画龙点睛与神笔马良:手指画线与火柴人

发表于 2014-05-06 18:04

Blek《手指画线》与《画个火柴人》同为以玩家自由创造为理念的手游,在玩法上可谓是各有千秋,在游戏中以“画”的表现手法,让玩家能够尽可能的放大思维间接地提高了游戏的趣味性。《画个火柴人》被喻为“神笔马良”,那么Blek《手指画线》可以喻为“画龙点睛”,通过玩家的点睛之笔让生涩的线条运动起来,婉若游龙。

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“翻手为云覆手为雨我做不到,但我的每次游走都捏着你的小心脏”

和《画个火柴人》轻松不同,《手指画线》更注重的是一种理性的解谜挑战。玩家在游戏中会发现,线条的每次游走每次循环都会紧紧捏着你的小心脏,若有稍许的误差,这条“小龙”可能就不长眼睛地直接飞出屏幕外了。再多一次尝试再多一次失败在《手指画线》中都是理所当然的,这对于解谜类游戏的狂热爱好者来说是很具有挑战性又很新颖的一个题材。

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如果说《手指画线》是个随时可以脑洞大开的大叔,那么《画个火柴人》就是个沉浸在童话世界的小女孩。在火柴人的世界里什么都可以创造,画一朵乌云会下雨,下雨后地上会长出小草,小草会开出花来,好像没有什么不可以。在火柴人的世界当“神笔马良”,画出各种工具,助主角通过重重关卡,绘出一个世界,伴着轻松的气氛翻云覆雨。

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“你可以画得丑,但你得温柔”

《手指画线》和《画个火柴人》都属于需要“画”出的游戏,但是对绘画技巧都没有太大要求。你可以画得丑丑的无所谓,顶多不过是火柴人的两只脚不对称导致它走起来一瘸一拐的,或者是《手指画线》的线条没对上号导致它幽怨地直接飞出屏幕。

《手指画线》其实通关方法有很多种,可以尝试各种方式各种画法,只要能达到最后的目的就行。虽说对绘画技巧没有硬性要求,但也是需要“温柔对待”的。在《手指画线》中,最糟糕的死法莫过于线条的两端没有持平,导致意料之外的情况。

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在火柴人中画的丑点可不是那么简单啦!由于画得丑而导致无法识别的话,那么很有可能就会演变成怪兽哦!怪兽会到处喷火,然后画雨开始灭火,但是积水太多被淹了,水里还有鲨鱼…于是,为了不让小清新故事演变成如此混乱的剧情,所以还是画得“温柔”点吧。

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“我的世界太简单?我只笑你看不穿!”

别看《手指画线》没有华丽的界面,整个游戏也只有球这一种元素就以为它简单得很,那就大错特错了。它是一款极简风的游戏,用最简单的元素构成的游戏本就不易,更何况是这种自由度很高的益智游戏。说实话,《手指画线》的关卡除了前面的酱油关卡外后面的许多都是挺难的,WQ就曾经一度因被卡住而变得烦躁。

而《画个火柴人》几乎所有的元素都是通过玩家自己画出来的,整个游戏有点像儿时的简笔画。但是很简单?很难看?不,这恰恰吸引着玩家来自己动手创造一个画中的世界,也过过神笔马良的瘾。

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不管是Blek《手指画线》还是《画个火柴人》,都在游戏中给予玩家足够的想象空间,打破了手游的一个陈规。没有设置繁复的规则来禁锢玩家的思维,而是以一个很开阔的角度让玩家自己在游戏中创造,不管是在《手指画线》中画出横冲直撞的“无眼龙”,还是在《画个火柴人》中画出跛脚的火柴人,玩家的乐趣都在此。

当然,如果你追求简单有趣,《画个火柴人》显然更合适,而《手指画线》则是追求少许难度少许创意。

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