欢迎来到地狱 说说《地狱之门》里的生存法则

发表于 2014-05-21 18:28

作为一款将即时战略和集换式卡牌组合成一体的黑暗风游戏,生蚝可以说是没有丝毫犹豫的跳坑了。且不说《地狱之门》那画面和设定怎样,光是游戏的耐玩性就超出了我的预期!当然,这是一款偏向策略类的游戏,除了很重要的卡牌战力之外,还有一点我们必须注意到的是,就是在战斗中玩家是可以操纵自己的仆从的,所以什么时候集火、什么时候牵引敌人或是逃跑都值得玩家去关注。下文就是作为一个开始,去慢慢探讨《地狱之门》中的奥秘。

知道你现在在哪里吗?这里是地狱!

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地狱环境之恶劣实在不是我等凡人能够承受的,用“寸草不生”已经是最大宽容的描述了。至于食物?如果你能够将所有敌人都打趴下,那么食物自然是有的,而且会因为有了这些得来不易的食物使得自身的力量变得越发强大,直至触摸到自身的瓶颈才会停止这种恐怖的增长。这正是《地狱之门》里面最大的特点,玩家的战力会受到各方面极大的制约。例如仆从的升级需要吞噬大量的“狗粮”(我将没有培养价值的一、二星卡牌称为“狗粮”),而卡牌升级到10级之后就到了那个阶段的上限,必须要有另一个和这个仆从一样的材料才能进行突破。

不过地狱会有仁慈存在吗?三星级的仆从已经很难获取了,更别说四星卡牌了,生蚝玩了差不多两个星期才获得两张相同的四星卡,而且是偏向输出的仆从,到时急需的近战却是丝毫没有露面的迹象。因为一般来说探索获得的卡牌并不会出现超过2星的仆从,我手上的高星卡牌都是通过灵魂水晶和金币抽取的(当然还有另外一个途径:参与活动并获得好的排名。活动的奖励可以说是非常丰富的,不过难度也可想而知了……)。

舍弃你善良的外衣吧,地狱不需要仁慈

而培养仆从需要玩家有极大的耐性可以说是《地狱之门》的另一大特色了。如果你问我目前有哪个手游在门槛设置方面会像《地狱之门》这样毫不留情的,我的回答是:没有。不是说《地狱之门》的游戏难度很高,而是指玩家在战力突破方面需要奋斗的方向不仅仅是刷副本这么简单了,更需要用时间和几分运气去熬,才会有所成就。

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造成这样的原因大概有三点:第一,由于副本中掉落的都是“狗粮”,所以玩家想要获得好的仆从必须是用金币或是灵魂水晶抽取,玩家能够获得高星仆从的地方极其有限;第二,玩家想要获得金币或灵魂水晶需要付出很多时间,因为金币只能在签到处免费获得,而灵魂水晶则需要完成不少任务才能获得,这些都是需要消耗不少时间的;第三,抽取的卡牌不一定是玩家需要的……新的卡牌不过是在排队突破的仆从中增加一个而已,对于玩家实力的提升微乎其微。

学会残忍,这样才有可能继续活下去……

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刚刚提到过《地狱之门》在战力提升的难度上相当复杂,除了是因为在战力上玩家很难有突破性增长之外,还有一点是玩家需要留意的,就是因为门槛设置的关系使得有大批玩家会停留在相同的阶段。这样有一个很有趣的点:在对战中,玩家能搜到的多数都是和玩家水平相差无几的玩家,所以这就让玩家更难获得胜利了。

那么有没有办法,或者说是较好的途径快速提升自己的实力呢?是有的,不过请允许我买个关子,我会在下篇文章和大家分享提升实力的心得。

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