Shadow Fight 2《暗影格斗2》评测:过招就在影影绰绰间

发表于 2014-05-06 10:50

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《暗影格斗》成名于脸书(Facebook),从“大家无聊的时候揉揉”,到现在“有事没事都应该揉揉”的第二代手机版,《暗影格斗》这款游戏可谓步步高升,走向“出任CEO、赢娶白富美……”这条康庄大道。游戏背景讲述了一个少有敌手的武痴,为了寻找一场精彩而有价值的战斗走遍了大陆,最后找到了传说中的暗影之门并打开了它——没错,到这点游戏开始了。

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有点悲催的是,门后来自另一个世界的恶魔好像与世隔绝了许久,一涌而出的瞬间,把兽欲都发泄在主人公的身上,把他的娇躯撕了个粉碎,折磨他的灵魂并将他变成一个影子。于是乎,不甘做抖M的武痴终于将自己的尿性小宇宙爆发出来,踏上将自己放出的恶魔逐一揍回家的道路。

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游戏大致分为“英雄重生”、“长征”、“血路”、“复仇”、“最大的诱惑”和“铁血政治”这六个区域,每个区域分别被“山猫”、“隐士”、“屠夫”、“黄蜂”、“寡妇”、“将军”六位恶魔的其中一位所统治,玩家需要先击败恶魔们的一众保镖,最后将恶魔打败,说白了,就是先把小的给揍了,老的自然会出来,逮住一顿海揍。

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既然要揍人,拳脚功夫自然少不了,游戏采用双按钮控制,有常见的八方向十字按钮和拳、脚按钮各一个,为了帮忙大家上手,游戏倒没有像拳皇街霸这些老前辈一样,把这些按钮变出上中下几十套花样来,不过也别小看,套路不多,可自由度却也丝毫不逊色,前进拳、后退拳、前斜上脚、后斜下脚,每组攻击招式都可以融入格斗之中,并且根据招式的不同,衍生出不同的制敌效果或被揍效果——敌人跳,我前空翻来一脚踹下去,敌人蹲,我同样空翻来一招“力拔山河踩乌龟”。另外在这格斗过程中,游戏还有致命攻击判定,像是扫堂腿把敌人扫蹲下了,如果刚好一拳揍在脑袋上,脑袋炸开不至于,可大大的特写和瞬间掉一截的血条还是反映出一个喜闻乐见情况——它的要害被你“无意”揍了。

除了拳脚,游戏还提供了20多套盔甲和武器给玩家自行选择和组合,还有远程武器和魔法,甚至还能自定义技能树,让大家按喜好培养一个角色。

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如果打完恶魔觉得还不够,大家还能选择锦标赛、生存和决斗这三种变者花样去找快感的玩法模式,反正规则大同小异,在这就不废话了,留给大家深入游戏去感受吧。

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当然有一点要稍微提提,这三种模式都是赚取金钱的重要途径,钱多多就意味着武器装备多多,要有收集癖、砍人癖或者“赢在起跑线”癖,可以多在里头找找茬。

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作为一款街机风的格斗游戏,《暗影格斗2》达到了“流畅的打击感”这个标准,格斗玩法可挑剔的部分几乎没有,多样化的装备、魔法和技能树在格斗之余,也为游戏增添了RPG的养成元素。但对于游戏的整体体验,KA感觉还是有一处可以改进,游戏名叫“暗影”格斗,主角也是暗影,可也不用从武器、衣服到敌人全部都是一团黑影吧?遇上个装备武器都一样的敌人,打起来左翻右滚上蹿下跳的,真真是从内到外“打成一块”了,身为中度手残、轻度眼残玩家,KA希望能在以后的补丁中看到在这方面的改进。

游戏这两天更新了中文,喜欢格斗的玩家就试试吧,质量不赖,能点32个赞,只是没到“极品”的程度。

4/5