日本视界:日本人及日系游戏的正确打开方式

发表于 2014-05-09 12:19

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日本人,指拥有日本国籍的人或有大和族血统的人,其主要由大和族组成,通用日语,汉字是日本流行文字。日本人非常礼貌而拘谨,带点神经质,与他人时刻保持距离是他们的一种武器,所以日本不仅大街上静悄悄的,连在人流最密集的电车车厢里人们也是噤若寒蝉。但是,只要下班之后来到居酒屋或者KTV,他们便瞬间一改平日木讷的形象,站在桌椅上又唱又跳,男人甚至今晚在众人面前袒胸露乳,摆出各种小丑姿态引得哄堂大笑,明天继续带着木讷的面具上班,毫无羞耻感,而且每年的忘年会上还可以大胆“无礼讲”恶搞上司等等。书生认识的一位在日本留学的大学同学曾说过,“明明昨晚还是在一起吃饭喝酒开玩笑的朋友,第二天在学校碰面竟变成完全不认识的陌生人”。

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在本尼迪克特所著的《菊与刀》中,运用文化人类学的研究方法,用“菊”与“刀”来揭示日本人的矛盾性格,即日本文化的双重性:爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯等方面入手,分析日本社会的等级制及有关习俗,并指出日本幼儿教养和成人教养的不连续性是形成双重性格的重要因素。可以说,大和民族是具有阴暗而又矛盾的双重性格的民族。

一、日本人为何钟情于推理类小说/游戏?

日本是世界上犯罪率较低的国家,在他们的现实生活中,并没有多少推理小说中出现的刺激场景,人们每一天按部就班生活和工作。他们很死板,认死理,所以平凡日子中少有人为的意料之外的事,但是,正因为现实生活中没有什么震撼的事发生,所以日本人不得不在心中追求另一个充满悬念的世界,来补足自己的精神世界需求的刺激紧张。此外,日本人有一颗极端细腻的心,从他们生产的精致的产品可以看出,日本人在工作中精益求精、注重细节,这种个性很容易在推理小说中找到共鸣,推理需要缜密的逻辑和巧妙的思维,从悬念到真相大白是一个很享受的过程。比如近几年红遍亚洲的“推理小说之王”东野圭吾,早期作品多为精巧细致的本格推理,后期笔锋愈发老辣,文字鲜加雕琢,叙述简练凶狠,情节跌宕诡异,故事架构几至匪夷所思的地步,擅长从极不合理处写出极合理的故事,作风逐渐超越传统推理小说的框架。《白夜行》、《嫌疑人X的献身》、《神探伽利略》等著名作品妇孺皆知。

推理游戏

《死亡笔记》

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《死亡笔记》由大场鸫原作,小畑健作画,于2003年12月开始于周刊少年Jump(集英社)的连载漫画,连载于2006年5月结束,总共有108回。漫画故事讲述的是,死神硫克因厌倦了死神界无聊的生活,为了排解空虚故意将一本死亡笔记丢弃在人间。同样厌倦人间生活的天才高中生夜神月在拾到死亡笔记后,试图利用笔记改变这个“腐化”的世界,建立一个没有犯罪的世界,但他自己渐渐滑向犯罪的深渊。夜神月的行为使神秘侦探L和N相继踏上调查,以阻止他的行动拯救世界。

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今年,这部人气作品迎来了10周年纪念,官方为此在移动平台上推出了一款解谜游戏《死亡笔记:通往新世界的邀请》(DEATH NOTE 新世界への誘い)。在游戏中,玩家需要在固定的房间收集各种各样的情报解开谜题,安全逃生。除了解开谜题外,玩家还要洞悉游戏每一章的PASS CODE,要是输入错误的话就无法进入接下来的章节。本作虽然没有像漫画原作那样必须要完美无瑕的缜密逻辑,但也非常考验玩家的耐心和细心。

《新地铁惊魂》

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《新地铁惊魂》是由VOLTAGE推出的《地铁惊魂》系列最新续作。游戏舞台还是在深夜的地铁,突然暴走的最终电车,在这部封闭的地铁当中,不断有人被袭击丧生……根据玩家的选择,还会出现不同的游戏结局,1个角色有30个以上的结局,共90个结局等着玩家。

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本作从一开始的动画就铺垫了非常紧张压抑的气氛,然后通过游戏一步步将玩家推到绝望的悬崖边,玩家必须揪出犯人才能逃出生天。

《海猫鸣泣之时》

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《海猫鸣泣之时》是日本同人社团07th Expansion所制作的含有恐怖因素的神秘空想文字冒险游戏,作者龙骑士07。游戏于2007年夏季的Comic Market72发表EP1,以后预定每隔半年发表新一章,本次得到了授权,决定正式移植到iOS平台上。玩家需要挑战在海上孤岛上发生的六起连续奇异死亡事件之谜。

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本作完全忠实原著,把文字冒险游戏发挥到极致,游戏中并不存在一般文字游戏的选择项目,玩家需要自己解读游戏结局的解释,可以说,无论什么结局都是玩家自己造成的。

二、日本的“变态”为何层出不穷?

日本关于“变态痴汉”之类的新闻不时见诸媒体,日本男性的出格举动,让人们对自诩素质甚高的日本人迷惑不解。这些变态事件的出现,主要有两方面的社会诱因。其一,传统色情文化的影响。日本是一个性文化异常发达的国家,从援交女到AV女优,日本的色情产业占其国内生产总值的1%,二战时一名色情女星的影响力几乎可以顶替一支军队;其二,对生活和生存压力的不正常释放。众所周知,日本社会竞争激烈,日本人工作中谦虚礼让,恭顺认真,但压抑的内心是需要释放的,现代社会的“结婚难”和“交际难”引起了男性普遍的性压抑,日本虽然有红灯区,但日本男人依然感受到性压抑,这是由日本的“耻感文化”决定的,男人去红灯区依然要鼓起勇气。

另外有些日本人,他们并不实施猥亵行为,而是把压抑释放在其他方面,比如说追求血腥和扭曲正常的世界观(日本曾出现许多变态杀人狂,杀人之后吃尸体,或是异装癖),但在平日里正常生活工作,完全不会被其他人发现,算是一种比较隐秘的发泄。

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“猎奇”游戏

《沙耶之歌》

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《沙耶之歌》是Nitro+游戏制作公司于2003年12月26日发售,具有恐怖要素的十八禁视觉小说,当中黑暗诡异的气氛富有洛夫克拉夫特风格,而开发公司Nitro+亦以爱于作品混入克苏鲁神话相关题材而闻名。游戏中的男主角因为一场车祸失去了正常的感官,一般的人类在他看来都是一堆腐烂的肉块,而异形扭曲的沙耶在他看来却是一名可爱清纯的少女,而他们居然相爱了……

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比较让人为难的是这次并不是直接登录Google Play,而是选用了第三方平台,如果想下载的话,首先要到アニゲマ下载市场应用,然后再扫描二维码才能进行下载~

《帅哥学院revolution》

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《帅哥学院revolution》是由TOHOKU PENET K.K.2010年发售于PC平台的恋爱养成大作《帅哥学院》的外传作品,当年曾一度引发国民层次的社会现象,可想而知本作的制作之精良,人物之美型,剧情之丰富,作品之成功到了什么样的程度。事实上,本作确实是一款纯正的日系恋爱养成作品,但是进了游戏之后,玩家会发现……这居然是基佬养成游戏(@鬼灯童鞋)!而本作的美术风格只能用超人气的动漫主角才能勉强形容——《日和漫画》里小野妹子和圣德太子那英俊如锥子般的伟岸容颜。

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玩家第一次打开游戏时,会觉得眼前都是翻飞的裙角和中学生那五颜六色的纯洁胖次……但是,太天真了。真正开始游戏之后,玩家才会发现,为什么里面的角色都以圣德太子为蓝本,明摆着是坑爹的大坑。主角每天就是睡觉——上课——下课——勾搭汉子——睡觉如此循环,还有主角那留着婉约小胡子的弟弟,他的房间风格是狂野的粉红色,明显是个少女心的痴汉。本作的操作比较简单,简单的多点触控和划屏即可完成所有操作,玩家只要顺着基佬剧情玩就行。

看了日本人这么多猎奇的性格和他们开发的猎奇游戏之后,玩家们或许会对日本人产生恐惧心理,但是,以上所说的“变态”日本人只是少数,大多数日本人还是很正常的,而且日本人“一生悬命”的工作态度和推陈出新革故鼎新的创新精神还是非常值得我们学习的。

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