CastleStorm – Free to Siege《城堡风暴:自由攻城》评测:这哪是战场 简直就是桃源

发表于 2014-05-15 16:45

《城堡风暴:自由攻城》是由Zen Studios工作室开发推出的中世纪风格塔防战略游戏。最初在pc、xbox和ps3等平台运营获得一片好评,而最近安卓版和ios版相继上线,战略迷们可谓是期待已久了。游戏作为战略塔防,却意外的拥有无与伦比的华丽战场,真实的打击感,同时又具备多样玩法,难怪会有那么多狂热fans。现在,还等什么,赶快和鬼灯一起踏入这片美丽的国度吧!

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鬼灯并不是战略迷,因为智商是硬伤来的(羞涩……),但仍然觉得这款游戏值得一试。仅仅画面效果这一块,已经完胜其它战略游戏。《城堡风暴:自由攻城》的画面是略带动漫元素的美式风格,和游戏中世纪的背景相得益彰,玩家能很好的从游戏中体会到中世纪欧洲的城堡魅力。美丽田园间一座宏伟的城堡,这种童话故事里才会出现的场景,现在从游戏中也能体验一番,不过城堡里可没有美丽的公主,那真的只是个童话。

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当然,仅仅是这样还不够。《城堡风暴:自由攻城》中还加入了3D背景效果,游戏背景不再是单调的一张图片,而是融合了各种活动的动画效果,让背景更加真实和立体。你可以在背景中看见对战的军队,漫天飞舞的箭矢,成群结队的小鸟,偶尔还有野兽从草丛中探出头来。对于环境的描写如此细腻,让人看得忍不住浮想翩翩,好像在某个地方真的有这样一座城市存在。从游戏的画面来说,鬼灯觉得Zen Studios非常的厚道。相比那些画质放大点就崩掉的手游,实在是太有良心了!

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和游戏丰富的画面相比,游戏的故事背景就非常简单了。游戏主要以两个种族之间的对战为主线,牵引出各种小剧情。故事内容虽少但并不模糊,剧情的推进上还算顺畅。虽然剧情不多,但是游戏的CG动画做的非常精致,第一次玩本作的玩家,鬼灯建议不要跳过剧情动画,那绝对是一大损失!

游戏的画面,相信玩家已经有了大概的了解,接下来看看游戏在具体玩法又有哪些优点。

既然是战略游戏,自然少不了基地。游戏中的基地采用了中世纪城堡风格,双方有各自的独立城堡,城堡的构造根据实力的不同、功能的不同而千变万化。

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玩家可以点击右下方的圆规图标,进入到城堡搭建界面。还可以根据自己的需求,将原有的房间替换成别的房间。而每个房间都有它特殊的作用,例如有的房间可以提供人口上限,有的可以生产粮食,有的则生产士兵等等。仅仅是一个城堡的搭建,就能凸显出游戏的高度自由化。同时,城堡的搭建非常简单,只要点击某个房间,然后在右侧的可选栏内选择想要替换的房间即可,即使是新手也能很快的搭建出自己想要的城堡,不得不说是非常贴心的设计。

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在完成了设计图后,游戏中城堡的实际表现也是非常之细腻,玩家可以切换到各个房间观看里面的情况。你可以看见在锻炼的士兵,可以看见休息的骑士,甚至能看见铁炉里跳跃的火苗。

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研究完了基地,我们来看看游戏的对战。玩家可以通过四种方式来完成对战:射击、魔法、军队和召唤英雄。

射击

正如游戏介绍中所说的那样,《城堡风暴:自由攻城》其实是一款以射击为主的游戏。攻城用道具全部是远程抛投道具,需要玩家点击屏幕中的某个点,然后道具会通过城堡中的巨型战弩投射出去。抛投系统的打击感非常强,击中怪物后的后仰动作让整个战斗更加逼真。而后期升级出老鹰、狮鹫这样的飞行生物后,又能给玩家不一样的抛投体验。

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游戏中的抛投路线都是规则的抛物线,玩家不用担心道具跑偏,但是要注意的是,敌军是移动的,所以在投射道具时最好预算出敌军行动路线。
鬼灯觉得非常特别的一点是游戏中的道具都是无差别攻击,也就是不管敌我只要射中都会受到伤害。所以在投射的时候,要避免目标附近有己方士兵,以免造成误伤。(鬼灯:非战斗成员迅速撤离!)

魔法

《城堡风暴:自由攻城》这类对战型战场基本上是横向推进,所以玩家可以使用魔法攻击扫荡全屏。目前常用的魔法有三种:无限能量、龙卷风和陨石。
无限能量:释放后玩家的抛投技能在一定时间内可以无限释放。

龙卷风:从城堡吹出一道强烈的龙卷风,将所过之处夷为平地;
陨石:从天而降的陨石,将地面上的所有物体砸个粉碎;
不得不说陨石配合全景,画面相当震撼。

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玩家在使用魔法时需要消耗钻石,按住魔法图标到能量蓄满后魔法才会释放。魔法的伤害非常之高,基本上放出就是清屏的节奏,不过价钱也是非常之贵,玩家需要量力而行。而且魔法攻击会大大影响游戏的可玩性,除非到了生死一线的关头,鬼灯建议玩家还是不要随意使用。

军队

军队一直是传统塔防元素之一,从基地源源不断的出现小兵,最后战领敌方营地。但是《城堡风暴:自由攻城》不同,玩家可以不使用小兵而直接用抛投道具摧毁敌营。不过,这并不意味着游戏在这一块偷工减料,相反,在人物设计和画面表现上都非常的细腻,看看这几位骑着毛驴的士兵就知道了!

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根据兵种的不同,从模型到动作都达到了量身定做的程度,包括走路的姿势,战斗的特效等等。而在策略上,玩家也要考虑到城堡本身的粮食产出和人口上限,合理搭配才能制作出最强的军队。

召唤英雄

召唤单独的某一个英雄,或者某个特殊建筑,这些单独召唤物都有时间限制,大约在三十几秒之后就会消失。但召唤出的英雄是可以自由控制的个体,自然在操作和技能上都更加的复杂,可玩性也更高。

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英雄模式算是游戏锦上添花的部分,攻城对战中其实用的并不多。不过在游戏分支中常常会在特殊副本中出现,也算是对游戏本身乐趣的一种加成。

虽然功能上只有上面四个大分支,但是每个分支内被赋予了非常丰富的内在,可谓“麻雀虽小五脏俱全”。玩家可以在对战中来回切换,可以一边投掷道具,一边生产军队,在遇见强敌的时候,还可以召唤英雄。

鬼灯觉得《城堡风暴:自由攻城》在策略上完全是一种放任不管的态度,因为战场的主导者从来就是玩家而不是开发商。开发商只是提供了一个可以对战的环境,而怎么获得胜利,就要看玩家如何运用这些资源。这一点可谓是神来之笔,玩家可以摆脱流水线一样的塔防战,而更多的去思考如何排兵布阵,如何运用抛投给地面的军队支援。而玩家也需要根据敌方出兵来随时调整自己的队伍模式,有时候甚至要做好牺牲一部分小兵来为超级兵腾空间的准备。这样才是战斗原本应该有的姿态,肆意却不凌乱,每一步每一兵都有可能决定成败。

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《城堡风暴:自由攻城》整体最突出的还是画质,不论是新手还是骨灰玩家,在第一次接触到这款游戏时,都会被它优美的战场所折服,让人怀疑这究竟是到了战场还是进了桃源。而在动作和打击感上又能给玩家非常真实的触感,虽然明知道只是游戏,但每一箭每一小兵,都让人觉得如临战场之中。加上高自由度的策略性能,让玩家可以更多的去自由发挥,创造自己的战斗风格。如果说唯一的一点遗憾,那就是这款游戏目前还是单机,虽然有支持Facebook,但在玩家互动上几乎为零。尽管如此,鬼灯依然觉得本作在新游排行中依然能占有一席之地,不论是视觉还是内容上,都是一款非常耐玩的游戏。想要体验下新一代策略游戏华丽的战场,不妨来试试城堡之间的对决吧!

4/5