《全民英雄》V3.0测试服体验报告

发表于 2014-04-23 16:34

感谢玩家:小小!

测试版本增加了非常多的新元素,从中可以看出游戏组的用心良苦。推塔、世界BOSS和PVP 这几个系统都是玩家重点关注的内容。本人就从这几个系统入手,说一说新版本的体验问题。

一、推塔系统

随着推塔系统开放200层,推塔要花的时间越来越多,玩家对于改进推塔模式的呼声也越来越高。在新的版本,推塔终于增加跳过功能,这个功能可以说是令人喜闻乐见。

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跳过功能介绍:

跳过功能是以历史最高连续三星通关层数作为判断标准,层数减半跳过,跳过是以每10关作为单位,超出且未到十关整数倍楼层无效。(例如,玩家连续60层3星通关,则以后都能使用跳过功能,跳过60/2=30层,从31层开始推塔。如果玩家连续79层三星通关,则以后都能使用跳过功能,跳过79/2=39.5=30层,同样从31层开始推塔。)

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使用跳过功能以后,可以获得正常的推塔奖励,加成奖励一样可以选择。

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对于跳过功能的看法:

跳过功能增加得非常好,使得玩家能够节约更多的时间来享受游戏内容。本人将跳过功能的介绍分享过给其他没有参与内测的玩家,他们对跳过功能都非常期待。跳过这个功能的加入,减轻了玩家获取资源的负担,可以将更多的时间花在体验游戏的其他内容上。由于跳过是前面轻松碾压的关卡,后面具备挑战性的关卡还是需要玩家亲力亲为。可以说是既能够减轻负担,又不失推塔的挑战性与乐趣。

二、世界BOSS系统

世界BOSS系统在每个版本都会有改动,从2.7加入疯狂模式,到3.0用 跳过 功能替换疯狂模式。

跳过功能介绍:

世界BOSS的跳过是指玩家进入世界BOSS副本开始战斗之后,点击跳过按钮(在疯狂模式按钮位置),立即可以进入战斗结算界面,并且进入复活等待时间。

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对于跳过功能的看法:

世界BOSS的战斗节奏越来越快,从初代版本之间的慢速战斗,到2.7.1版本增加疯狂模式,再到3.0.1版本的跳过功能。功能的改进使得玩家在15分钟的时间里面有更多与BOSS战斗的机会。在4000万分战斗上限不改动的情况下,与BOSS战斗节奏的加快对于平民、小R、中R 玩家来说是一个福音。

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在慢节奏的战斗中,平民、小R等玩家对BOSS造成的总伤害不会太高。但是这样快节奏的情况下,有部分玩家可以通过多次小伤害的方式拉近与大R、高玩的距离。

三、PVP系统

PVP系统作为新版本最重要的系统,承载了玩家很高的期望。由于刚刚接触,游戏提供各种神装和新英雄等资源进行测试,所以感觉有点杂乱。

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但是PVP总体上离不开速度和集火,如果第一轮技能触发集火,基本上就是秒杀的节奏。

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pvp系统由于连锁系统的增加,导致先手起到控制和巨大的输出效果,很多时候能够达到瞬秒的作用。所以建议可以提高pvp中的英雄的血量或者通过一些其他方法来平衡一下纯拼脸和拼速度的pvp模式。

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