Wayward Souls《不屈的灵魂》评测:找呀找呀找帽子

发表于 2014-04-30 17:45

中国的饮食文化,历来讲究色香味俱全。一道经典的菜品,不仅仅局限于满足口腹之欲,更是提供从视觉到嗅觉再到味觉的渐进享受。但是……是的,这里也有一个但是。街头的小摊、自家的厨房以及很多珍馐佳肴汇聚的地方,总是有着那么一些卖相不好甚至闻起来需要些许勇气的食物,别具一味,成为很多食客念念不忘的嗜好。

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Wayward Souls《不屈的灵魂》就是这么一道卖相欠佳的“菜”,很多玩家看一眼就没了兴趣,毕竟各有所爱。平心而论,本作的画面在像素风作品中还算不错,算不上特别精致但也绝不粗糙。人物的造型和变装有模有样,打斗起来也不乏一些还算华丽的动态效果。怪物的种类随着环境逐渐变换,多样的对手、霸气的Boss让玩家有更好的体验。只是部分场景的采光实在是过于极限,有些时候不得不在黑灯瞎火中摸索着向前。走在看不清路只能拿身体去趟的地牢中真的有点伤眼,于是在想因为黑的太久所以瞎了是不是“黑瞎子”一词的真正来源。

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大概是因为画面风格显得有些压抑,《不屈的灵魂》的背景音乐选择了轻松惬意的节奏加以中和。跳动的旋律和铿锵的音效很好地填充了整个冒险,一股浓浓的游侠风情开始悄然撒播。也许前方的路总是充满波折,但那又如何?壮士肩负着命运而来,早已习惯了踏血而歌。

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一段简单的开场,同时兼具了剧情引导和新手教程的功能。《不屈的灵魂》的故事紧接着一场惨烈的战斗开始,主人公和另一个名为Gallus的骑士成为了仅有的幸存者。黑暗诅咒已经降临,不死生物重重围困,空气中充斥着腐臭和邪恶的魔法波动。唯一的伙伴却已经丧失了对抗的勇气,玩家只好独自一人走上英雄注定的旅程。

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以动作冒险为主要内容的《不屈的灵魂》操作上十分简明。左手虚拟摇杆通过滑动和长按控制人物移动,右手的操作内容则稍多:点按进行普通攻击、向上或下滑动使用人物专属能力、长按至人物体表闪动后松手释放蓄力重击。操作的总体感觉足够灵敏,能够帮助玩家实现一些精妙的跑位闪避和伺机反攻。战斗的打击感也相当到位,甚至地图上的绝大多数元素都可以被砍瓜切菜般肢解,如果玩家实在闲的无聊不妨体验一下其中的爽利。不过偶尔会有操作跟不上意识的滞后感觉,大概是Mr.Three使用的战士本身敏捷度不高的关系。

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《不屈的灵魂》的游戏环境又是一个不断随机生成的暗黑世界,玩家扮演的角色需要独力闯过6个场景,面对许多凶险的恶魔。游戏的整个设定中共有13种不同的地形环境,分别有着不同的怪物、潜藏的陷阱和特殊的遭遇。需要注意的是,每一个场景或是地牢或是高塔层次众多,而每一次角色阵亡就必须重头开始让通关的难度直线攀升,甚至有些折磨。比如第一个青铜级地牢就有5层之多,如果运气不佳每一层的入口和下一层的入口都在远点,那就少不了辛苦穿梭。

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战士、法师、盗贼、冒险者、魔剑士、异教徒,六种职业的存在让《不屈的灵魂》可玩性丰富了不少。其中战士拥有最长的武器和最高的生命值,并且具有格挡和投掷飞斧的能力;法师的普通攻击需要持续消耗魔法,并且可以掌控风和火的力量;盗贼在背身攻击时具有额外的伤害和Stun效果,并且可以快速闪避。后三个职业则需要顺利完成青铜、白银、黄金三个地牢后才能依次解锁,并同样拥有与众不同的职业特色。也就是说,玩家可以用6个职业体验6遍地图不尽相同战斗方式更是差异明显的通关过程,在游戏本就不低的难度下,恐怕足以提供上百小时的游戏时间。

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《不屈的灵魂》大概会给不善操作的玩家带来强烈的挫败感,阵亡即归零的设定注定了必须具备相当熟练的操作技巧才能走出一遍一遍重来的循环。玩家必须根据当前的职业特性选择合适的战术,先杀什么后杀什么乃至对地形的利用都堪称关键。战斗操作的重点在于跑位和时机掌控,边打边跑放风筝是众所周知的取胜要点。于是便有了躲躲闪闪抽冷子来一下的战斗方式,以及不断默念着“来打我呀,打不着我吧”并不时转换为“哎呀我去,这都没躲开”的欠抽嘴脸。

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身经百战,最大的变化就是成长,玩家在不断的冒险寻宝和战斗收获后也会积累起丰富的资源。消耗性的药水瓶、技能卷轴和专属道具只能在当前游戏中使用,其各种各样的效果也需要玩家好好抉择。不过只有4格的背包实在是有点吝啬,辛苦得来的宝贝无法带走真是恼火。生命回复药水是保证续航能力的唯一道具,尽管每经过一层地牢入口都会有一定量的生命回复,但是这种定点定额怎能比得上随身携带随时使用的效果。

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金币则不同于以上消耗性道具。《不屈的灵魂》中获得的金币无法在游戏进行时使用,而是在当前游戏结束后统一结算。玩家可以使用积累下来的金币在下一次冒险开始前提升某个职业的能力,每一职业各有8个属性方向供选择。所以打怪攒钱替代了打怪升级的成长过程,同一属性可多次提升并且花费递增,累积起来也是个惊人的数字。不过游戏并无任何内购成分,每一次冒险大约能收获200至500金币,还是比较合理。

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除此以外,地牢中还会随机出现一些锻造台。根据当时所用的职业不同,分别提供一些武器及防具的锻造加工和附魔功能。这种提升是随机且不可逆的,也并不一定总是利大于弊。比如战士将武器锻造成“Bane of Bones”之后,虽然威力大增,但是攻击和移动效率同样会大幅削减,十分不利于作战游击。

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至于比较有成就感的部分,就是收集形色各异的帽子了。每一顶帽子,可以让玩家角色以完全不同的外观变装出现。收集的越多,滑稽的形象就越多,也不知道最终能否实现看我七十二变。同时,游戏还设定有25个成就供玩家挑战,其中一部分需要精心的安排,另一部分却可以在不经意中实现。

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《不屈的灵魂》以$4.99 USD的价格上架,并且宣布今后每进行一次重大更新,游戏售价将上调1美元。发行商的定价策略很有底气,也很有性格。其第一次更新计划已经明确出现在App介绍页面上–将有一个巨大的全新区域加入游戏内容之中。

阴沉昏暗的地牢画面,淋漓爽快的战斗游移,40M的体积蕴藏了不少惊喜。六个职业,各有八个方向等待培养;六个场景,地图和锻造充斥着随机。这不是一款能够轻易通关的游戏,在战斗的磨练中知己知彼才能慢慢找到胜利的契机;这不是一款打怪升级的无聊作品,每一个人物的每一步前进都会揭开隐藏的故事, 再现他们的过去。成就是一种挑战,收集也是一种乐趣,下一个帽子隐藏在哪里?足以占据很多饭后茶余。

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5/5