Doors&Rooms 2《密室逃脱2》评测:它不是木讷只是慢热

发表于 2014-04-28 11:21

Doors&Room 2《密室逃脱2》和最近各个城市逐渐兴起的实体密室逃脱有点像,就是解完一个房间再解下一个,这样一而再再而三,直到解锁游戏的道具耗费完才算结束。而与Twin Moons《双月》这样的剧情向解谜游戏种,各个谜题一环扣一环,多线索解谜的方式不同的是,本作没有剧情,只是简单直接地让玩家解开一个个房间。游戏用时短,一个线索对应一个谜题,单个关卡内解谜手法单一不复杂。doors-rooms-2-09
并且游戏中设置了三星通过的评分标准,除了逃离房间获得一星以外,还设计了和解开房门不相关的小谜题,以及找寻房中的星形物体。这一较新颖的玩法,让不管是新手还是资深解谜爱好者都能自行调整游戏难度——想要简单些,只要打开房门即可通关;若觉得太简单,还有两个挑战等着你。
虽说这样的关卡设定很新颖且人性化,但说实话,《密室逃脱2》阿饱是玩了两次的。第一次玩了十几关就厌烦了,删了一次。因为除开游戏伊始的教学关卡,开头的十几关实在太没有挑战性,游戏难度的上升幅度过于缓慢。而且一些关卡直接将密码大喇喇地就写在密室墙上,顿时感到被拉低了智商。但是因为阿饱“不全程通关就难受”的强迫症发作,所以就没忍住重新玩了一次。doors-rooms-2-10
第二次还真让阿饱对这款游戏有所改观——果然好戏还是留在后头,一些关卡还是颇具水平的。
那些一个简单的道具分解和合成都能分两个密室来说明、数几个彩色罐子就能通关,或者密码大喇喇地摆在墙上的关卡,基本可以用“胡闹”来形容。但从本作第一章的后几关开始,终于让阿饱看到了这个慢热游戏的亮点所在。
由于只是在一个简单的房间里,没有设置复杂的机关,所以一切的线索都是直接指向房门密码的。本作在给玩家提供房门密码线索时,颜色—图案—字母—数字间的转换安排的非常有趣。doors-rooms-2-07
例如第一章的最后一关(前方涉及剧透!红色警报!),先是通过移动石块把所有图腾相连成功,将隐藏在机关底部的宝石取出,然后在石像的下方会看到一张提示最终密码的图。doors-rooms-2-02doors-rooms-2-11阿饱在看到这张图的时候也是一头雾水,虽然说图的上方和下方都是罗马数字,但是也不能作为密码的直接线索啊。最后经过一番苦思冥想,抱着试一试的心态,根据先前那个机关上图腾相连的顺序,再将图中的图案连起来,竟得到了下面这个图案,因此得出密码为7412。doors-rooms-2-01
而下面这个关卡是调整石像的牙齿,其眼睛会随之转动,玩家再根据眼珠的指向得到提示。doors-rooms-2-03根据谜题所示,可以很清楚的明白,眼珠的指向是这道题最终线索。调整牙齿简单,但是H和M是什么意思呢?不熟悉解谜的玩家可能很难联想到H和M怎么才会跟数字有联系。doors-rooms-2-04资深玩家可能马上就能想到H就是小时,M则为分钟。即把眼睛看作一个表盘,其眼珠指向就是时刻,因此得出答案为1245。
除此之外还有很多这样图案—颜色、颜色—数字、又或者是颜色—图案—数字之间来回转换的关卡。难易程度阿饱暂且不说,但是这种看似本不相干的元素之间相互转换,让人有种地下党破译密码的感觉,还是挺带劲的。doors-rooms-2-08

但由于本作在音效方面似乎并没有太用心,且画面略生硬。加之虽说是中文版,你说偶尔跑出几句英文就算了,竟然还会出现日文。本系列的前作官方译名为《逃脱本色》,本作作为其续作却成了《密室逃脱2》,诚意令人怀疑。当然,最重要的还是游戏整体的难度提升太过缓慢,可能很多玩家并没那个耐心玩到最后。
所以阿饱一狠心一跺脚,给个3分得了。

3/5