一路走来,凯歌不断 看《全民打怪兽》是如何征服亚洲的

发表于 2014-05-08 14:22

关注任玩堂的玩家应该对腾讯代理的《全民打怪兽》不陌生,它原名몬스터 길들이기 for Kakao,是由韩国国际传媒公司CJ E&M打造的3D多元闯关手游。游戏以闯关为主,加入了角色培养、怪兽收集、社交等元素,配上可爱的人物、精致的画面和代入感十足的配乐,让它自面世以来,便从韩国红遍全亚洲。而今,这款作品终于登陆中国,想知道它到底有多红?听我慢慢给你道来。

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源起韩国,风靡亚洲

既然《全民打怪兽》确确实实地“起源”于韩国,那么韩国自然就是第一个被游戏“征服”了的国家了!毫不夸张地说,2013年,游戏上市半年,下载量已突破六百万次,而且根据下载量估算,在韩国大约每10个人中就有一个为《全民打怪兽》的忠实粉丝。同时该产品也荣获韩国总理奖殊荣,可见该产品在韩国受欢迎程度之高。更夸张的是,即使如今游戏已经上架快一年了,热门程度依旧不减,常年盘踞在App Store韩国区游戏排行榜前列。而后,游戏也登陆了App Store美国区,虽然没有在游戏里提供相应的英文说明,但依旧挡不住玩家的热情。

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当然,安卓版的气势也没有输,游戏在Google Play的平台上获得了4星半的评价(满分5星),收到了来自玩家的一千多万份评论,其人气可见一斑。

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强势登陆中国:掀RPG游戏狂潮

从韩国起步,《全民打怪兽》的风潮逐渐蔓延全亚洲,2013年年底,游戏中文版率先登陆了我国台湾地区,并正式更名为《魔物学园》,不仅官方Facebook很快获得了很多玩家的追捧,而且游戏在上市一周后,便登上安卓和iOS台湾区双平台榜首,下载量突破五十万人次,留存率高达75%,还成为了香港和澳门地区的App Store“免费游戏”的冠军。到今年3月,游戏下载量更突破一百万次!

就在港澳台地区的玩家打怪打得风生水起、内地玩家望穿秋水的时候,腾讯游戏在GMGC(全球移动游戏联盟)上宣布独家代理这款热门游戏,改名为《全民打怪兽》。而今,游戏即将要展开公测,游戏陆续曝光的角色、玩法、热点等元素有没有唤醒你心中的冒险之魂?快穿上装备,带着妹子,一起闯关打怪吧!

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