Sometimes You Die《死得其所》评测:一间房一盏灯一个人生

发表于 2014-04-21 17:15

一间黑暗的房,几串含义不明的英文,一盏老式的吊灯发出的颤抖的微弱的光,以及低沉的音乐,无不渲染着这个游戏的诡异的气氛。Sometimes You Die《死得其所》的玩法正如其名字一样,让每个死去的小方块都能够死得其所,能为后面的方块铺出一条路。

《死得其所》并没有常见的新手教程,操作方面也没有一星半点的提示,全靠自己摸索。没有开始,也不能选择关卡,只能一步一步地往前走,穿过一个又一个闪着微弱灯光的房间。便如人生一样,不能选择开始,能做的只能是往前走。

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由于游戏内没有任何教程也没有提示,所以刚进游戏就进入第一个关卡的设置让人感到有点迷茫。游戏需要控制方块左右移动到达出口,点击右下角空白处可以控制方块跳跃,碰到锯齿方块便会死去,死去的方块会堆放在上面随即出现一个新生的方块,新生的方块则可以踏着死去方块的“尸体”继续前进。

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这个游戏的立意非常新鲜独特,是围绕“死得其所”这个主题来展开的,和大多数游戏不一样,《死得其所》死去的方块就是要让他们“死得其所”,变成后来方块的垫脚石,助他们跳上更高的地方或者为他们挡住来回滚动的齿轮,抑或是在空中为新生方块搭出一座桥。整个游戏充满着一种牺牲的意味,“慷慨就义”的方块们如同飞蛾扑火般为后人开辟一条道路。

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游戏中的元素不多但是变化很多样,平坦的路、锯齿、齿轮就布置出了游戏内各式各样的陷阱。游戏的关卡不是很难,玩家要靠自己的想象,能把方块“扎死”在合适的位置。如果方块“死”的位置不对,很可能就把整条路给堵死了,所以要想死得其所,还得找准自己的定位呀!说起《死得其所》这个游戏,可能更像是一场人生的旅行,若没有找准自己的定位付出再多可能也是徒劳无功的,甚至堵住了自己前进的路。

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《死得其所》作为一款“黑暗系”风格的游戏,在气氛烘托方面很到位。黑色的幕布打下整个游戏的基调,杂乱字母拼合出的简短话语预示着未来的发展,忽明忽暗的灯光和低沉的背景音乐都与游戏的主题遥相对应。

游戏整体表现出来的是一种压抑的基调,虽然整个氛围都是为了配合游戏本身,但是全场低沉的音乐一开始可能没什么,但是长久的玩下去玩家可能会有疲劳的感觉,而且解谜益智类游戏本身就容易让人觉得烦躁。每闯过几关便会出现一个红色的关卡,初次玩会觉得这个游戏本就如此诡异,现在出现这血红色的关卡会被吓一跳!若能把这关红色的无障碍关卡改成轻松一点的基调,可能会更好,因为人生路上不只是有黑暗。作为游戏,在关卡与关卡之间,还是有必要调剂一下的。

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总得来说,《死得其所》这个游戏的立意以及设计非常新鲜独特,难度适中而且非常耐玩。若能在关卡设计中偶尔加入少量轻松的成分,可能会使玩家的压抑和疲劳感减轻些。

4/5