Dark Lands《黑暗领地》评测:跑跑跑!杀杀杀!

发表于 2014-05-12 10:13

初看“神奇周四”对于Dark Lands《黑暗领地》的定义——黑暗风横版跑酷游戏,让小A对游戏的印象就停留在跑啊跑啊跑啊跑(此处省略一万字)上,加上画面漂亮精致的剪影风人物和富有设计感的欧式宫殿、监狱、尸体(咦?),便怀着轻松的心情打开游戏,之后发现……这游戏到底是跑酷还是动作,要不要那么凶残,还想不想继续愉快地玩耍了啊(摔)?!

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首先,让我们先来看跑酷的部分。主角还是那样一个劲地向前跑,操作手势也差不多,划上是跳跃,划下是滑行,单击是攻击,但这游戏还增加了一项操作,双指长按屏幕两端是停止——停止?这可是跑酷游戏从未出现过的动作啊!

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第二个与传统跑酷游戏不同的地方是,《黑暗领地》的主角比较“耐跑”,不会跟其他跑酷游戏的角色那样随便碰个什么边边角角就挂点,人家会自动爬过去,这点对手残反应慢的玩家可谓是一大福音。

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但你不要以为游戏对主角仁慈你就能赢了,因为游戏里也有各种各样的障碍,却不是常见什么挡板、石头之类的,而是尖锐的锯齿、突然从地面冒出来的利刃、无处不在的狩猎夹、一砸一个准的千斤坠,每一种都足以让你血溅三尺,横尸荒野。

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更不要提不知从何处滚来的大石头、大杀器巨木、旋转的铡刀和无法预测的传送门,真是想怎么死就能怎么死(有种想花样虐死主角的莫名冲动是怎么回事?)

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更要命的是,这些陷阱和障碍很多时候并不是单独出现,而是相互“合作”,形成陷阱组合——如锯齿和飞箭的双重击杀;又如在千斤坠前后安置传送门,让你来来回回地被千斤坠砸个半死……

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不过熟知跑酷游戏尿性的你表示以上那些都没什么,这里小A就要开始说说游戏的动作部分了。如上所说,单击是攻击,而攻击期间双指长按屏幕两端则是防御,但游戏中奇葩的不是主角,而是他的敌人!从骷髅、牛头人、黑暗骑士到巨蝎,游戏最不缺的就是造型独特的怪物,来到本章的终点,还会有“图腾守护者(关卡BOSS)”跟你比耐力。

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如果你是个跑酷游戏死忠粉,就喜欢跑啊跑啊跑个没完,小A建议你离开以上的“冒险模式”,进入“生存模式”,可以没完没了、各种作死地跟残忍的敌人和陷阱“玩耍”,很过瘾哦!

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总之,如果你当这款游戏是跑酷游戏,那它真的有很多与别不同之处;即使你当它是动作游戏,难度也不低。游戏把跑酷和动作两种元素都结合得很合适,既有新鲜感,又不是点击就能过关的无脑游戏。

而且游戏整体的设计非常用心,这些从各种怪物的造型、陷阱的组合和中世纪风格背景的嵌入都能看得出,还有主角每次被砸中、被碾死、被扎死的血腥画面,都体现出一种“拳拳到肉,招招致命”的凶残,着实是休息放松、花样作死(喂!)必备良品!

4/5