岭,不论是在画面、怪兽、剧情和系统等,都作出了很大的“创新”。如果说红·绿与金·银两个世代的推出,是纵向的一脉相承的话,红·蓝宝石就可以说是横向的跳跃,或者说是推翻重来,游戏氛围与前2个世代大大不同了。对于这样巨大的改变,玩家也是赞否两极,不过可以确定的是,《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》确实为系列作品扎实地打造了一个新的面貌。

《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》对应的游戏平台为在当年性能相当优秀的掌上主机Game Boy Advance,画面也首度全面彩色化,色彩缤纷的程度几乎可以比拟前一世代的家用型主机。图鉴的编号也完全更新为新舞台丰缘(ホウエン)地区的新编号,只收录了前2个世代中的67种神奇宝贝,再加上大量全新登场的135个新种类,本作收录口袋妖怪的总数达到了202种。不过,新登场的口袋妖怪的设计,也普遍被一路从“红绿金银”玩过来的老玩家所诟病——在设计上的风味和逻辑都让老玩家玩家觉得有很深的违和感。比如本作中的神兽古拉顿(グラードン)和盖欧卡(カイオーガ)的造型,比起洛奇亚和凤王这种“真的存在于世界上也不奇怪的传奇生物”的设计感,更偏向于“无机质”的幻想生物。

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而口袋妖怪们的进化设定,同样有着相当跳跃的思维,不由得让玩过前两代的老玩家们颇为困惑…

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教练,它的画风越来越奇怪了啊!

不过红宝石·蓝宝石也有不少受欢迎的口袋妖怪,比如莎奈朵(サーナイト)、美纳斯(ミロカロス)和巨金怪(メタグロス)等口袋妖怪的人气都相当不错,但之后的世代设计感却还是越来越奇特了…

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回首红蓝

《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》的故事舞台——丰缘地区,是以日本的九州(包含冲绳)(旋转了约90度)为蓝本所制作的,所以丰缘地区自然有着浓浓的南岛风味。在整个旅程中布满了大大小小的岛屿,经由水路移动的距离是系列作中最长的(关于本作的记忆,只有游泳和潜水)。而地图的陆地都是充满了绿​​意,处处可见南岛植物,火山的场景也令人印象深刻。另外,也可以注意到训练家的服装短袖为多。在设定上丰缘地区似乎也要与旧作中的关东城都地区撇清关系,所以在丰缘地区的冒险中,几乎没有出现旧作中关东和城都地区的故事,旧作的人物也都没有登场,不免让人觉得有点寂寞。

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《口袋妖怪红宝石·蓝宝石》的剧情格局相当庞大,玩家将被卷入本作的坏蛋组织岩浆团(マグマ団)和海洋团(アクア団)围绕着传说级的神奇宝贝的明争暗斗,并且阻止因被他们唤醒了传说中的口袋妖怪而导致的世界巨变。不过动辄世界毁灭的剧情,也推翻了初代的基础设计理念“一个少年的夏日冒险”,让作品原来令人感到心跳不已的纯朴冒险故事,一转为波澜壮阔但是略嫌老套的勇者拯救世界大冒险,这也让宝石系列的剧本遭受了不少质疑。当然,也有玩家觉得金银的神兽在剧情上关联可有可无、存在感薄弱;而像宝石神兽这样毁天灭地的影响力,才能彰显神兽的威猛和存在感,让故事有高潮起伏。

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至于第三世代会发生如此之大的改变,民间的说法是,可能是因为从红·蓝宝石开始,神奇宝贝之父田尻智便将游戏制作人之位交给了从GAME FREAK最初期开始就担任BGM作曲的増田顺一,并且田尻智也从红·蓝宝石开始,就很少直接经手游戏的开发,因此游戏才开始偏离了前作。不过也有一说是田尻智是从金·银就只是协助开发,众说纷纭,无从考证。

宝石系列也彻底加​深战斗和育成要素,成为后世的基石。从本代开始,为全部口袋妖怪追加了特性(天生附加在口袋妖怪身上的特殊加成),在战斗或是冒险都各有功效,不仅加深了每只神奇宝贝的差异化,也加强了神奇宝贝们的生态和独特性。此外,还追加了随机的「性格」设定,不同的性格会影响口袋妖怪数值成长的方向,作出一定的补正。玩家从本作开始也可以根据自己培育的方向,来挑选不同性格的神奇宝贝。

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至于对战系统,本代首次加入了双打(ダブルバトル)。比起一对一的对打来说,双打必须考虑到更多关于双方属性​​相克、特性和招式的搭配。在以往的单打对战中,双方各派一只口袋妖怪战斗,到最后不免沦为比拼火力,或是单纯冲速度一击必杀,以一只强怪通吃全场,一招鲜。但在双打中,招式运用得当将左右着胜负,并且防御型及辅助型的口袋妖怪也开始大放光彩,从而也让不少冷门宠大翻身。而且双打还可以考虑特性的配合,组合招式等等更加复杂许多的连携,来增加战术性。

其他部分,宝石系列还加入了秘密基地,可以在岩洞中,或是大树上开个洞,在洞里建立自己的秘密基地。并且本作也首度加入了神奇宝贝华丽大赛(ポケモンコンテスト)(就是选美),个人认为这与秘密基地一样,颇为鸡肋,培育美丽度不但累人,华丽大赛比赛的特效和口袋妖怪的动作也没有多华丽,重点是赢了华丽大赛所获得的彩带似乎也没有什么实际用途,更不会说特别有成就感什么的。

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宝石世代比起金银世代,可以看到在战斗和培育要素的大幅强化,在对战上来说大致奠定了现代口袋妖怪游戏的系统。虽然剧情和地图分量明显不如整整横跨两个地区的金银,也不能继承旧有口袋妖怪,但大幅进化的画面表现,以及进一步强化游戏基础和对战面的强化,让游戏整体骨干更加牢固。还有让封面神兽和故事的连结更加深化,也让神兽们的表现更加抢眼。这些要素使得游戏更加优秀,并继承至后续世代。

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第三只神兽登场!

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继水晶版首开先河之后,本世代从一开始就便准备要推出三个版本,第三只神兽裂空座(レックウザ)早已被设计好,并作为2004年推出的《口袋妖怪绿宝石》的封面。而这个做法也延续到现在的世代——老玩家都心知肚明的“完全版”。

至于绿宝石的剧情,则更变为了围绕裂空座来展开的故事,例如原本在红蓝宝石中,玩家需要分别对抗岩浆团海洋团,在绿宝石中玩家则命苦得要一次对抗两个团体…并且比起红·蓝宝石只能捕捉到古拉顿或盖欧卡,玩家在绿宝石中则可一次集齐三大神兽,虽然会让人觉得“那干嘛不直接买完全版就好了?!(╯‵□′)╯︵┻━┻”,不过毕竟两者的发售相隔了两年,早买早享受也是需要付出代价的。

绿宝石其他值得注意的地方,除了战斗开局时多了一点点动作(以前基本上就是一张图)之外,还在卡带包装内附赠了无线发送器(ワイヤレスアダプタ),装上之后就可以实现无线的交换和对战了。

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此外,在红蓝宝石的战斗塔(バトルタワー)获得好评之后,绿宝石还加入了大幅强化对战要素的战斗疆域(バトルフロンティア)。其中的NPC战难度完全不输给对人战,超高的难度甚至让骨灰玩家们也玩到想要摔机,因此,战斗疆域也获得了当时喜爱对战和培育的深度玩家高度评价和欢迎。

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Ps:口袋全球官方网站和社交网络帐号近日同时发布了重要情报,《口袋妖怪红宝石·蓝宝石版》的3DS重制版「Pokémon Omega Ruby」「Pokémon Alpha Sapphire」(暂译:神奇宝贝终极红宝石·始源蓝宝石‎)将于2014年11月全球同步发售。

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待续。

《口袋妖怪》系列游戏回顾

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