网易旗下《迷你西游》今日公测 任玩堂独家专访制作人

发表于 2014-04-22 09:44

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网易首款西游题材手游《迷你西游》将于今日在安卓平台和iOS平台公测(游戏下载地址),同时网易CEO丁磊还现场签下支票,表示将返10亿给《大话西游》、《梦幻西游》的玩家(活动细则见最后)。在《迷你西游》公测之际,任玩堂独家专访到了《迷你西游》的产品经理江涛。

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江涛:《迷你西游》产品经理。在带队《迷你西游》产品研发前,为网易旗舰网游《梦幻西游》的主力研发人员,从事《梦幻西游》研发超过6年。2013年起全面负责《迷你西游》产品研发。

任玩堂:《迷你西游》是否有从《大话西游》、《梦幻西游》延续下来的内容?

江涛:《迷你西游》传承经典网易西游元素,不论是画风、世界观,还是经典的回合制玩法,都在迷你西游中重现,对于《梦幻西游》、《大话西游》玩家来说有熟悉的感觉,有吸引力,所以他们加入《迷你西游》顺理成章。

任玩堂:现在手机游戏中卡牌游戏非常多,《迷你西游》的优势在哪?能否具体说说《迷你西游》在玩法上的创新之处?

江涛:《迷你西游》在保留传统卡牌手游操作便捷性之上,植入了网易经典的策略回合战斗。在战斗节奏方面,我们独创了前后双战斗阵型战法,玩家对占据把控更具策略性;在卡牌系统中我们开发了卡牌组合属性加成的“缘”系统;在养成系统中我们加入了神通系统,卡牌成长会更加多元化;另外,在视觉表现上我们还开发了具有自主知识产权的3D扩展技术,也会带给玩家更刺激的感官体验。

任玩堂:有玩家反映还是《迷你西游》目前还是偏传统的卡牌游戏,接下来是否会加入其它东西来丰富这个游戏?

江涛:我们后续会将《梦幻西游》、《大话西游》这种非常成熟、经典的社区玩法增加到《迷你西游》中,增加玩家互动。比如接下来我们会在游戏中放入帮派系统,帮派中会加入策略塔防玩法、以及擂台形式的趣味玩法。帮派这种设定将让玩家更有归属感,相互之间互动更加紧密。

任玩堂:您曾从事《梦幻西游》研发超6年,您感觉端游的开发与手游的开发有哪些不同?

江涛:两者主要有两点区别:首先,手游迭代速度快。一般端游的研发周期是两年甚至三年,而手游的要求是6个月上市,因为市场变化很快,一个手游做两年,你都不知道两年以后市场是怎么样的。一般端游一年一个资料片,手游必须要一个月一部资料片,超过两个月没有更新内容流失就会很严重。
另外手游对品质的要求很高,更讲究在第一时间吸引玩家,现在市场手游产品太多了,手游玩家没有端游玩家那样的耐心来玩花几个小时玩一款游戏,通常一个手游前10分钟没办法吸引玩家,基本上这个玩家就会流失。

任玩堂:目前内测效果如何?是否有什么有趣的数据?

江涛:《迷你西游》在公测前测试了多次,这是一个不断优化的过程,在最近的安卓内测上表现非常不错,留存、付费和用户活跃方面都相当令人满意。《迷你西游》新创了“星战”玩法,在这个玩法中不考虑装备,全凭护法本身实力,道行等级低的玩家还可以获得额外加成,“星战”玩法在封测时仅安卓一区每天就有3000人报名参加。

探营

《迷你西游》发布会在杭州网易大楼举办,Peggy借机在网易大楼公共区溜达了一下……^_^
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闲暇时候可以在竹影中抚抚古琴。
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一个不知做啥用途的大柜子,里面放了很多印着节气的箱子。
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会客区有温馨的立灯,松软的沙发,沙发中间的沙子可以用来写字。
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发布会现场赠送给来宾的网易猪肉

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福利

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10亿返利活动具体细则如下:4月22日《迷你西游》公测开启后,《梦幻西游2》、《新大话西游2》玩家使用同一网易通行证登录《迷你西游》官方版本,并成功创建角色后,将免费获得该游戏过去五年累计点卡消费(最低累计消费1000点起)价值10%的元宝返还。《梦幻西游2》、《新大话西游2》消费不同时累计,以消费更高一方的额度进行返还。

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