Botanicula《植物精灵》五个嘟嘟的丛林历险记

发表于 2014-05-07 10:34

Botanicula《植物精灵》是《机械迷城》的开发商Amanita Design推出的最新解谜游戏,清新的水彩画风,清脆轻快的配乐,加上五个可爱的精灵,每每遇上事情就会大呼小叫,可成功解开难题之后总会异口同声地发出“uhu~”的叫声以表胜利,叫声相当过瘾,当时Akiha就被这宣传预告所吸引了!

看过视频之后不难理解,游戏想要表达的是保护生态环境这一主题,它将故事背景设想在一棵精灵大树被邪恶大蜘蛛所吞噬,五个小精灵挺身而出,保护仅剩的最后一棵灵树种子,抵御大蜘蛛的侵略,而玩家就是要控制游戏里这五个小家伙在大树上找寻目标物品,冒险每一个角落。Akiha刚也体验了一把,感觉相当好玩,所以马上在这里分享一下玩后心得!

游戏主要以寻物为主要玩法,可别搞错,这与一般的找茬玩法是两码事哦!一般大家认识的找茬玩法是以混乱复杂的组图,误导玩家使之出现视觉错觉来难倒玩家的,而本作的画面简洁清新,运用远近焦点的方式将画面的层次感呈现出来,主次有序,就如一张张用全画幅高清单反相机照出来的照片一样,看着赏心悦目!

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一开场就遇到一块黑色的大块头,它是树上拥有生命的一份子,它失去了三根羽毛而飞不起来,样子虽然吓人,吓得五个小家伙叽叽咋咋的,但大块头无疑是第一个章节里的主要谜题。如何找到羽毛?其实这一点也不难,只要你细心地观察每一个能去的角落,很快就能发现突破点。若是发现了羽毛,可又遇到其他生物阻碍时,玩家大可试试点击小精灵们。如果可以点开,也意味着玩家可以任意选中一只精灵来解决难题。被选中的精灵就会施展自己独有的技能,蘑菇的弹力、树枝的伸长等,能在其他生物不知情的情况下拿到目标物品。

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五个小精灵虽然能够各司其职,但也并不是万能的。就如第二章的寻钥匙那样,除了最后一把钥匙之外,其他都要借助各种生物的能力来解谜。譬如够不着的树梢,需要用小果实引导蜗牛爬到树梢的下方以作阶梯之用,又譬如是凶巴巴的小蝎子令人寸步难行,却能被一只不起眼的生物用触角弹走。其实有很多很多的小东西都是解开谜题的关键,所以不要错过任何一个小生物,多去动动它们,还要动动周围的任何东西,就当不知道那样乱扫一通,也会有意想不到的结果!

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此外,值得提醒一下的便是,某些生物的反应有些慢,所以只碰那么一两下是不会有反应的,给点耐心就能迎刃而解!

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找到了五条钥匙,就可开启果实之门,进入果实里,又是一个新大陆。果实里藏着一盏神灯,敲敲它便冒出一个神灵来,五个小精灵纷纷向它许愿,它就将那五个小精灵一起带到5个神奇的地方去。

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那都是小精灵们幻想的理想乡,坐在摩天轮上的,收到圣诞礼物的,听音乐演奏的等等,唯有小灯笼的愿望是铲除大蜘蛛。

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这一章节可谓是整个故事的转折点,承上启下,通过神灯实现精灵们的愿望,让精灵们感受一下短暂的美好世界,再回归现实。而第5个神奇的地方便是带给他们噩耗、绝望的大蜘蛛世界。

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在这里气氛明显与前两章不一样,暗红枯黄的色调,死气沉沉的氛围,大蜘蛛小蜘蛛横行霸道,就像童话故事里被恶人统治后生灵涂炭的废墟。因为蜘蛛到处都是,所以Akiha也不知道该往哪儿走,直到遇上了一个头被蜘蛛拔掉的生物,奄奄一息地挣扎着,才找到解谜的方向。

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后来遇到一个黏在树枝上的生物,动动它,它就@#%&*……地说了一番话并要求找到一个绿色的球,一开始真不知道那球从何找起,后来第二次回到了一棵还拥有生命的蒲公英处,才知道甩掉蒲公英种子后露出的就是小精灵们要寻找的那个绿球。生物得到了绿球,变成了超级弹簧将五个小精灵们送回去还没有被吞噬的世界里,继续遇到更多的生物,帮他们解决各种难题。

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总的来说,谜题无非就是寻物,应生物们的要求寻物、应剧情需要寻物,应自身需要寻物。寻物不会毫无根据的,游戏里虽没有任何描述的文字,也听不懂生物们#%&*……的语言,但也要好好利用路上遇到的任何生物,你可以调戏它们,与它们交谈,它们就会通过图画告诉你的解谜线索和方向。这也是本作的特色之一,不费一字一句,只需少量的动图,玩的时候一来不会出现语言障碍等问题,二来动图叙述能够更好地被玩家所理解,不管是解谜老手还是小白都能玩得津津乐道。

不愧是受众期待的好游戏,Akiha也沉迷进去了,喜欢解谜游戏的玩家可不要错过了哦!

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