【周五宅话题】今生无悔入东方 来世愿生幻想乡

发表于 2014-04-25 17:15

《东方Project》、《寒蝉鸣泣之时》、《月姬》 —— 日本三大同人奇迹

《东方Project》,是日本的同人社团“上海爱丽丝幻乐团”所制作的一系列弹幕射击游戏为主的游戏,并且是日本三大同人奇迹其中人气最高,人物最多,作品最泛滥的一个。甚至可以说,寒蝉与月姬都已经名存实亡了,唯有东方依然维持着强大的生命力。论内涵,东方是三大同人里最薄弱的,不过它的生命力在于大量的二三次同人创作与音乐——游戏的制作人太田顺也是一名游戏制作员的同时,更是一名优秀的音乐人。而《东方Project》的极高人气与生命力,很大程度上要归功与原作者ZUN发布准许并限制二次创作的讯息(上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ)以及他对自己商业化的反对。另外一个原因,则是其世界观散乱,角色众多,留下了很大的创作空间。东方系列刺激了同人界的创作潮流,以东方为中心的二次创作物,种类繁多,包括动画、漫画、插图、游戏、MAD、音乐、小说等。

上海アリス幻樂団

虽然名为“上海爱丽丝幻乐团”,但其实我们可以把这个同人游戏“社团”视为太田顺也(ZUN)一个人——《东方Project》官方系列作品的大部份编程、编剧、绘画和作曲工作都是神主ZUN一人独立完成(ZUN这个名字由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来)。

并且上海爱丽丝幻乐团的总部也不是设在上海,这个名字只是为了呼应整个东方系列游戏的主题。ZUN认为,上海是一个东西方文明交汇融合的城市,“爱丽丝”的名字也暗含童话的意味。合起来,“上海爱丽丝”这个名字融合了东西方的幻想色彩。至于“幻乐团”,则是因为ZUN最初想发展为音乐同人团体而取的。

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《东方Project》的制作人ZUN在小时候因接触到街机而对游戏制作产生了兴趣,并且早于小学时期已学会了如何弹奏电子琴和小号,初中时期已开始作曲。ZUN创作《东方Project》的灵感源于其高中时期,当时与巫女相关游戏并不普及。因此,对巫女有兴趣的ZUN便有意创作这类游戏,而他本人亦指出他自己经常幻想这类游戏的背景音乐。当他上了大学之后,ZUN便因当时闻名的《街头霸王II》而有意为格斗游戏创作游戏音乐。但是,他认为他为自己的游戏创作音乐会更容易,因此他便于1995年开始创作系列的首个游戏《灵异传》。实际上,《灵异传》只是ZUN用作消测试编程之用。而系列自第二个游戏《封魔录》起成为弹幕射击游戏的原因,是因为当时《RayForce》令到弹幕射击游戏普及,且ZUN本人亦是这类游戏的爱好者之一。

ZUN指出,他之所以创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。而随着时光流逝,ZUN也在一次访谈中表示“无论从自己来看还是从他人的视角来看,《东方Project》已经成为了ZUN毕生的事业。”

官方作品

于2010年10月,《东方Project》系列获吉尼斯世界纪录认证为“最多作品的同人射击游戏”。除去在PC-98上推出的5款作品(由于人设与故事背景和后期Windows版有较大差别和矛盾,而且ZUN也表示过希望人们忘掉这五部旧作,所以该平台系列的五作也被称为“黑历史”),上海爱丽丝幻乐团目前一共推出了16款作品。

因为ZUN本人为弹幕射击游戏爱好者,所以《东方Project》的整数作(THXX,如TH05《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》)皆为纵向弹幕射击游戏,并且基本由ZUN一人完成。而小数作(THXX.X,如TH07.5《东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.》)的游戏类型则要繁杂一些,除去TH09.5《东方文花帖 ~ Shoot the Bullet.》、TH12.5《Double Spoiler ~ 东方文花帖》为弹幕摄影游戏,TH12.8《妖精大战争 ~ 东方三月精》为弹幕冰冻游戏外,剩下的4款小数作皆为与黄昏边境(フロンティア)合作推出的弹幕格斗游戏。

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2002年,上海爱丽丝幻乐团在Windows平台上推出系列第一作,《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》,分辨率为640×480。而这个分辨率在其后11年期间也没有得到任何提升,直到2013年8月最新作《东方辉针城 ~ Double Dealing Character.》(最高支持1280×960)的推出。可怜的分辨率也成了玩家们诟病游戏画面不好的主要原因,当然还有部分玩家吐槽游戏的人物太丑,虽然个人觉得神主ZUN的立绘看久了之后还是挺萌的

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主角博丽灵梦雾雨魔理沙不必多说,在《东方红魔乡》出现的BOSS们,也在《东方Project》全角色中有着相当之高的人气,尤其是5面BOSS十六夜咲夜、6面BOSS蕾米莉亚·斯卡蕾特(红魔馆的主人,通常被称为大小姐)、EX面BOSS芙兰朵露·斯卡蕾特(蕾米莉亚·斯卡蕾特的妹妹,人称二小姐)。而关于《东方Project》的二次创作作品,也是在红魔乡之后才开始出现,这些二次创作作品包括同人志、同人音乐、MAD、同人动画、以及同人游戏(尽管东方Project本身已经是同人游戏)。

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想起当年入坑的原因,也是因为红魔乡通关后,看到ZUN留下的一句话,“If it was able to do, I would like you to challenge.”突然觉得一阵迷の感动,从此入坑。

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博麗神社例大祭

从同人志、同人游戏,到改编游戏中BGM的音乐作品、CG等等都是东方Project的二次创作产物,特别是改编音乐作品的CD为最多二次创作者所选择的创作途径之一。在这些作品中,有些是由同人组织制作售卖的,也有些是网民独自或互相合作,在网上免费分享的。由同人社团数目可知东方Project人气的增长,东方Project于2003年8月的Comic Market64上根本没有相关的同人组织。首个东方Project同人组织是于2003年12月首次进行二次创作,而于同月的Comic Market65上,东方Project已有65个同人组织。这个数字于Comic Market74上急升至885,占总数35,000个组织的2.5%。

而东方Project专门题材的同人志即卖会也存在不少数,其中最重要的便是“东方Project专题活动两大巨头”(東方Projectオンリーイベンドの二大巨頭)——博丽神社例大祭与东方红楼梦。

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博丽神社例大祭(博麗神社例大祭)是每年春季在日本关东举行的东方Project专门同人志即卖会,为目前最大的东方Project专题活动,参加人、组织的数目是当中最多的,并且此活动都还被上海爱莉丝幻乐团用作发表官方作品的体验版。“博丽神社例大祭”这一名称是由ZUN定下的,不过主办单位“博丽神社社务所”只是专门举办此活动的一个组织,与上海爱莉丝幻乐团官方并无直接关系。例大祭的摊位数量每年都在递增中,如2008年仅有1000个摊位,而于2013年供租用的摊位数量已上升至5000个。虽然例大祭允许未成年人士入场,但例大祭也有禁止18岁以下人士观看、购买的同人志贩卖著。

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东方红楼梦(東方紅楼夢)则是是每年秋季在日本关西举行的东方Project专门同人志即卖会,规模仅次于博丽神社例大祭。

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编程、编剧、绘画、作曲,以一人之力打造出了幻想乡的神主ZUN,确实是值得让人尊敬的一个人。至于东方Project受到欢迎的具体原因,我无法给出。就如一千个人有一千个哈姆雷特般,一千个人有不止千个幻想乡。游戏本身、音乐、世界观、少女的魅力等等,都可能成为喜欢东方的原因。并且东方还有着一个特殊的魅力——玩家不再只是被动的接收者,也可以成为创造者。玩家可以通过自己的双手,以音乐,以图画,以文章,以各种各样的方式表达出自己心中的幻想乡。这真的是其他作品很少能有的特性——无限的可能。

今生无悔入东方,来世愿生幻想乡。

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