《全民英雄》当前版本减速流叠加机制探究

发表于 2014-04-17 11:45

在《全民英雄》游戏世界中,存在着一个历史悠久的流派——减速流。减速流的减速机理一直是该流派玩家探索的核心,随着时间的推移,玩家流传着减速流的两个减速理论——乘法理论和加法理论。

乘法理论:

减速技能的叠加以乘法模型进行计算,假如三个减速50%的技能叠加,则第一个技能造成敌方减速50%,第二个技能造成敌方减速(1-50%)*50%=25%,第三个技能造成敌方减速[1-(50%+25%)]*50%=12.5%。

也就是说,如果减速流是按照乘法模型计算的话,那么敌人的移动速度永远不可能降低到0,也就是说不移动。

加法理论:

减速技能的叠加以加法模型进行计算,减速效果是线性叠加,假如三个减速50%的技能叠加,则减速效果为50%+50%+50%=150%的减速,敌人不能移动。

究竟目前的减速技能叠加计算是按照加法理论还是乘法理论呢?首先我们看一些截图。

萨满世界BOSS截图:

qmyx_140416002

坏坏女王世界BOSS截图:

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我们可以看到上面沉默减速流的世界BOSS截图,与世界BOSS战斗已经得到1700万分和1100万分,但是所有英雄还是满血,血量与分数可以证明世界BOSS在这个期间并没有出手。由此可以猜测减速技能的叠加应该是采用加法理论。

玩家月饮霜探索验证:

首先,选用剑圣小小进入26-12,经过多次计数,得出小怪出手间隔是1.66s,速度大约在190。然后,选用剑圣,小小,萨尔阵容进入26-12。萨尔59s时候释放技能,5号位小怪出手间隔变为3s左右。否定了bug说。

选用剑圣,萨尔,冰棍,小黑,冰女阵容进入26-12,小黑位于3号位,冰棍4号位,此时测试1号位小怪出手间隔。由于受到急火,1号位小怪被冰棍冰冻,测试失败,选用相同阵容,将冰棍小黑互换。

测试出手间隔,发现2号位小怪,10s未出手。得出结论,怀疑乘法模型。选用剑圣,小黑,萨尔,冰女阵容小黑4号位,发现2号位小怪,10s未出手。

已知乘法模型中,冰女减速50%,小黑50%,萨尔50%,应该是0.125,但由于萨尔断控时间过长,折算为0.25,那么小怪的出手应该是1.6*4=6.4s,与10s断控出手冲突,推翻乘法模型,得出加法模型结合时间Boss多人的减速流不伤血经历,得出加法模型正确!

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