任玩视点:PS4 & Xbox One或将成末代主机 云游戏将推动游戏世界大一统

发表于 2014-04-25 15:46

早在PS4(全称PlayStation 4)和Xbox One发售以前,就有不少业内人士分析这也许是索尼和微软这两家行业硬件巨头在主机战场上的最后一次战役。随着网络带宽的水涨船高和4G甚至5G的到来,传统的硬件市场将会越来越向云应用靠拢,硬件服务占的比例越来越少,游戏行业将彻底向纯粹的软件服务靠拢。实际上,PS4和Xbox One在发售之初便一直强调各自的云应用功能,后者更是直接把自身定位为综合性的娱乐系统,而非简简单单的游戏主机。

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就在近日,索尼全球工作室总裁吉田修平在采访中透露过,未来的PlayStation平台有可能彻底转型云游戏而放弃主机。吉田修平在接受采访的时候表示,“PlayStation”这个品牌已经开始渐渐抛开往日的硬件主机形象,渐渐向服务内容转移。在索尼目前准备推出的PlayStation Now服务中,玩家就能直接在非PS设备上使用云服务系统直接玩到PS的游戏,这似乎也预示着PlayStation将会成为一个彻底的云服务平台,而非现在的纯硬件主机。

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至于未来是否我们还能看到PS5的出现,吉田修平表示:“这必须得看游戏开发者怎么想。如果他们仍然认为自己需要更强大的机能的话,我们就有理由开发PlayStation 5。”——在阿风看来,这番言语中正是透露着“如果没什么特别必要,PS5大概也许应该是不会有了”的意思。而目前索尼方面吹得风生水起的PlayStation Now云服务预计会在今年夏天正式登陆美国和加拿大。索尼方面已经公布了首批能在这个云服务上玩到的游戏,其中包括《旺达与巨像》、《死亡岛》等作品,这些作品将会同时在多个PlayStation平台上玩到。而索尼的野心当然不仅限于此,PlayStation Now对索尼Bravia智能电视、索尼手机、索尼平板电脑的支持也会在今年冬天之前完成。在2015年,索尼将正式完成对PlayStation Now的全球布局,这也预示着在2015年我们将能在不同的平台(包括手机和平板)上玩到PS4上的超级大作。

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索尼的这个举措也许会从此改变游戏界的格局。随着PlayStation Now云游戏的的强势加入,游戏硬件设备的隔阂也许会在一夜之间被彻底打破,手机、平板只要安装了云端,就能直接玩到所有平台的游戏,往后我们甚至可能不会再有“游戏平台”这个概念,所有游戏都会被统一到“云端”这个最大的游戏服务平台上,我们需要做的只是使用我们的手机登录到平台上直接购买心仪的游戏。至于游戏开发商方面,日后的游戏开发也许也不再需要针对某个游戏平台,而是直接面向云端,玩家不需要购买游戏光盘,而是直接通过云端服务购买游戏时间。没有平台限制、手机也能玩到所有重磅巨作的大一统游戏世界,也许并不遥远。

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科普联动:什么是云游戏?

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。云计算的整个运行方式很像电网。云计算的核心思想,是将大量用网络连接的计算资源统一管理和调度,构成一个计算资源池向用户按需服务。提供资源的网络被称为“云”。

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用通俗的话来说,云游戏就像一个机顶盒,玩家使用手机或者电脑打开一个远程视频,视频的内容正是你要玩的游戏,你可以随意操作游戏里面的所有动作进行所有你想做的事情。这样的传输方式直接打破了硬件障碍,让你在手机和掌机上也能享受到家用机级别的精美画面!而且对我们自身的机器几乎没有任何的储存空间要求和硬件配置要求!目前PC上的云游戏客户端已经具备一定雏形,玩家只要注册云游戏客户端的账号就可以直接在里面点选自己喜欢的游戏直接开干,但是碍于目前国内并不算发达的网络带宽,云游戏传输过来的画面大部分还是不得不经过大量的缩水,比起直接下载游戏本体的体验,云游戏仍然显现出了一定的画面不足性,不过即使是这样,这仍然是低端配置电脑想要玩高端配置游戏的最佳选择之一。

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随着各大硬件巨头对云端服务的介入,和目前网络带宽的日渐进化,可以预见的是:云游戏将会是我们未来主要的娱乐方式之一,游戏硬件的大一统将打破设备之间的隔阂,我们的手机也将会拥有最高端的游戏画面和最高端的游戏体验。不过至少在未来的几年内,云游戏的开发大概还是会在摸索中,目前PlayStation Now放出的流畅体验要求带宽需要是5Mbps以上,而当下全球的平均带宽仍旧只有3.6Mbps,游戏世界的统一虽然无法阻挡,但依旧任重而道远。

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