神奇的销售手段 Wayward Souls《不屈的灵魂》更新一次贵一美金

发表于 2014-04-26 11:28

Wayward Souls《不屈的灵魂》是一款制作相当优秀的2D RPG游戏,但却有一个非常令人伤神的地方:与一般游戏经常推出限免和降价不同,《不屈的灵魂》每更新一次,其价格就会上涨一次。《不屈的灵魂》是Rocketcat Games旗下的游戏,现在在美区iTunes上的售价为大约5美元,在它的陈列清单上很清楚地表示:游戏每更新一次,其价格便会提高1美元。Rocketcat表示并不会确定游戏一共会有几次的更新,但如果它有一个所谓的最高价,那就表示这个系列游戏的更新时早就计划好的了。

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这确实是一个非常令人疑惑的设定,为什么Rocketcat会想到这种销售手段呢?其原因主要有两个,首先这样的叠加价格策略会让玩家觉得早点购买下游戏会是最划算的,至少会让想玩这款游戏的玩家顾虑到价格节节高升而且不知底线的危机;第二个理由是能让Rocketcat的开发团队保证游戏的每次更新其内容的充实和价值都能对得起每次叠加的这一美金,有压力才有动力。

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这个叠加协议在游戏推出时便已经开始了,谁也不知道Rocketcat什么时候会停止这份“不明的协议”,但不管怎么说,开发商的这项措施和举动确实是给iOS的游戏玩家们来了一次很大的震撼,同时让玩家们能够接受这样一种协议也不得不说手段高明,非常有意思啊。

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