螳螂捕蝉 黄雀在后《刀塔传奇》最新竞技场格局分析

发表于 2014-05-13 12:07

《刀塔传奇》当下的版本三剑客(影魔、死亡先知、白虎)被戏称为国家队,但实质上将竞技场的思路带入了一个死循环,如何跳出这个死循环,资源有限的小R和非R玩家又应该如何选择自己的流派和道路呢?接下来就听Jun给大家慢慢道来。

1.国家队

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毫无疑问,国家队是当下版本最热门的组合。相比于上个版本的三剑客,DP替换了改版后前中期变得乏力的一姐。这个阵容具体强在哪里?影魔的强大进攻能力让以他为核心的国家队进攻能力优秀,速攻能力让他们能够压制中后排脆弱的法师队。但是,其只宜进攻不宜防守的性质,决定了竞技场绝非一家独大。随着众多玩家进入后期,只适合进攻组合的国家队统治能力下降。

2.混合生存流

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以抗打能力优秀的中后排为核心,这种流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一个:中后排能抗能打。要么偏向持续输出,要么残局能有爆发,英雄的个人实力强。思路是用自身的耐抗顶住速攻队开场6秒的强势期,拖延自身减员时间,用持续输出和综合伤害让对方倒T减员从而进入残局,然后用强大的残局能力赢得比赛。这种流派中前期很难抗住国家队的RUSH,但是在偏后期可以反制国家队。

3.多前排反制流

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此处罗列了5个有战略意义的前排,当然不是让你全上,T不能多于2个是常识,就算上敌法,也至多只能上三个前排,这种阵容可以以前排为核心,中后排主要提供支援和辅助也可以。这个流派以能力强大的前排为核心,可采用一肉盾主T一输出副T的阵容防守,在进攻AOE队时可用双输出T来进攻,因为自身能抗能打,伤害有限的AOE是很难对前排产生致命威胁的。可以反制偏切中后排的AOE队,也包括国家队。

4.物理单点流

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以后排为核心,多光环叠加,点杀前排,各个击破,凭借后期英雄强悍的普攻和吸血续航能力收割战场。理论上后期很强势的流派,实际上也是适宜进攻不适宜防守,可针对前排没有物理主T的队(像蓝胖这种看起来很肉的土豪英雄,真心点的你生活不能自理),但是在点杀对手前排的同时给予了对手中后排完美的输出空间,会被爆发法师反制。

5.法系大招流

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后期法系仍有一席之地,包括我此处列举的四个美女和两个猛男,看着怎么觉得是我在逗你玩?放心,我是很认真的!再次强调,所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆发能力强大的中排法师为核心。使用纯肉前排潮汐、斧王、小小或者双前排能克制对面阵容的副T,比如熊猫克物理队,在保持前排坚挺程度的情况下拖延战斗时间,释放大招清场。一定程度上克制物理单点流,极大的克制低魔抗的战士T。容易被高爆发的国家队压制。

6.物理切后流

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以一姐为核心的物理平A切后排队伍,后期强势阵容,这个很主流,大家非常熟悉,我只是简要介绍。物理切后队可攻可守,有些被熊猫克制,自身也惧怕法系输出。由于一姐的分裂箭可以打断很多脆皮后排的动作,因此对于多脆皮的单点流应该也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全体减甲,将会使得他们的输出更为锐利。

以上罗列了竞技场的6种阵容构架思路,大体上呈现相互克制的关系,但这实质上上只是冰山一角。管中窥豹,兵来将挡,水来土掩,在一方面能力越是突出的阵容,反过来看,在另一方面则越是脆弱。而有多个核心,攻守能力均衡的混合阵容,可能更加难以被针对和克制。游戏中的英雄搭配,阵容相克也会随着游戏的推进而推陈出新,如果各位什么更好的见解和分析可以到我们任玩堂《刀塔传奇》交流论坛一起交流。想知道更多有趣实用的《刀塔传奇》资讯请关注任玩堂《刀塔传奇》攻略站

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