卡牌游戏连连看:剑与魔法的不朽组曲

发表于 2014-04-23 16:36

上期给大家简单的介绍过卡牌类游戏的历史,以及先进最热门的卡牌游戏之一《炉石传说》,不知道各位对卡牌游戏有没有产生了兴趣呢?本期KA要介绍的是另一款,同样拥有强大背景内涵支持的集换式卡牌游戏——《魔法门:冠军对决》。

既传承,又发展

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《魔法门:冠军对决》(下称《冠军对决》)是根据老牌奇幻游戏《魔法门》系列的世界观和故事线为背景,由育碧开发、上海碧汉发行的卡牌游戏,作为一款集换式卡牌游戏,《冠军对决》既从TCG始祖《万智牌》那里继承了传统的收集、交换、对战元素,又融合了来自经典回合制游戏《魔法门之英雄无敌》系列的战棋元素。

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在卡牌类型上,《冠军对决》的牌组以1张英雄牌和8张事件牌为基础,加上生物牌、法术牌、命运牌组成,保留了“卡牌死亡进入墓地”的概念外,还加入了同样来自《魔法门》系列亚山世界观的的地狱、圣堂、要塞、学院、墓园、瀛洲六大种族设计,使得整个游戏需要的策略性(和智商)和游戏本身的游戏性(和难度)都相应提高了不少。

粉丝向设计,商业向经营

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《冠军对决》与上期介绍的《炉石传说》同样是主打粉丝向为主的设计,游戏中熟悉的人物、种族、生物,甚至连法术、事件、命运都是来源于《魔法门》系列,令该系列的老玩家们倍感亲切。并且《冠军对决》先《炉石传说》推出单人模式——单人战役模式,在战役模式中,玩家可以经历《魔法门》系列、《魔法门之英雄无敌》系列中出现过的经典战役、剧情和角色,还能解锁一部分的卡牌,这可大大地讨了把老粉丝的欢心。

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虽然《冠军对决》比起《炉石传说》,在游戏方式上更贴近传统派的《万智牌》,相应也更显复杂和高深,但在经营模式上,《冠军对决》采用了和《炉石传说》相近的社交式卡牌游戏的经营方法。而且由于育碧老爷在上,《冠军对决》在引导玩家投入金钱购买卡包上,却略显“铜臭味”重了些许,不同的种族有其各自的主题卡包,连一些经典的战役和事件也被做成主题卡包、卡盒推出销售。而且不同于《炉石传说》良心的合成模式,《冠军对决》中的卡牌虽然在战役模式能够解锁部分,但主要还是需要通过购入卡包随机获得。

尴尬现状,憧憬未来

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虽然《冠军对决》其实已经推出有一段时间了,但由于缺乏宣传,在国内还不为人所熟知,而中文版也是最近才推出,PC版更是今日(4月23日)才正式开启公测,而这时同样身为改编卡牌游戏的《炉石传说》已经推出并且火爆有一段时间了,这先机真是失得……育碧怎么说你才好呢?

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但不管如何,鉴于《魔法门》系列,特别是《魔法门之英雄无敌》系列在中国可是拥有庞大的粉丝群,而且目前游戏PC端和iOS端也正在实现数据互通(详细新闻),也有越来越多的玩家了解并加入到游戏中来,所以这款《冠军对决》在国内的进一步发展还是可以期待的!

一波三折,涅槃重生

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Might and Magic《魔法门》系列与Ultima《创世纪》、Wizardry《巫术》并称世界三大RPG,是每一个RPG爱好者都知道的三个名字,而其中又以被大量引进的《魔法门》系列最为国内玩家所熟知,同时,诞生于1986年的《魔法门》系列也是三大RPG中唯一一个还“存活”并不断推出新游戏系列。

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在《魔法门》系列的恩洛斯大陆,曾经上演了无数英雄史诗,给予每一位冒险者无与伦比的自由度和无限的可能性,城镇中喧闹的酒馆、威严雄伟的铁拳城堡、寂静小郡中的狼人传说、神秘洞穴中坐拥珍宝的巨龙,恩洛斯大陆中的一切都显得如此奇妙,以及那9个派系99种各具特色的魔法,让你在翻手间轻易解决从攻击到解决点亮火把等的一切需要,当然还有传说中将一整座城覆灭于指间的黑暗系终极魔法——末日审判……《魔法门》系列将每一位玩家带到这个遍布剑与魔法闪光的奇幻大陆,也将这个磅礴壮阔、讯息万变的世界带到每一位玩家眼前。

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《魔法门》系列6代被上海育碧代理并做了精美汉化推向国内市场,让中国的玩家也能融入并体验这款西方奇幻RPG经典大作,而后《魔法门》系列以致外传《魔法门之英雄无敌》系列也延续了6代的传统,每作都经过精心汉化后再在国内推出发售,也成为了那个年代很多玩家的童年回忆,甚至延续至今。

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《魔法门之英雄无敌》(下称《英雄无敌》),从诞生于1995年的初代《魔法门之英雄无敌:战略任务》至2011年的最新作《魔法门之英雄无敌VI》,六部作品延续了整整十八年。作为《魔法门》系列半尝试性质的外传,《英雄无敌》脱离了《魔法门》系列RPG,转向了当时正开始流行的回合策略类,而十八年后,《英雄无敌》系列,也成为了“世界三大回合制奇幻游戏”之一。

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《英雄无敌》系列的故事跨越了《魔法门》的恩洛斯大陆以及海另一面的埃拉西亚大陆(《英雄无敌》系列1-4代的故事),牵涉到骑士族、野蛮人族、精灵族、巫师族、魔法师族和亡灵巫师族六大势力间的恩仇纠葛。

而到了2003年,《魔法门》系列的一切正传、外传、周边等,被破产了的老东家3DO和生父New World Computing低价卖给了当时还只是在做“法化”的小公司的法国育碧,然后,育碧做了一个重大的决定。

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育碧决定将《魔法门》系列的整个世界观设定推倒重来,创造了一个全新的平行世界——亚山世界(平行世界简单来说就是两个世界中的人、事、物可能完全相同,但两个世界相互之间并没有联系),而这个新的亚山世界有比旧世界更完善、也更正统的世界观设定,虽然对于旧《魔法门》系列粉丝来说可能是一个颠覆,但也是为《魔法门》系列指了一条新的前途。

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而事实也的确如此,在育碧手上的《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列,虽然不断更换制作组,但可以说,每个经手的制作组都没有辜负《魔法门》的名字,将《魔法门》系列以及《英雄无敌》系列带到了一个新的高峰,尽管育碧配给《魔法门》或是《英雄无敌》的资源并不够多,但成品,包括资料片都没有让玩家们失望过(祭奠良心的Black Hole制作组)。

回忆永在,经典长存

《魔法门》系列,特别是《英雄无敌》系列作为一直被国内代理并且有本土化的游戏,想必是很多玩家的难以遗忘的回忆,甚至还是某些玩家游戏之路的启蒙(比如《英雄无敌III》死亡阴影之于KA),因此KA希望,也相信《魔法门》以及《英雄无敌》系列在育碧手上将一直作为“世界三大RPG之一”、“世界三大回合制奇幻游戏之一”长久地发展下去。

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回忆永在,经典长存;

剩下的,就是未来……

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