Blek《手指画线》评测:小线条织就大世界

发表于 2014-04-20 22:46

来自Kunabi Brother的Blek《手指画线》在第十届国际移动游戏大奖(IMGA)中获得了杰出创意奖(Excellence in Innovation)。而对于Blek这样一款极简风格的游戏来说,几种圆球构成的游戏世界,没有多余的元素没有赘述,要想获得玩家的喜爱,好的创意当然是重中之重。

blek-6

玩家可以自由地画线来完成关卡,这无疑是这款游戏的一大亮点。Blek打破了众多游戏的一个规则制度,不再拘泥陈规。而是以一种最简单的规则,让玩家自己创造尽情发挥,给玩家一个完全自由的空间,以简单的线条来诠释整个游戏。

简单的线条不简单

Blek采用线条来作为整个游戏的载体无疑是明智的,线条的可塑性强,且灵活多变,穿针引线般在屏幕里循环游走,只要线条的两端没有进入黑球或者屏幕边缘,可以一直循环下去。有些关卡也会有黑球密布的时候,玩了Blek的玩家都知道,黑球是会吸走画出来的线的,是不能触碰的。但在这种情况下,玩家的思想依旧是自由的,并不是被满屏的黑球给禁锢住。

blek-5

有限的画面无限大

极简风格的益智类游戏并不少,为了增加游戏的可玩性,很多游戏会选择制定繁复的,又或者是多种多样的规则。顺理成章,大多数规则都会把玩家的思想变相禁锢在游戏内部一个狭小的空间里,按照规则一步一步通关。等通关之后,甚至网上大批的攻略出来以后,你可能会感叹“哦,原来是这样”,但是很多玩家不会再想回去玩第二遍了。

blek-1

而Blek的创意就在于给玩家一个最简单的规则,也就是这个游戏最基础的一个世界观,其他的空间全留给玩家——玩家画的线,可以是最直观了当的,可以带着文艺风的甚至是犯二范的,种种画法指向广阔自由的设定。同样的关卡再玩一遍,你可能就不记得当初是怎么画,而再画一遍则会是另一种不同的方法。没有两个一模一样的指纹,也没有人能保证两次的想法都是一样的。

稀少的音效不单调

Blek的音乐如同它白色的背景一样,给人一个平和的底色在上面描绘出淡淡的花纹。它是一个安静的益智游戏,过多的背景音乐也会显得多余。画线条时发出呼呼的声音,如同笔尖划过的声音。线条经过彩球激起的音符声,依旧是一种安静的美妙,给绞尽脑汁的玩家们奉上一些慰藉。还有线条被吸进黑球发出“yoyo”的叹息声,如泣如诉,让人忍不住跟着叹息。

容易的玩法不容易

虽然Blek立意要给玩家营造一个很安静的,能让玩家保持平和心态的游戏环境,但是不得不说通关确实有点难,让人忍不住有种要砸墙的冲动。Blek的玩法很简单,且自由度很高。“自由”虽可以让玩家脑洞大开,却也可以开得不着边际。有些关卡确实很难,无厘头的排版,让人抓狂忍不住想要用尺子去丈量,用计算器去计算完美路径。渐渐的,玩家们可能会找到各式各样的方法来应对,但是依旧免不了时而看着那条小黑线悠悠地就晃出了屏幕留下一条遗憾的小尾巴。

Blek

总的来说,Blek《手指画线》是成功的,极富有创意的想法让人看到极简风格手游蕴藏的巨大的潜力。作为益智游戏,有点难度能激起玩家“不通关誓不罢休”的斗志。但Blek作为一款自由度超高的游戏,有些关卡设计的又让人摸不着头脑,若能适当降低些难度,收获的鼓掌或许会更多。

4/5