Suburbia《郊区》评测:郊区待建,旧貌新颜

发表于 2014-04-23 17:40
背景

通常情况下,桌游作品都有着对应现实或者架空世界的文化背景,设计者以精巧的构思营造出强烈的代入感和足够的真实性。而2013年“Mensa-Select Winter”获奖作品Suburbia《郊区》似乎是一个异类,只有几行简单的说明。

使用那些建造板块来兴建住宅、商业、市政和工业地产。规划、建设,并将一处小镇发展成为首屈一指的都会中心。部分相关联的地产会提供额外的奖励,同时也别忘了从临近的市镇获利。最终让自己的市镇逐渐兴盛,以最高的人口数量击败其余对手,结束游戏。

Suburbia

基础

游戏人数:1-4人

游戏模式:单人战役模式、人机AI对战、多人同屏游戏、网络联机对战

游戏类型:板块放置、手牌规划

游戏难度:游戏设有均衡的、贪婪的、有魅力的、方向明确的、传统的、难以捉摸的6个AI对手,分别代表6种不同的游戏风格,不过竞争力不算十分强大。而本作流程清晰规则简单,新人很容易上手并找到乐趣。从策略性来看中度偏轻,既可以竞技挑战,也可作为休闲调剂。

游戏时间:多人模式单局15-30分钟,节奏快,流程短。单人战役模式的关卡更为迅捷,适合碎片时间。

游戏版本:1.1

Suburbia

界面

Suburbia《郊区》基本在一个静态的界面中进行,屏幕中央的六边形格区域为玩家城镇,即建筑板块的摆放区域。每一玩家轮流建造各自的城镇,互不干扰。

Suburbia

顶部状态栏显示了当前游戏的多项状态,首先是当前游戏的回合数,而后分别是当前玩家资金数值、收入数值、人口数量和声望数值。最后则是玩家ID,点击玩家ID可以进入其它玩家页面进行查看。

状态栏下方3个背面朝上的牌堆是游戏牌库,按进场顺序依次分为A、B、C3叠。而后是红色的投资标记,即双倍标记,每个玩家拥有3枚。最后是黄色重工厂板块、灰色社区公园板块、绿色郊区板块,三者统称为基础板块,游戏开始时各有4块,由所有玩家共用。

下方一字排开的7个板块构成地产市场区域,游戏中此区域的地产由玩家轮流购买,并从牌库中不断补充。此区域可以通过右侧的Hide/Show按钮来隐藏或者显示。

Suburbia

城镇区域下方的底栏隐藏着众多信息。最左端的是玩家统计表,记录着每一玩家的资金、收入、人口和声望数值,点击后可以进一步查看各玩家拥有的板块数量统计。中央部分是流程记录文本,点击可以回顾此前的行动记录。最右侧的目标列表分为两个部分,前半部分罗列当前游戏所有玩家的公共目标,有几名玩家参与就有几个;后半部分则是当前玩家的隐藏目标,只有该玩家可见。

Suburbia《郊区》的文字阅读量不大,板块上的信息也十分简明。所有的游戏板块根据颜色分为住宅(绿)、商业(蓝)、市政(灰)和工业(黄)4个大类,大部分板块会增益或削减玩家的收入、声望和人口数值,而另外一些板块会给予玩家特殊的能力。每一个板块上包含4或5个要素,以下面的商业板块Fancy Restaurant为例:

Suburbia

板块上方的Fancy Restaurant为板块名称

板块左侧的$9表示当前板块的价格

板块右上的+3为该板块的直接效果:收入增加3

板块右侧的刀叉图标为该板块的关联标记:该板块和其它同类板块(餐馆)具有交互作用

板块下方的文字描述为有条件效果:此后每建造1餐馆板块收入减1

游戏中板块的有条件效果种类不多且形式统一,大部分可通过图示一目了然。

流程

Suburbia《郊区》的游戏过程很有些纯粹的味道,既不复杂也不难懂。简简单单的玩法和规则,读过一遍教程就可亲身上阵。语言并不会构成太大的障碍,不明了的地方甚至可以用猜。不过还有更省力的办法,看过下面的流程介绍也能大致明白。

多人游戏开始后,设置阶段由系统自动完成。此时所有玩家拥有同样的城镇布局,即1郊区、1社区公园、1重工厂。此后各玩家以回合制的方式轮流行动,每一玩家行动回合如下:

1.建造1块新的板块。玩家可以从以下4项行动选1项执行:

a.从地产市场区域购买1板块,按价格支付费用,同时支付该板块上方标注的市场费用。然后将其放置在自己的城镇中。
b.从基础板块区域购买1板块,按价格支付费用,将其放置在自己的城镇中。然后选择并弃掉地产市场区域中的1板块,同时支付该板块上方标注的市场费用。
c.从地产市场区域选择1板块翻转至背面,即湖泊板块,将其放置在自己的城镇中,同时支付该板块上方标注的市场费用。
d.放置一个投资标记在己方城镇已有的板块上(如果该板块上已有投资标记则不能重复放置),再次按该板块的价格支付费用。此时该板块被视为再次放置于此,同时其带有的所有效果*2。然后选择并弃掉地产市场区域中的1板块,同时支付该板块上方标注的市场费用。

Suburbia

注意:新的板块必须放置在现有板块相邻的位置,这些位置被高亮显示。

在玩家确认新板块或投资标记的放置之前,放置后带来的影响将会被弹窗显示,玩家可以仔细比对思考再做决定。

2.结算当前状态。

当完成新版块或投资标记的放置后,该玩家的当前状态(即资金、收入、人口、声望数值)会随之产生新的变化。按照如下顺序一一进行结算:

a.结算资金,从资金中扣除购买板块的费用。
b.结算新板块的直接效果。
c.结算新板块的有条件效果。
d.结算与新板块相邻的板块的有条件效果。
e.结算其余板块的有条件效果(包括其它玩家城镇中的板块)。

Suburbia

3.根据当前收入数值结算资金。如果收入为正,则增加相应资金;如果收入为负,则减去相应资金。如果玩家没有足够的资金供减去,则以人口数值1:1代替。

注意:资金和人口数值均不能低于0。

4.根据当前声望数值结算人口。如果声望为正,则增加相应人口;如果声望为负,则减去相应人口。

5.随着城镇的发展,小镇优势将会削减同时日常维护费用增加。每当玩家的人口数值超过顶栏人口计数表的1道红刻度时,该玩家的收入和声望数值立即减1。同样如果玩家的人口回落过1道红刻度时,收入和声望立即加1。

6.在步骤1中,无论玩家如何选择,地产市场区域的板块都会消耗1块,并形成1个空位。此时将空位左侧的所有板块向右顺移1位,同时从牌堆顶部补充1板块至地产市场区域最左侧。

Suburbia

牌堆将按照A、B、C的顺序依次加入游戏,参与游戏人数不同时牌堆的初始数量也不同。决定游戏结束时机的“1 More Round”板块按规则随机放置在牌堆C的最后阶段。

至此1个玩家回合完成,由下一顺位玩家按同样规则进行其游戏回合,如此往复。直到牌堆C中的“1 More Round”板块被顺序翻出时,完成当前轮次。而后由首顺位玩家开始再进行1个完整轮次,游戏结束。

Suburbia

当最后1名玩家完成其回合后,按如下顺序进行最终结算。

a.将各自剩余资金按5:1计入人口数值,四舍五入。
b.将公共目标奖励计入唯一达成该目标的玩家人口数值,平局不计。
c.将隐藏目标奖励计入达成各自目标的玩家人口数值,平局不计。

最后累加,人口数值最高的玩家获胜。如果持平,则声望较高的玩家获胜,若仍然持平,则收入较高的玩家获胜。

Suburbia

单人战役模式的玩法与上述流程基本一致,只是在以下几个方面有所差别。

1.每一个单人战役关卡有3种不同难度,并且拥有不同的胜利条件。
2.每一关卡的初始布局由系统默认给出,不可更改。
3.在部分关卡中,特定的基础板块和地产市场板块无法使用。
4.每一关卡中牌堆的卡牌数量不同。
5.每一回合后,无论玩家放置了基础板块还是地产市场板块,市场区域最右侧的2板块都会被自动弃掉。
6.当牌堆C耗尽后游戏立刻结束,并不存在“1 More Round”板块。

Suburbia

看起来有些繁琐,但实际操作起来会发现相当简练。说明性质的规则文本为了避免歧义总显得十分浩瀚,而记住要点大概只要几分钟的时间。

体验

从图标到菜单再到游戏界面,Suburbia《郊区》从内而外都呈现出简约的设计感。板块类游戏经典的六边形元素,再加上多种纯色系的渲染,给人十分美妙的感观。清新淡雅的风格十分符合当下的流行趋势,不过扁平效果过于明显缺少了桌游的真实一面。用滚动序列显示游戏的核心数值很是巧妙,几乎没有动态画面让整个游戏的氛围轻松安静不少。就连音乐也仅仅在菜单页面环绕,进入游戏后一片安静只有音效寥寥。也许并没有太多复杂的必要,也许毫无干扰的环境更适合思考。

Suburbia

Suburbia《郊区》应该是一款很容易被接受的桌游,规则简明,上手容易,对策略性的要求也没有那么苛刻。玩家需要在有限的行动轮次里尽可能地拓展城市增加人口,以长远的规划结合动态的选择取得最终胜利。

由于收入和声望这两个收益指标在每个玩家回合结束时都会被结算1次,分别计入资金和人口数值,而每一次人口数值越过红刻度都会造成收入和声望各减1。所以Suburbia《郊区》的宏观策略也就变得相当清晰。

游戏早期玩家应当致力于发展经济,开局后收入每增长1都会在游戏结束前的十几个回合中带来源源不断并且滚雪球般累积的经济收益。有了足够的资金支持,玩家才能在后期的人口扩张中保持竞争力,并且资金余量也会在最终结算时冲抵为人口。

Suburbia

而在游戏后期,快速增加人口是玩家必须面临的课题。究竟是用金钱直接添置大量人口,还是提高声望让人口稳定增长?前者更适合即将终局时的孤注一掷,后者更适合作为游戏后半程的长效策略。

Suburbia《郊区》的游戏节奏始终保持着匀速向前,因此上述早期和后期的划分完全依赖经验。玩家必须通过合理的规划拿捏好由主打经济到主打人口的策略转折点。过早的扩张人口会带来强大的阻力和负担,由此导致的后劲不足很容易造成崩盘。而扩张人口过晚则意味着没有足够的时间将经济积累转化为人口数量,游戏结束了钱没花了绝对会让人遗憾。

Suburbia

在游戏的过程中,系统会根据参与人数给出相应数量的公共目标和各玩家独享的隐藏目标(通常是拥有最多或者最少的某种板块),这些目标的奖励十分可观,足以影响到最终的胜负。所以玩家还需要时刻留意左下方的玩家统计表,确保自己能够拿到至少一项奖励才能保持足够的竞争力。

最后要说的最最关键的细节,自然是板块的选择和放置了。Suburbia《郊区》中的绝大部分板块都带有效果强烈的交互作用,无论地产市场区域的板块选择还是每一板块的布局放置都十分考验玩家的技巧。将每一板块的交互红利最大程度释放,并且合理运用具有重新结算和双倍效果的投资标记将对最终结果产生决定性的影响,也由此分化出不同的策略路线。玩家在每一次放置时可以通过悬浮窗看到放置后的状态变化,会对决策有不少帮助。另外游戏还可以让多名AI自动对局,玩家可以通过观战初步了解各种不同的致胜套路。

Suburbia

在多人游戏中,自然少不了玩家间的相互影响。部分板块甚至会和其它玩家城镇中的板块产生交互,而放置基础板块和投资标记后的弃牌更是打击对手的不二手段。无论是在自己行动同时的顺便弃牌,还是在决定胜负关键时刻的故意弃牌,如果能在不太影响自己节奏的情况下弃掉对对手价值巨大的板块,无疑会让己方的胜算更高。

Suburbia

Suburbia《郊区》iOS版的单人战役模式避免了玩家找不到对手的无聊,在这里有着数十个关卡等着玩家思考。达拉斯、盐湖城、亚特兰大等等,一大批国际化都市的雏形初成,还需要进一步的建设才能达成目标。每一个城市都拥有3种不同难度,分别对应不同的胜利条件,带给玩家的挑战不小。完成战役中的Essen关卡后,还会解锁一个名为“Essen SPIEL Expansion”的扩展包,此后会有新的板块添加入游戏牌库,更为丰富更显巧妙。

Suburbia

总结

对称的六边形,协调的纯色系搭建出了一个无比扁平的工地。玩家们扮演着城市规划的总设计师,主导着所有的建设和后续。这是一个相对舒心的环境,没有复杂的规则牵绊,也没有太多语言的问题。这是一个轻度策略的领域,会有思考会有竞争,同样会有随机。多人游戏的魅力,在于你争我夺的乐趣,单人战役的挑战,寻找极限会在哪里。几幢孤楼延伸出霓虹街区,一座小镇蜕变为繁华都市,不知道经历了多少岁月洗礼。可是谁还记得那荒野郊区,谁还记得那原住群体,曾有的纯朴痕迹。

4/5