听我静静给你讲独立游戏

发表于 2014-05-02 22:38

比起大厂商的大制作大投资的游戏,阿饱更喜欢充满新奇小点子的独立游戏。在五一假期里,咱不去跟别人挤交通景点,找一个休闲舒适的午后,也尝试尝试那些诚意满满创意满分的独立游戏呢?

Threes!《小3传奇》

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Threes!《小3传奇》在年初确确实实火了一把,凭借其优良的制作、充满创意的玩法还有近乎无穷的游戏乐趣,给玩家空寂已久的游戏激情点上最猛烈的火焰。或许正是这样那样的出色,被山寨也就在所难免。而最令人感到意外的是在其后的日子里,那个已经街知巷闻的山寨作品却是以更为野蛮的姿态将《小3传奇》取而代之,俨然以“同类游戏最强”自居了。

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如果硬是要将山寨和正品拿出来比较的话,山寨比《小3传奇》强的地方在哪里呢?让我唯一认同的就仅有难度上比小3简单很多而已。至于游戏的画面、细节、音效等等环节,《小3传奇》的出色之处根本不需要再花笔墨描述,只需要打开游戏玩一下,就能立刻明白《小3传奇》为什么会被我放在游戏推荐的首位了。

Time Surfer《时空冲浪手》

Time Surfer《时空冲浪手》作为一款跑酷类游戏能够进入本独立游戏推荐,当然是有它的独特之处。相比起前面提到的《小3传奇》,像数化的画面的确会让某些不喜欢这类型风格的玩家望而却步,加上电音味道浓厚的背景音乐,不讨喜几乎成为必然。不过,最重要的是这游戏的耐玩性比起市面上的跑酷类游戏一点也不差,甚至因为玩法方面的独特性使得它和其他同类游戏相距甚远,。

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玩家控制的角色不需要传统的控制它的左右跳跃之类的,反而只需控制角色的下潜(dive)就能够完成角色的跳跃和前进了。因为《时空冲浪手》采用了一定物理规则,使得玩家在下坡时使用下潜就会加速,上坡时使用则会减速甚至停下后退。遇到加速带就会使得角色更快的加速,使得角色在上坡段的帮助下实现滞空。而长时间的滞空则有利有弊,因为空中有不少类似陨石和怪兽之类的障碍物,而最危险的则是那些带刺的方块,只要碰到就会立刻死亡,除非玩家使用“时间倒回”。

作为游戏的最大卖点,“时间倒回”在跑酷类游戏中非常罕见,毕竟一般跑酷类游戏都是考玩家的反应能力为主。屏幕左下方的漏斗样按钮能够让玩家在需要时将时间退回一点,以此避开即将或是已经发生的坠崖、撞死甚至是被太阳吞没。不过时间倒回需要消耗玩家的时空能量去实现,所以在冲浪中记得要尽可能的收集更多的时空能量。如此一来,在“时空倒回”机制加入游戏之后就让整个游戏在玩法上有了极大的变化,也使得游戏的特点相当突出。

Nihilumbra《诅咒世界大冒险》

我觉得Nihilumbra被翻译为《诅咒世界大冒险》实在太过粗糙,完全浪费了游戏里面优美的背景音乐和如散文般的旁白。所以我更倾向叫它《虚空孤儿》。当然我只是从个人感觉出发,名字都是小事。那么Nihilumbra能够上榜的理由又是什么呢?无比华丽的游戏画面?貌似沾一点边,只是并不突出。操作和动态感十足能够把握玩家的心脏?感觉并没到那种程度。解密类游戏固有的厚重?游戏的这份深沉估计不是解谜的功劳吧。

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就我而言,其实给玩家最最深刻的并不是那些画面、音效和操作感,而是随着游戏进行而浮现的两行文字。只有这简单的文字最能把握住我的心。旁白会随着游戏的进行而不断带入剧情,虽说是旁白,可更像是对我们说话。

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在由旁白和音乐构筑的渲染着空虚和孤独的气氛中,在被那些文字能够触动之余,似乎,还能让我们感悟到什么。或许是我说的夸张了,只是这种用旁白的形式将游戏剧情表达出来之余,还能让我们为单单那几行文字所动容的,除了诗,除了散文,还有什么呢。不再说什么了,只为剧情而一路通关吧。

Year Walk《漫漫旅途》

Year Walk是瑞典的古老习俗,在一年中某一天,人必须要独自呆在小屋子里不得进食、不得接触任何人。待到深夜便离开小屋,穿过树林时会遭遇四种瑞典民间传说的妖物(树精、把小孩拉入水的马、弃婴的冤灵和羊头人)后,就可以预见未来一年将要发生的事。

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漫漫旅途》以这一习俗为背景,画面采用剪纸的风格,色彩处理非常精致。看似清冷单薄的配色,组合起来却使整个画面充满诡异肃杀的感觉,画面若隐若现的雪花,让玩家仿佛在看一部老旧的动画片,正徐徐道来一个神秘的黑暗童话。

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本作游戏方式异于一般解谜游戏,使用拖拽方式切换场景,只能跟随剧情发展进行解谜,无收集道具等环节,难度较大,但故事流程短且故事丰满,亦有不错的游戏体验。

Duet Game《二重奏》

Duet Game《二重奏》不是一般的节奏游戏,在本作中节奏其实并不是那么重要,它考验的是各位玩家的反应能力。从屏幕的上方会掉下各种方块,或长或短,或移动或旋转,玩家则需要将控制的红、蓝两球在既定的圆形轨道内来回移动,躲避落下的方块。

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值得一提的是,本作并没有同类节奏游戏类似挑花眼的歌曲库,或者纷繁绚烂的指法。它的每一关的音乐都是无限循环模式,顺利通过指定数目的方块才是通关条件。并且每一关都有其特有的主题,在游戏开始时会有一段颇有哲理的语句,而关卡中的方块设置也和文字相辅相成,似乎要玩家在游戏中领悟到句子中的深层含义。

每个独立游戏都像在讲着一个个精致却丰满的小故事,小欢小喜不浮躁。各位看完后是否也被独立游戏其中的小智慧大创意折服,蠢蠢欲动想要坐下来听听它们要给你讲些什么故事呢?

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