射击游戏连连看:贪婪引起的太空虐杀惨剧

发表于 2014-04-29 22:53

上一期中KA给各位安利过了科幻类中的史诗级游戏《质量效应》系列,不知道有没有提起大家对这种“在太空中‘突突突’完全不考虑重力引力气死牛顿”游戏的兴趣呢?因为本期KA将要介绍也是一款科幻主题的“突突突”游戏,与《现代战争》系列、《战地》系列和《近地联盟先遣队》系列一同被称为iOS平台“FPS四杰”的科幻题材的恐怖生存射击游戏——《死亡空间》。

光影声乐交织,极限恐怖生存

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《死亡空间》系列背后有EA这个大奸商,iOS版当然也不例外,游戏中的各种场景、模型、光影都做得非常精细,以及其营造恐怖气氛必备王牌之一的烟尘效果,单从画面上看就已经能傲视一片同类型游戏。

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另一方面,作为一款恐怖游戏,《死亡空间》系列的音效和音乐,一直很负责地承担起渲染恐怖气氛和演出效果的责任,更摆脱了“欧美系恐怖只会卖番茄酱”的诅咒,在听觉上与游戏画面相互配合,将玩家拉入那个隐藏着恐怖生物、危机四伏的空间站之中。

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而操作上,iOS版在继承PC、主机版的战斗模式,但也并非是僵硬的照搬,而是根据移动触屏设备的特点做出了相应的改动,虽然没有设立虚拟摇杆,但左侧控制移动、右侧控制视角和射击,令整个游戏操作起来十分流畅(当然由于要双手持,iPad版就会显得相应笨拙一点),左右分工明确,能够满足射击游戏对操作上灵敏与细致的要求。

独立剧情,承前启后

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《死亡空间》在剧情上多少有向经典科幻恐怖电影《异形》致敬的意思,同样是由于人类的贪婪带来致命的外星物种,导致从飞船到空间站的住民通通被屠杀殆尽的故事。在PC、主机版《死亡空间》结局中,主角工程师艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)成功阻止“尸变体(Necromorph)”与“首脑(Hive Mind)”的“信标(The Marker)”送回尸变爆发的源头伊吉斯7(Aegis VII)殖民行星,阻止了灾难的蔓延,但同时艾萨克自己也生死不明。

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而EA(美国艺电公司)为iOS版的《死亡空间》撰写了一段介于初代与二代之间的独立的剧情,讲述了代号为“破坏者”的主角嘉丽·诺顿(Carrie Norton),由于被邪教统一教(Unitology)欺骗,放出,并导致外星体与尸变体在泰坦空间站(Titans Space station)蔓延的故事,而这也正是PC、主机版《死亡空间2》剧情的起因。

iOS版的独立剧情补完了PC、主机版1代与2代之间的空白,并从游戏中散落的资料丰满了整个《死亡空间》系列的背景和主线外剧情,这段独立剧情在系列中看能够承前启后,单独抽出来欣赏也足够曲折吸引。

典型美式英雄主义,致敬科幻恐怖始祖

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《死亡空间》系列不愧是EA亲儿子之一,整个系列动画(Anime)、漫画(Comic)、游戏(Game)一个不少横扫ACG三界,而且无论是游戏还是动画、漫画,每个载体骨子里的典型美式英雄主义都要泛滥到体表了,各位自称工程师的家伙简直像开了全能光环,不仅能修飞船还能打异形!比如“传奇工程师”艾萨克大叔或是iOS版中的“闯祸专家”嘉丽姐姐都能随手拯救一两个空间站,或者单枪反抗能和地球政府分庭抗礼的大邪教。

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但在这些工程师们虐杀异形拯救世界的同时,由于他们的一些选择或是阴差阳错的巧合,外星物种和尸变体不断地增加,更是一个接一个地侵蚀所有和“信标”牵扯上关系的飞船和空间站,里面的人类大部分都不能幸免于难,而侥幸存活下来的人却会成为下一个目标被侵袭的诱因。

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对科幻恐怖有所了解的玩家一定能从《死亡空间》系列中看到很多科幻恐怖始祖之作——《异形》系列的影子。也的确,《死亡空间》系列在“人类贪婪引入外星物种导致自取灭亡”的基础故事结构上、以及“幸存者成为灾难蔓延诱因”、“外星物种寄生人类”明的暗的设定上,都借鉴了《异形》。

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虽然借鉴明显,但《死亡空间》自身创造“会诱发人类精神错乱产生幻觉”的信标、以及“追求并相信‘信标’就是人类永生不死方式、强大到政府都无法压制甚至渗透政府高层”的邪教统一教,这些元素在借鉴《异形》客观恐怖的基础上,补完精神恐怖领域的缺漏,令整个系列无论从客观上还是精神上都营造出恐怖惊悚的效果和氛围。

总结

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《死亡空间》系列是非常优秀的科幻题材恐怖生存射击游戏,其无论是从游戏做工、诚意还是世界观深度、剧情曲折性的是上佳之作,无论是喜欢科幻题材或恐怖游戏的玩家,KA都建议亲身体验一下《死亡空间》系列中,由一个个空间站相连的外太空世界所营造的恐怖氛围。

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