风一样的女子《刀塔传奇》风行英雄专题

发表于 2014-05-02 23:07

在看过了《刀塔传奇》中的各种大叔、半兽人、奇怪生物的英雄介绍后,相信玩家已经开始怀疑人生了。那么今天,鬼灯为大家介绍一位美女英雄,风行!

风行,风一样的女子!

刀塔传奇

英雄背景

原始出处来自war3(魔兽争霸3)中的风行者。在war3中,风行者是一个孤儿,一场风暴带走了她的家和家人,唯独剩下风行者被自然之风所救。自然之风将她托付给一户人家抚养,教她箭术。自然之风非常疼爱这个孩子,时不时的回来看望她。经过多年的训练,风行者终于成为了一名身手矫捷的魔法弓箭手,她的脚步无人能追上,她的弓箭带着飓风般的杀伤力。

刀塔传奇沿用了war3中的设定,不过,由原来的女汉子变成了波霸精灵,身材妖娆身穿性感比基尼。联想到牛头,骷髅王的造型,鬼灯只能感慨:果然只有女儿才是亲生的啊!

获得途径

目前风行比较常见的出处仍然是宝箱抽取,玩家抽取到的风行卡片初始便是3星。如果想单独换取,要集齐80个英雄碎片。目前开放的可以掉落风行英雄碎片的副本有:第四章精英(冤家路窄)和第五章精英(游侠营地)。

英雄属性

风行在刀塔传奇中的简介语是:后排输出,能力全面,物理和魔法伤害都很可观。通过这段话,我们大概明白了风行在队伍中的定位,下面看下她的详细属性。首先,风行初始的属性大致如下:

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蓝色+2的风行属性如下:

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升级到紫色五星后的属性如下:

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1、血量和防御

对于法师而言,蓝色+2阶段(考虑到新人和贫民玩家,所以鬼灯这里只用蓝色+2作为标准属性来分析,下同) 7000的血量一般,但风行在队伍中的站位比较靠后,所以相对来说并不会太快残血。而风行的物理护甲略高于魔法护甲

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如果敌方是主物理的,风行的存活率会大大提升。而如果遇见火女那样的法系炮台,或者遇见带有群体aoe的法师,估计一轮大招下来风行也不好受。综合看来,在智力英雄中,风行算是一位能站得住脚的英雄。鬼灯一直坚信,只有活下去才有赢的希望。

2、力量智力

正如官方标注所说,风行是力量和智力兼顾的英雄。虽然在基础上力量要比智力低60多。

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但属性成长上,力量和智力只有0.8的差距。

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但由于风行的技能都是法系伤害,所以风行还是更看中智力的加成。风行的魔法强度也要高于物理强度,所以想要风行去平砍输出肯定是不行的。

3、暴击

风行的物理暴击和魔法暴击却刚好和上面相反,风行作为一个智力英雄,魔法暴击居然是零!(后期成长到紫色会有30点魔爆)

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这一点也是鬼灯比较纳闷的地方,而且细心的玩家应该也发现很多智力英雄魔法暴击低的吓人,甚至死亡先知根本没有魔法暴击这一属性,这叫鬼灯如何下手啊!目前看来暴击对英雄的输出影响不大,因为技能触发概率实在太低,所以也没有必要刻意去追求。

4、回复

接下来要说的是刀塔传奇中比较重要的一个属性——回复。在刀塔传奇中,英雄在消灭一波敌方后可以回复一定血量和能量(竞技场无法适用),而当英雄攻击敌方和被敌方攻击时可以回复能量。英雄只有回满能量后才能释放大招,所以回能的快慢直接影响到总体输出。

风行的生命回复非常可观,48级蓝二就已经有445的回复数值,大大提高了风行在副本中的存活率。

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而能量回复在这一级别只有230,但是,重点来了,风行的大招飓风箭是一个全屏技能,在释放后,基本上可以让风行回复近一半的能量,而她的集火术带多次攻击效果,也是可以回复能量的。所以虽然在数值上风行的能量回复不高,但是实际效果却非常感人。这也是为什么风行能从众多法师中脱颖而出,一个大招不断的英雄你怕不怕?

5、其它

除了上面比较重要的属性外,还有如穿透,吸血和治疗等附带属性,对于风行而言,这几个属性表现不太明显,穿透5点,吸血15,风行没有治疗技能所以治疗效果提高再多也没用。

技能分析

风行的技能大致如下:

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技能成长如下表:

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1、飓风箭

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风行的主力输出技能,也是一个强力的控制技能。光看技能说明,可能大家会觉得击退这效果并没有太大的亮点,但是实际对战中,如果能掌握敌方施法动作,风行的大技能是可以做到打断效果的。而上面鬼灯也提到了,风行的大招是可以帮助回复能量的。简单的解释就是其它英雄放一个大招的时间,风行可以放两个,甚至三个。而且全屏的伤害输出也是非常可观的,相比其它法师职业只能打前排或者只能单杀某一个敌方而言,飓风箭的伤害总量绝对要更高一些。

因此,这个技能也是风行主升的技能,不要心疼钱,拼命的砸吧!

2、束缚箭

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相对于风行的其它技能,束缚箭的存在感就要低很多。第一,他的眩晕有等级限制,即使升到30级也只对30级以下的敌人必中。

而且持续时间非常短,大概一两秒钟的样子。唯一拿得出手的也只有伤害,但在智力英雄中就显得比较平庸了,想要靠这一个技能撑场面肯定是不行的。只能作为辅助技能使用,例如大招后对面残血时候来一下还是不错的。不过因为刀塔传奇本身的攻击模式,能不能做到补刀就不好说了。

3、集火术

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英雄升级到蓝色后自动开启的技能,一般这样的技能,鬼灯都是不怎么点高的,因为太贵了!起始点一级就要一万多金币,在初期财政缺乏的时候,那真是下不了手啊!

加上一般三技能的成长都非常的低,所以性价比低得不像话,每级只有+6的提升,如非必要无需点高!对于风行而言,集火术的意义完全在于快速回复能量上,只和攻击次数有关,输出还是要看大招。

4、风行术

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这应该是鬼灯看过最坑爹的四技能,也可能鬼灯没见过什么世面,囧个!但是这个技能真的很废材,请看数据:

一级升2级需要两万金币,每级增加回避0.5,你没有看错就是0.5!初始一级的回避是20.5,2级后是21,从数据上看不出效果,而实战中的效果也很难发现。因为它触发的效果仅仅是风行头上飘过两个字“闪避”,而且出现的概率非常之低,有时候风行挂了都不见得能出一次效果。

想要靠这一个被动技能躲过敌方攻击几乎无望,刀塔传奇是团战,你能躲过一次,还能躲得过一群?

虽然存在着某些逆转的时刻,例如双方各自只剩一个英雄,且两个英雄都已经残血,这时候敌方又刚好先手攻击,如果这一击能够出现躲避,那么风行在下一击就能翻盘。各位玩家看鬼灯举例的这么麻烦就知道这是多么不容易的事情,用千载难逢来形容也不为过了。所以,新手贫民还是无视这个技能比较好。

队伍搭配

风行作为输出型后排智力英雄,在队伍中很好找到自己的位置。

1、纯法师队

法师队一直是很强势的存在,强大的输出,快速的推进,很适合追求刺激的玩家。

风行作为一个拥有全屏法术伤害的职业,担任法系主力输出也不为过。最佳的搭配自然要有巫妖和光法,巫妖紫色后能减敌方魔法抗性。

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光法紫色后能增加队友法术伤害。

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这两个职业一直是法系队伍的核心。而另外两个位置可以考虑留给暗牧、小鹿这样的辅助型队友,也可以选择像冰女、女王和骨法这样的暴力输出英雄。如果没有这些暴力英雄,也可以换成宙斯、火女这样的初始英雄。

风行要组法师队还是非常容易的,不过考虑到有些副本免疫魔法,和一些禁魔英雄,法师队很容易团灭,选择需谨慎。

2、菜刀队一直没有法师的容身之所,这里就不做讨论(风行:不知道菜刀射出去厉不厉害?)

3、混搭队伍:

混搭队伍就很多样了,这里鬼灯就简单介绍下。

a、偏输出型

虽然同样是输出,但在队伍上就没有法师队那么严格的要求。队伍可以不需要肉盾,将巫妖或者死亡先知摆在首位也未尝不可。

巫妖可以给自己上盾;

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死亡先知可以开大回血;

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后排可以放上白虎加速;

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中间就比较随意了,可以上奶妈,也可以上输出,这样的队伍比较适合速推,不适合拉锯战。比如像刷英雄碎片需要打低级本的时候可以用这种队伍,效率高,可全自动。

b、标配

标配的队伍很简单,一T一奶一输出,剩下两个随意搭配。

主t最好用潮汐,不但血厚,大招还能全屏打断。副t可有可无,怕团灭的可以带个全能,想副t兼顾输出的可以带斧王或者骷髅王。奶妈首选自然是小鹿,风行这里作为输出职业。剩下的就看你手上谁的输出高就谁上,有死亡先知最好带上,命硬。

c、控制流

这是一个神奇的流派,想要组成这样的队伍,你至少要有三个控制型英雄。潮汐的大招自然是必备。

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一姐的石化妥妥的;

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牛头的沟壑也不错;

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船长的大招有时候会晕不住;

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加上风行刚好五人,这个队伍的猥琐之处就不用鬼灯多解释了,如果时间把握的好,基本上可以控到对方生活不能自理啊!当然要凑齐这五人也是需要一定时间和财力的,而且在遇到对面有魔免时会非常蛋疼。

d、aoe队伍

这个队伍很简单,只要大招是全屏的就可以上,最好大招伤害还非常高。某种意义上,也可以称为一波流。主要推荐的几个英雄搭配有:影魔,痛苦女王,宙斯,月骑,电棍,冰女,黑鸟。
这个队伍打起了就非常的霸气,特别是boss战时,五个大招一起放,那叫一个绚丽夺目啊!

不过这个队伍有一个致命伤,那就是来的快去的更快!一波如果没能带走,那么后面就会陷入苦战,而且敌方在一轮轰炸后基本都是满能量,能不能抗住敌方的洗礼就要看人品了。

比较常见的流派大致这些,另外一些比较个人化,或者比较非主流的,例如buff队,套套队就不做评价了。

装备

前期对装备的要求不高,只有在蓝色+2后会需要一把紫苑。

紫色后进阶所需装备如下图:

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风行作为一个法系输出职业还是非常强势的,不俗的三围和属性成长,培养到后期带来的收益也对得起付出。在队伍中的位置也很好寻觅,顺便挤一挤就能塞下这位辣妹。大招的强大相信去过竞技场的玩家都有体会,在远征中遇见风行也会暗呼倒霉!当然,除了大招其它几个技能都有点坑,不过也降低了风行在技能上的金币投入。

对于新手和贫民玩家来说算是一个很好养的英雄,新手如果能抽到风行也可以向自己的基友好好炫耀一番。

最后,鬼灯总结下:“嗯……波霸!你值得拥有!”

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