游戏世界的黑与白

发表于 2014-04-26 22:35

在现实生活中,黑与白的搭配并不少见,在时尚界中更是经久不衰的流行宠儿,格子、斑点、拼接,无处不见黑与白,好像除了黑白,已经没有其它色彩能叫做美丽!对于游戏来说,没有了华丽的色彩,酷炫的特效,玩法就成为了重中之重,拥有更多资源放在玩法的精雕细琢上,使游戏更具创意,更具可玩性。今天要给大家说的,正是以玩法取胜的黑白游戏!

Sometimes You Die《死得其所》

一间黑暗的房,几串含义不明的英文,一盏老式的吊灯发出的颤抖的微弱的光,以及低沉的音乐,无不渲染着这个游戏的诡异的气氛。Sometimes You Die《死得其所》的玩法正如其名字一样,让每个死去的小方块都能够死得其所,能为后面的方块铺出一条路。

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由于游戏内没有任何教程也没有提示,所以刚进游戏就进入第一个关卡的设置让人感到有点迷茫。游戏需要控制方块左右移动到达出口,点击右下角空白处可以控制方块跳跃,碰到锯齿方块便会死去,死去的方块会堆放在上面随即出现一个新生的方块,新生的方块则可以踏着死去方块的“尸体”继续前进。

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这个游戏的立意非常新鲜独特,是围绕“死得其所”这个主题来展开的,和大多数游戏不一样,《死得其所》死去的方块就是要让他们“死得其所”,变成后来方块的垫脚石,助他们跳上更高的地方或者为他们挡住来回滚动的齿轮,抑或是在空中为新生方块搭出一座桥。整个游戏充满着一种牺牲的意味,“慷慨就义”的方块们如同飞蛾扑火般为后人开辟一条道路。

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游戏中的元素不多但是变化很多样,平坦的路、锯齿、齿轮就布置出了游戏内各式各样的陷阱。游戏的关卡不是很难,玩家要靠自己的想象,能把方块“扎死”在合适的位置。如果方块“死”的位置不对,很可能就把整条路给堵死了,所以要想死得其所,还得找准自己的定位呀!

《钢琴块儿》

《钢琴块儿》(原名别踩白块儿)简单得令人发指,依次点击黑色方块即可。这款游戏前不久一度登上北美免费游戏畅销榜第四名。一款已经上架1年的游戏突然得宠,开发团队也是丈二和尚摸不着头脑。游戏主要玩法是考验玩家的反应速度,经典、禅、街机、极速和接力五种玩法模式各有不同的技巧要点。

游戏最近新添加了钢琴音效,在进行游戏的时候,会发出叮叮咚咚的钢琴声。另外在设置方面还能移除广告,调节方块的移动速度等基本设置。比起一开始的版本都完善了许多,已入手的玩家或者有兴趣的都赶快下载更新体验新模式吧!

Limbo《地狱边境》

睁开眼睛,发现自己置身于一片虚无中,身边只有鬼影般的丛林。唯一的亲人,姐姐,你在哪儿。她一定也在这地狱边境里,我要找到她。(游戏没有对白,以上都是根据官方“小男孩来地狱边境找姐姐”的说辞脑补而来)

“Limbo”一词来自宗教术语,也称作“灵簿狱”,意为“遗忘囚禁之地”。《地狱边境》的整个故事主轴里没有任何故事元素贯穿,甚至没有一句对话,再配合上黑白色调的游戏画面,只让人感觉到无限的压抑。而且游戏并没有背景音乐,有的只是偶尔冒出的风声、男孩踩在落叶上的脚步声和不知何处传来的机器运转声,这些声音混杂在一起,更衬托出不寻常的静默感。这里的一切都是黑暗的,都是反复无常、令人不寒而栗的,你无论怎样都走不出去,只能永远挣扎在混沌的边缘。

没玩到最后的玩家可能不知道,整个游戏其实完全是在小男孩的意识里面进行的,就像《盗梦空间》那样,事实的真相是小男孩和姐姐同时出了车祸,姐姐已经死了,而男孩在自己的潜意识里不断地想救他的姐姐,最后他走入了意识的混沌。若以《盗梦空间》的思路来说,这也是一个虚幻与现实交叠的世界,男孩在游戏结尾是否真的走出了意识混沌?或是又走进了一个新的混沌?我们无法得知,究竟是男孩为了救姐姐,还是他在自我救赎。问题的答案就像最后那枚旋转着的硬币,没亲眼看到它倒下,观众永远无法知道故事的真相到底是什么。

最后必须说说Limbo的开发商Playdead。这游戏开发公司目前只推出《地狱边境》一款游戏,但凭借一款游戏,在大卖100万份之余,还狂揽超过90项游戏界大小奖项,成功跻身顶级游戏开发公司之列,位列“游戏公司影响力”第30名,游戏质量之高,可见一斑。

Emilly In Darkness《黑暗中的艾米丽》

Emilly In Darkness《黑暗中的艾米丽》是由Daniel Halat开发的一款恐怖游戏,游戏中讲述的是一个名叫艾米丽(Emilly)的女孩在森林中遭到枪杀,然后发现自己到了一个阴暗诡异,如同地狱一般,还有恶魔在四处游荡的空间的故事。而玩家就是要操纵主角艾米丽在这个名叫无尽虚空(The Endless Void)的地方一边和各种狰狞的恶魔周旋,一边找寻钥匙,希望能在这个看似没有出口的空间中逃脱,并找到复活的机会。

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游戏基本由黑白灰三种色调组成,并且在如同地狱一般的无尽虚空中,游戏的画面还会忽明忽暗,只有虚弱的光线,玩家只能依稀看清主角艾米丽周围不远的范围,而游戏中唯一的色彩就是艾米丽基本攻击时发射出的红色子弹,而从艾米丽口中我们知道了那是艾米丽自己的鲜血。

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游戏很好地将黑白的画面、不稳定的光线和诡异的配乐组合起来,加上场景里出现的不明符号和文字、简洁却诡异的画风,让游戏整体营造出一种神秘又诡异的恐怖氛围,令玩家更好的投入到游戏当中,一边紧张的在无尽虚空中探索、一边逐步揭开这个空间和艾米丽身上的谜团。

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因此《黑暗中的艾米丽》作为一款恐怖游戏,不仅在剧情上捉住了玩家的注意,还从风格、画面、配乐等等各方面上将玩家拉入无尽虚空中和艾米丽一同感受单纯从黑到白也可以构造出的恐怖世界。

Contre Jour《黑暗旅行》

《黑暗旅行》玩法和风格上都有点像“割绳子”,通过改变地形让小黑球收集光点。

Contre Jour

游戏最大的特色,在于将玩家带入一个光影与黑暗相互交织,华丽而让人流连忘返的绝美世界,在这里游戏与互动艺术的界限变得模糊。通过拖拉、滑动和轻触一些小工具,找到闯过关卡的关键。

Contre Jour

值得一提,游戏的背景音乐由作曲家David Ari Leon创作完成,十分悦耳动听,大家不妨试试。

Oquonie《异想空间》

在玩《异想空间》这款游戏中,爆了不少像“我去年买了个表”、“CAO”的脏话,因为这款奇葩游戏没有任何的新手指引或者玩法介绍,被大家用各种各样的词儿“问候”。为啥要推荐?因为开发者David Mondou长得帅,如下图。

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在《异想空间》前面,David Mondou靠一己之力开发了Hiversaires《神秘探险》,也是一款高难度解谜游戏,游戏的设计、音乐、绘图、编程全部由他自己完成,不仅如此,David Mondou对语言学也颇有造诣,工作之余会研究伏尼契手稿(Voynich manuscript,一份内容不明的神秘书籍,手稿中有天体、幻想植物和裸女等奇怪的装饰图片,手稿中的奇特文字与任何已知语言都对不起来,至今无人破解)。长得帅会编程智商高(¯『¯)。

Oquonie

好了不闹了。《异想空间》本身质量也是非常高的,在跌跌撞撞玩了几关之后终于琢磨明白玩法,其实很简单搜集三个图腾就能升级。不过游戏构造的复杂空间增大了游戏的难度,路痴可能会不太玩得转。从一无所知到渐入佳境,这款游戏值得好奇者们去探索。

Oquonie

Darkings《暗夜之光》

说到对《暗夜之光》的喜爱,要首先追溯到对无脸男的喜爱。看遍宫崎骏的动画,最戳我萌点的不是龙猫而是无脸男君。

Darkings

刚开始玩《暗夜之光》,看到许多无脸男君的类似物就不能自拔了。女汉子的外貌,怪姐姐的内心啊。不过《暗夜之光》应该算得上黑白游戏界里的萌物了,角色和画面都很精致。

Darkings

游戏的玩法也非常特别,如果要用三个字来形容游戏的玩法就是“鬼画符”。玩家在屏幕上画出黑幽灵头顶上的图案,白幽灵就会吞掉黑幽灵。

Darkings

游戏的开发公司也很特别,这家来自土耳其的独立工作室叫Mild Mania(温和的狂热,所以又温和又狂热是几个意思),公司的LOGO是一个小人面具,一副欠扁的表情……

Darkings

你喜欢黑白游戏吗?

死得其所的小方块,简单却让人捉狂的钢琴键,寻找姐姐而勇闯地狱的弟弟,黑暗中挣扎的艾米丽,光影与黑暗相互交织的世界,开发者和游戏都帅炸的外星游戏,还有充斥着无尽无脸男的黑夜世界,这些不同于时尚不同于艺术的黑白系手机游戏,为我们带来了全新的黑白体验。也许,在黑与白的世界里,还有着更多更奇妙更好玩的事情,要不要和我们一起前往黑与白的世界呢?

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