Crystal Arena《水晶战场》初看:给我两个小时我能拯救世界

发表于 2014-05-07 09:46

说到即时战略游戏,玩家首先想到的自然是war3、星际争霸、帝国时代这样的老牌pc端游,当这类即时战略游戏出现在手机上,又会是怎样的表现呢?国外即时战略游戏的热血对战,战场上的滚滚硝烟,还有英雄们驰骋沙场的风采,能否在手机上得到重生呢?今天鬼灯要点评的这款游戏就是以war3为蓝本创作的即时战略手游——Crystal Arena《水晶战场》

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大家都知道鬼灯是个很肤浅的人,看东西都只看外表。所以在第一眼看到这款游戏的时候,给我的感觉就好像远远望见一个窈窕的背影,近看发现是男人,他还对我微微一笑邀请我搞基!所以在画风上,这款游戏并没有打算讨好女性玩家和视觉系玩家,画质上也没有做到非常的精致,放到现今的手游市场……这画面太美我不敢看啊!

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当然,游戏的好坏并不能全靠游戏的画面来推断,毕竟《水晶战场》并不是一款主打萌系或者炫酷的手游。游戏的核心依然是即时战略,只是融入了其它类型游戏的一些特色,力图向玩家展示出更加生动的热血战场。在这一点上,鬼灯承认它诠释的非常好。排列有序的阵营基地,功能齐全的各式小兵和英雄,多元化的战争资源,以及丰富的副本关卡。这些都是国内其他即时战略游戏很少去重视或者很少能做好的部分,但《水晶战场》却能很好的将他们联系起来,虽然某种程度上沾了war3的光。

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鬼灯曾试图用休闲的方式来快速浏览这个游戏,但结果是在第二关就被对方灭团,所以想要在这款游戏中划水是非常不易的。再次奉劝那些想要进来观光的玩家可以退散了,这里没有你的朱丽叶,你也不是她的罗密欧。真正能体会到这款游戏精髓的,鬼灯觉得应该是那些喜欢动脑筋的战略控,或者是对war3有着深深的爱意,想要在这款游戏中回忆当年的痴汉。

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对于鬼灯来说,《水晶战场》最大的缺陷不是画面略渣,而是其逆天的时间设定。游戏里建筑的升级都是以小时为单位,更坑爹的是,游戏中的建筑具有相关性,升级其它建筑时需要先升级水晶大厅,而升级水晶大厅要一小时,兵营升级也要一小时。你是在逗我么?我不过是想升级下营地多住几个小兵,你居然要我等2小时?!你造两小时我能生产出多少小兵么?给我两小时我能拯救世界你信不信?

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虽然即时战略游戏中升级建筑需要时间这是很普通的事情,但是时间设定到以小时为单位,未免太夸张了。试想下,如果war3中的主城升级需要一个小时,我想sky(wcg中连续两年获得war3世界冠军的李晓峰同学)会改名叫cry吧!虽然《水晶战场》不像war3那样快节奏,但是对于玩家而言,不论是基地的建设还是资源的生存,这都会是一个不小的打击。当然,好心的开发商也知道时间设定太苛刻,所以他们推出了钻石速成法,只要充值钻石就可以花费一定量的钻石瞬间完成建设。我只想说:土豪征服世界啊!

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当然,你也可以说现在大多数游戏都是这样,有钱则速成,没钱就慢慢搬砖。但对于新手而言,这样的打击往往会直接导致对游戏本身的抵触。不过好在我们也可以找点其它事情来打发时间,例如去虐待下家里蹲着的两只奇怪生物。

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如果觉得家里的Boss虐起来不带劲,你也可以培养一堆小兵,然后带着队伍去征战沙场。《水晶战场》的出战方式非常奇特,在选择关卡后,玩家需要先点击屏幕中自己英雄所在的区域安放小兵,然后确定开战。战场中需要玩家自己控制视角移动,小兵会自动向敌营靠近,而英雄需要玩家单独控制。游戏本身没有设置方向键,所有的移动都通过触控完成。

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如果觉得远征关卡仍满足不了你的野心,在队伍强大后,玩家也可以带着队伍去别人家里烧杀抢掠(这样的设定真的和谐吗?)。如果最终获胜,玩家会获得非常丰厚的奖励,而相对的,被挑战的玩家会损失一部分资源。这也是即时战略本身的游戏特点,意在强调玩家间的竞争,没有竞争哪来的战斗呢?

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当然这样的掠夺是有风险的,在没有摸清敌军实力前就贸然出击,结果就会像鬼灯这样……而且死去的小兵是不会复活的,只能花时间重新生产(我感到了这个世界满满的恶意!)。所以玩家要先掂量下自己的身家,不要盲目出击。

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总体看来,《水晶战场》作为一款即时战略游戏表现还算中规中矩。在玩法上因为融入了养成元素,使得原本单一的战略游戏变得多元化。但即时战略游戏玩起来非常花费时间,加上游戏在画面表现上实在太随意,所以鬼灯觉得《水晶战场》并不适合视觉系或者快餐玩家,也可能是因为鬼灯智商有限,驾驭不了这么有深度的战略手游。如果想要用这款游戏搭讪MM,我想也只会获得“你的喜好很特别啊!”“剩下两个小时我们要干嘛?”这样不冷不热的回答。而对于热爱即时战略类游戏的玩家,或者不在乎游戏时间长短的玩家,也并非不能尝试。毕竟目前类似的即时战略游戏并不多见,能做到这种程度的就更少了。最后也希望《水晶战场》能在往后更加完善,毕竟游戏市场百家争鸣才能让玩家获得更多更快乐的游戏体验。

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