哎呀为什么我这么牛逼——MMR值匹配科普

发表于 2014-05-15 00:06

你有没有过一种感觉,在玩《全民打怪兽》这类具有排位、竞技和匹配类的游戏时,有的时候系统对于“匹配”这个概念似乎完全就是像瞎子踢球一样丝毫不顾实际情况一顿乱整?你有没有试过几个七八级的小虾米跑进竞技场然后被三个30级的五星庞然大物踩成煎饼?你有没有试过组了一个牛逼哄哄的高级队伍冲到竞技场准备来一场恶战却发现对面缩着三个可怜兮兮的3级肉鸡?这种奇怪的匹配方式会让人对系统的判断逻辑产生深深的怀疑,但是如果你可知道,这样的无厘头匹配制度背后却是有着一套科学的匹配原则。

这个时候,让我们姑且先抛开对手的等级问题,先来看看所谓对抗型游戏中的“水平”到底是指的怎么一回事——一个白金组的选手连续匹配到青铜组的对手进入连胜状态,能说明他很强么?同样是这个白金组的选手,连续匹配到大师组的对手而进入连败的状态,能说明他很弱么?如果一个人连续碰到低于自己等级的对手,究竟是在表示他正在提升呢,还是正在退步呢。

这时我们就需要引入一个所谓的MMR匹配概念——MMR的意思是Match Making Ratings,这个数值与我们在游戏里常见的排名、积分、等级不一样的是,它一直在后台运作和计算。每个玩家都有着自己的MMR值,但是你无法查看自己的MMR,只能大概通过匹配情况来猜测自己的MMR值到底去到哪个程度。所以你无法通过查看自己的MMR值来判断你距离升组还有多少局差距,你只能知道当自己不断地胜利时MMR就会一路飙升。

在搜索对手的时候,系统会自动给你匹配MMR相近或者相同的对手,战胜MMR比你高的选手会让你的MMR值提升得更快,这个速度会随着你获胜的频率而迅速增加——这就可以解释为什么当我们进入了几次连胜以后,会突然被匹配到实力和组别完全不对等的对手。因为你虽然组别没上去,但是MMR却上去了,而且MMR值上去的速度比你的实力上去的速度快太多,因此系统判断“以同学您的实力,应该可以干掉这个级别MMR的对手”,所以各种不可思议的对手都纷纷出现在你的视野中,于是你的胜率就被这样强大的对手硬生生的拉回了50%。同样的原理,当你陷入了连败,MMR系统也会自动给你匹配组别低很多的对手,以此来挽回你一路走绿的胜率,直到你的胜率达到50%左右的平均值。

所以MMR是这样的一个系统,它能在你连败的时候为你匹配弱鸡,在你连胜的时候为你匹配强者,在这个系统下你的胜率会被强行拉到50%。当你不断自己的硬实力,你稳定遭遇到的对手也会越来越强,它实际上是一个能很好衡量选手实力的数值,永远伴随着玩家实力的提升而渐渐提升。所以你现在明白,为什么《全民打怪兽》里我们偶尔会遇上一些很猛的对手了么,那仅仅是因为系统觉得——哎呀!同学你真的是太牛逼了啊!

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