Talisman《圣符国度》评测:王冠铸于烈焰谷,谕令一出尽归土

发表于 2014-05-16 19:47
前文

2013年4月,Talisman Prologue《圣符国度:序章》登陆App Store,以一部单机教科书的形式呈现出这款人气桌游的基础风貌,提供给新手玩家由浅入深的教学。

值得一提的是,发行商在同时公布的作品预告中提到,相应的联机版本将在夏天与玩家见面。此后经历了一如既往的漫长等待,Talisman《圣符国度》终于在2014年5月姗姗而来。这时“愚钝的玩家们”才明白原来所谓的夏天是明年夏天,于是对此等高瞻远瞩的行事风格表示出由衷的叹服心折。

此次上架的Talisman《圣符国度》是基于第四版修订规则制作而成的数字版本,画面依然是实体桌游的高度还原。由内而外地貌渐变的地图,色彩也随之加深;形貌各异的人物模型,更有真实的体验。不过较小的屏幕中紧凑的布局限制了参与人数,同时也缺少了围桌而坐的集体氛围,对于这类互动丰富欢乐性强的桌游,不能不说是一个遗憾。游戏的音乐则是时而游侠热血时而迷幻阴郁的夹杂混搭,奇幻冒险的世界里,总是隐藏着未知的多变。
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基础

游戏人数:2-4人

游戏模式:人机AI对战、多人同屏对战、网络联机对战

游戏类型:卡牌RPG元素、大富翁机制、投骰判定

游戏难度:机制简单,上手难度不大。核心词汇集中,但描述文本较多,容易生厌。大量的投骰判定决定了游戏流程中充满着随机和变数,参与的乐趣尽在无法预知的变化和玩家的互相争斗之间。好人品是最为强大的能力,直接决定着游戏的胜负。

游戏时间:单局60-90分钟,节奏欢乐,流程较长。

游戏版本:3.2
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界面

Talisman《圣符国度》的游戏进程在一块矩形地图板上展开。整个地图分为三个环形层次,分别是外层苍绿的外域,中层发黄的中域和内核泛赤的内域。外域和中域被暴风之河屏绝,中域和内域被威能之门隔阻。每一个区域又分为若干矩形图格,每一个图格中都有在此处落脚的遭遇描述,点击该图格可以在屏幕下方中部的弹出框中查看相应说明。待行动玩家角色和当前可达图格在地图上高亮显示,而遭遇和战斗发生时也会以特写镜头在屏幕中央上演。
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屏幕四角显示参与游戏的所有玩家的当前状态。以左上玩家为例,头像和职业最为直观,头像左下的标记显示当前角色所属的阵营,黄色三角代表善良,红色火焰代表邪恶,此外还有中立。头像右侧的蓝红绿黄牌叠依次为玩家当前持有的法术卡、物品卡、随从卡和战俘卡,点击可查看详情。头像上方的彩色数字表示当前角色的属性,具体如下。

红色力量:表示角色的力气,耐力和格斗能力。用于进行物理战斗和通过特定障碍。
蓝色智慧:表示角色的智力,感知和魔法能力。用于进行魔法战斗并决定角色可以拥有的法术数量。
紫色天命:表示角色的运气和命运。用于游戏过程中对不理想投骰结果进行重掷,每一次重掷消耗1天命,并且重掷结果必须被接受。
黄色金币:表示角色随身携带的财富。金币可以在遭遇中得到或者失去,用于游戏过程中的装备购买和生命治疗等服务。
绿色生命:表示角色的体力。生命会在战斗和遭遇中失去,也可以通过回复补充,失去所有生命则角色死亡。
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屏幕顶部中央排列着待用的卡牌堆,蓝色法术卡堆和绿色冒险卡堆在游戏中使用频繁。而牌堆中间的骰子和右侧Roll Dice按钮都可以在需要时点击以实现投骰操作。

屏幕左侧则从上至下排列着系统按钮、近景视角按钮和提醒栏。当前正在生效并等待触发的卡牌陈列在提醒栏中。

流程

以周游地图为基础形式的Talisman《圣符国度》中,玩家扮演角色的终极目标是到达地图中央核心区的“谕令王冠”,并在此施展“谕令术”强迫其他角色离开游戏。

游戏以回合制的方式循环进行,每一个玩家回合大致由两个阶段组成:

1.移动:玩家投掷骰子,根据投掷点数将角色移动至某一图格,大多数时间角色会在某一地域范围内不同图格间移动。
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从外域进入中域需要通过哨兵魔像镇守的桥梁,或者借助遭遇以及卡牌能力。
从中域进入内域需要找到圣符,并在圣符的庇护下穿越威能之门。

注意,在外域和中域移动的规则和在内域中移动的规则不同,进入内域后不必投骰,玩家只需选择顺或逆时针方向向前递进。

2.遭遇:角色完成移动后,必须执行落脚图格中的遭遇说明,或者遭遇该图格中已经存在的冒险卡牌。如果此图格中存在其它角色,则可以选择与之爆发战斗遭遇,也可以无视其存在继续进行图格遭遇。通常的图格遭遇是抓取冒险卡牌或者进行不同效果的投骰判定。
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抓取的冒险卡牌大致分为事件卡,敌人卡,路人卡,物品卡,随从卡和场所卡。事件卡和路人卡会带来一些特殊的际遇,系统按照说明强制执行;物品卡和随从卡会带来一些附属效果,玩家可以决定携带还是丢弃;场所卡跟部分图格的说明息息相关,能够优化一些遭遇;敌人卡是危险的生物或者灵体,只能战斗或者回避。

Talisman《圣符国度》中的战斗也是以投骰方式进行判定。

战斗的过程如下:

a.回避:角色决定是否回避,如果不回避,则战斗发生(部分随从和法术带有回避效果)。
b.施法:角色决定是否施法,必须在战斗投骰前施放。
c.角色投掷:角色投掷一颗骰子,取得战斗点数。
d.敌人投掷:敌人投掷一颗骰子,取得战斗点数。
e.战斗力计算:角色战斗力=角色力量+战斗点数+装备加值+法术加值+其它加值
敌人战斗力=敌人力量+战斗点数+地形加值+其它加值
f.战斗力比较:角色战斗力>敌人战斗力,角色获胜。如果敌人是生物体或灵体,则其被消灭,成为战俘,战俘列表中每累计7点力量或者智慧点数,可以使角色的相应属性成长1点。如果敌人是其它玩家角色,则胜利方可以从失败方身上获得1物品,或者1金币,又或者使其损失1生命。
角色战斗力<敌人战斗力,敌人获胜,角色也相应地失去1物品/1金币/1生命,当前回合结束。 角色战斗力=敌人战斗力,平局,敌人留在当前图格,当前回合结束。 Talisman-7

如果玩家在游戏过程中遭遇的敌人是生物体,则发生物理战斗,判定方法如上。如果敌人是灵体,则发生魔法战斗,上述判定中的力量被智慧代替。两名角色战斗时,如果发起战斗的一方是力量型角色,则使用力量属性进行战斗判定,反之亦然。因此在不同偏向的职业进行战斗时,总是发起方更具有优势。
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所有判定结束,遭遇结算后,当前玩家回合完成。下一玩家回合以同样的规则进行,如此循环。当有玩家进入地图中央的“谕令王冠”时,其每回合不再投骰移动,而是投骰判定是否成功施放“谕令术”。“谕令术”成功施放会让地图上的其余角色各损失1生命值,生命值耗尽的角色立即移出当前游戏,直到地图上仅存1个角色时游戏结束,该角色获得胜利。
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体验

Talisman《圣符国度》融合了多种桌游的经典元素,内藏的乐趣与斗争引人注目。整个游戏并不需要多么系统缜密的策略抉择,更多的是尽人事听天命的豁达态度。玩家应有的思考,主要集中在对落脚点、随身携带物品(随从)、施放法术时机的选择,以及对游戏节奏的掌握。
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由于有着清晰的主线–到达地图中心的“谕令王冠”,所以Talisman《圣符国度》的整个流程也分为目标明确的两段。首先是在地图外围探险寻宝,不断成长的同时用物品和随从武装自己,并且找到进入地图内域的必需道具“圣符”。然后一鼓作气向着最终目标进发,尽可能快地到达地图中央,一分胜负。玩家需要凭借经验把握这中间的时机转换,毕竟越靠近内部越凶险,也有更多负面效果的要素。
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进入内域之后,力量型角色从逆时针方向行进,智力型角色反之,而后所有的一切都由投骰决定。运气不好的时候可能在某处困顿良久,幸运加身之时也许一路畅通无阻。Talisman《圣符国度》以大量不可控的环节带来不少惊喜和乐趣,同时多达14个角色的相互对抗更是氛围感十足。玩家不仅可以体验到掌控角色命运的畅快,并且还能目睹不少滑稽与巧合兼而有之的闹剧。

需要注意的是,游戏内还包括Reaper扩展包,金色符石卡和额外的5个角色有待解锁,总计72RMB。Frostmarch扩展包也在计划之中,将会在不久之后正式加入。玩家还可以根据游戏环境采用各种变体规则,并且在不断的对局中提升等级,达成各种积累性的成就,甚至逐步获取上述符石卡。
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总结

Talisman《圣符国度》数字版是一款相当适合集体活动的桌游作品。不太复杂的规则,意味着只要有兴趣都可以一试。尽管角色、卡牌和地图的文字量稍多,但是新人只需从其中一个角色入手,再慢慢深入即可。虽然本作与实体版在参与人数和一些细节处有所差异,但依然相当完整的重现了实体桌游的所有要素。这里的胜利取决于每一个抉择和投骰的运气,苦心孤诣未必成功,幸灾乐祸也时有发生。一场竞争,注定了只有一个胜者;一顶王冠,也绝不可能有两个主人。谁能成为主宰,谁能掌控谕令?所有的一切,都在这色彩渐变的雄奇地图上轮流上演,伴随着奇幻风格的音乐,循环不停。
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4/5