周边会说话:游戏音乐人zetacola与她的纪念碑谷

发表于 2014-04-20 22:20

如果跟从《魔兽世界》过来的玩家提起zetacola,相信九个半会津津乐道地说起“啊,不就是那个给大小姐配音的妹子么?”,另外半个死忠级别还能把她在《我叫MT》里面所配的其它角色也一一列举出来。虽然zeta和《我叫MT》似乎结下了不解之缘,但是卸下了配音爱好者这层面纱的她,在生活里依旧在走着属于自己的游戏之路。不仅仅是《魔兽世界》和《我叫MT》,zeta在私底下依旧是一个狂热的游戏爱好者,而且兴趣还从单纯的pc端蔓延到了手机端上——前阵子大红大紫的《纪念碑谷》推出以后,她也为之沉迷了相当长的一段时间,甚至还一个心血来潮就手工捏了几个《纪念碑谷》中的小公主和乌鸦人手办,可谓多才多艺。

zetacola

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无论在公众眼里是个什么样的形象,生活中的zeta是个不折不扣的人来疯。或者因为真正喜欢游戏的人或多或少都会拥有更多的热情和精力,喜欢一样东西她就会努力想要在自己的能力范围内将它做到最好:譬如一谈到做手办就一定是要亲手捏,捏还要捏全人物,捏全人物之余还要把场景也一块顺带给捏了;又譬如一旦接受了任玩堂的采访,就马上可以开启话唠模式,谈到《纪念碑谷》就会滔滔不绝——

“我喜欢游戏,游戏可以带我去想象中的世界。这次玩到纪念碑谷的时候,久违的发出了很大声的感叹。我一直最喜欢想象力,这是人类最伟大的财富,而纪念碑谷里到处都是令人惊喜的想象力。每一个颜色,每一次旋转,每一次思路的打开都充满思考的魅力。这才是游戏,和其他形式的作品一样,是艺术品,是思想,是作者的心血。我只觉得这游戏太短了,真希望制作组多做一些关卡(阿风表示深以为然,真要给这个游戏找个缺陷的话过短的流程必定是一个让人感到遗憾的地方),让眼睛骗自己多一会儿,让小公主多走几步。很高兴处在一个作品众生的时代,虽然良莠不齐,但也必定会生出纪念碑谷这样的艺术品,无论从哪方面看,今后一定是精品的王朝,期待更多的好游戏!最后……乌鸦实在实在是呆萌呆萌的呀好可爱>___<!”

zetacola

虽然似乎依旧摆脱不了《我叫MT》给她带来的一些光环,但是比起被叫做大小姐,zeta更愿意自己被当做一名普通的游戏玩家,或者说一位有追求的游戏音乐人来看待。在卸下了《魔兽世界》带来的一系列东西以后,她依旧是那个深爱着不同作品的游戏迷。在她的手机里,长期装着很多打发时间的小游戏,从最经典的神庙逃亡到水果忍者,到火爆怒鸟星战和贱萌贱萌的小黄人快跑,还有最近又被重新炒热的割绳子等等,她喜欢的游戏似乎并没有一个固定的类型,如果真要给它们作出一个分类,那么就是“好游戏”三个字。

zetacola

平心而论,随着玩家群体的拓宽,尤其是中轻度玩家的大量加入,现在的游戏界并非是只有“好游戏”才能大红大紫。能坚持玩精品游戏,坚持自己的游戏品味,某个角度来说也是一件值得小小自豪一把的事情。zeta在坚持着自己作为一位精品游戏玩家的同时,还有着自己的抱负——做精品游戏。大部分听过她的配音作品,或者听过她演奏的精湛钢琴曲目的玩家或许不知道,现在已经就职于某游戏公司的zeta,已经是一位正牌的游戏音乐人。在贯彻着自己的游戏理想同时,她还融入了自己持续多年的音乐梦想——除了弹奏过大量经典的游戏音乐、翻唱了大量的游戏歌曲以外,她开始为自己任职的公司的游戏作品编写属于我们自己的游戏音乐。

zetacola

“我还是有一颗想做精品中国游戏的心的,以后竞争激烈了只有精品才能存活。反正我一点也不着急。”谈到自己的游戏事业,zeta表现出了非常坚定的信心,作为一名正儿八经的游戏从业者她并未像大部分人那样对国产游戏业表现出怒其不争的消极态度。她觉得当前虽然国产游戏大环境较为浮躁,但是在游戏产业越来越成熟的今天,打短线赚小钱的盈利方式始终会渐渐被淘汰,游戏产品越多,就越是需要精致才能活下去。面对以山寨为主要生产力的快餐游戏生产方式,zeta也用自己的原创音乐作品来表述了自己的态度——我先是一个游戏玩家,才是一个制作者,我需要爱我的作品。

喜欢游戏,喜欢好游戏,喜欢音乐,喜欢做音乐——这就是我们的大小姐zeta,当我们为她在《我叫MT》里的表现鼓掌时,请不要忘记,她是一位深深爱着游戏的玩家,一位热情洋溢的音乐人。她在用自己的方式表达着对游戏的爱,如《纪念碑谷》中那位一直在找寻答案的小公主一般,不停地走着,去发现属于自己的宝物。

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