FTL: Faster Than Light《超越光速》评测:漫漫逃亡路,款款太空行

发表于 2014-04-17 10:34
不重要的剧情

在FTL: Faster Than Light《超越光速》上架的那天,另一个熟悉的面孔Star Command《星际指挥官》开始了为期一周的降价促销。是纯粹的巧合还是刻意的安排?在PC端收获了众多好评的Faster Than Light《超越光速》移植登陆iOS平台,引发同源的作品联动,似乎也算不得奇怪。

一看到游戏的名字,便再也无法回避其典型的科幻色彩。星际故事、战舰旅行就此展开,时间定格在不太确定的未来。

Faster Than Light《超越光速》的剧情直接而单纯,叛乱和战争并没有随着文明的进步而消弭无形。一艘联盟战舰被叛军围追堵截,却并没有迅速甩开敌人,而是在星区中并不规律地行行停停。只有玩家扮演的倒霉舰长明白,随舰携带的补给早已耗尽,才不得不冒着被追兵迫近的风险四处搜寻。舰载的资料关系着剩余联盟武装的生死存亡,怀璧之罪真是相当害人。穿越形势繁杂的7大星区,保证资料的安全抵送–镖行天下之星际迷航,大概就是这么个剧本。

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不复杂的界面

首次进入游戏时,系统强烈推荐无经验的玩家体验一下教程。千万不要被英文的界面吓到,Faster Than Light《超越光速》的核心系统十分简明,不像一些传统RPG那样动辄就是几十万字的设定。初步了解一下各功能模块的说明后,游戏过程就显得相当直观而理性。

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非战斗状态的主画面以己方战舰为焦点,顶部和底部分别是游戏的状态栏和功能栏。左上角的绿色生命条即舰体耐久仪,显示着当前战舰的健康状况,耐久耗尽则舰船解体,游戏立即结束。生命条下方蓝点为舰体护盾,1个蓝点代表1层护盾,最多可有4层。护盾右侧依次是燃料、导弹和无人机余量,也是游戏过程中至关重要的消耗品。再右侧的两个百分比数字分别显示战舰当前的闪避率(Evade)和舰内氧气含量(Oxygen)。 生命条右侧的太阳状图标代表废料(Scrap),废料是玩家在战斗中获得的主要战利品之一,同时也是在星际商店中消费的唯一货币。

顶栏中部的Jump是星际战舰的招牌式行动按钮,战舰可以通过Jump折越到临近的空间节点,从而实现在星区中的快速移动。

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Ship按钮是战舰的管理菜单,玩家可以在此升级战舰的反应堆、主系统、子系统,管理船员以及装备(武器、无人机、货仓和扩展)。

右上系统菜单略过不提,底部功能栏的设置与舰体中的功能舱一一对应。从左至右依次为反应堆及其供能的武器系统、护盾系统、引擎系统、治疗系统和供氧系统。右侧的3个子系统则分别是导航系统、传感系统和门禁系统。随着游戏的推进,玩家对战舰进一步武装后,无人机系统、传送登陆系统、隐形系统等充满战略价值的系统也会逐步呈现,不断丰富战斗的多样性。

所有系统上方的能量条显示此系统当前的供能情况,绿色为正常供能,白色无供能。而相应功能舱受到战斗或者陨石伤害时呈现出的黄色为系统受损,红色为系统失效,都需要相应的维修才可恢复功能。能量条上方的人头标记则表示当前系统是否有人控制,人工操控的效果显然强于自动化的过程,会给系统功能带来一定的加成,并受到操控者技能熟练度的影响。

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Faster Than Light《超越光速》的操控简捷而灵敏,点击和滑动实现了供能、升级、战斗、指派船员等单体乃至批量操作。暂停的使用是所有操作的关键,即时策略的战斗最需要的便是思考和有序地下达指令。

不太难的玩法

从系统标注的起点开始,Faster Than Light《超越光速》进入了一个Rogue-Like的环境。前方的星区随机生成,和平区、敌占区乃至未知的星云,分别隐藏着不同的剧情。玩家所要做的,是在叛军战舰的追逐下先一步抵达当前星区的出口,安全进入下一个未知的星区。依次穿越7个平行星系后,遭遇一场轰轰烈烈敌强我弱的战争。

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每一个星区散布的空间节点,同样充满了随机的成分。己方战舰从一个节点折越至相邻节点,会触发一个相应的事件。因此Faster Than Light《超越光速》的主要流程是战舰折越–事件处理的循环过程,从起点到出口,经历了多少节点,就会触发多少隐藏的设定。这里说到的随机,也不仅仅是星区地图中各节点相对位置的随机,同时还包括了事件情节的随机性。事件的种类多而典型,遭遇海盗、面对叛军、资源交易、商店购物、委托任务等等,都是遨游星际时常可见的事情。部分事件是完全顺畅的直线程,只需Continue就可以顺序进行。而大部分事件则有着多个选项,玩家的抉择会影响结果也会产生不同的流程。

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从星区入口到出口的最短路线注定和我们无缘,只因为船上携带的补给根本无法坚持到完成使命。所以在保证不被叛军追及的前提下尽可能探索每一个节点,就成了获取资源的自然途径。有足够的燃料,才能持续的航行;有足够的导弹和无人机,才能在战斗中生存;有足够的废料,才能不断地强化和丰富战舰的功能,Faster Than Light《超越光速》的玩法中有着少许经营管理的意思–将所得的有限资源合理分配至各个功能系统,并且动态管理所有系统的供能和船员职能。

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不轻松的战斗

战舰行动和事件触发的循环过程看起来有些重复而无趣,作为游戏主要环节的战斗自然包含了很多挑战和乐趣。被叛军追及、遇到海盗、探索星区时都可能发生突如其来的战斗,思考和技巧将是决定战斗成败的关键。

Faster Than Light《超越光速》提供的战斗由3种形式融合而成。一是战舰间的炮火交战,二是附属无人机的辅助作战,三是舰载船员的传送登舰作战。

炮火交战是比拼双方盾与矛的过程。战舰外围的护盾可以阻挡除导弹外离子、激光等武器的火力,每一层护盾抵消一发炮弹,并且会在足够的能量供给下充能恢复。只有击破所有外层护盾才能伤害到战舰上的功能舱,而功能舱受损后会逐渐丧失相应功能并在持续受到攻击时快速降低战舰耐久。

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进入战斗后武器系统会自动加载,只要供能和弹药充足就可以持续发射攻击。玩家所要做的是在加载完成后选择合适的时机和目标,从而尽快实现破盾毁舰。

无人机系统是另外一个主战部分,种类也多种多样。常见的有攻击型的激光无人机、防御型的反导无人机、辅助型的维修无人机。多无人机的战舰非常强大而难缠,只是无人机系统对于供能和资源的消耗也十分可观,一定程度上限制了无人机出现的数量。

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除了上面两种作战形式外,传送登舰战无疑是最为凶险的所在。虽然传送登舰可以无视护盾影响直捣对方关键系统,但是脱离母舰在对方主场作战本就具有天然的劣势。可能存在的人数差距不说,母舰上的各个系统需要在船员的操控下才有更高的效率,比如武器系统的加载速度以及战舰的闪避。同时战舰的受损部位也需要船员及时修理,否则光是起火或是缺氧就会直接造成失利。更何况传送系统在CD时间内无法接回登陆敌舰的船员,一个不小心就是有去无回的惨痛经历。如果不能通过登舰取得压倒性的优势,又或者在短时间内瘫痪敌方的关键系统,那么登舰战并不值得频繁使用。

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不过登舰战也不是一个无用的选择,搭配特殊种族船员的登舰作战往往可以带来更高的战斗收益,因而也有以此为主的战术设计。只是这种形态的战斗更考验玩家的策略和操作技巧,不适合新手学习。

在整个即时战斗的过程中,请记得有一个按钮叫做暂停!暂停!暂停!复杂多指令的操作时暂停犹如神器,重要性不需多提。

不一般的策略

Mr.Three玩过的策略游戏不算特别多但也不少,通常情况下对于一个陌生游戏的Normal难度能够顺利通关,顶多在一两个陷阱处跌倒,重复来过就能完成一周目。但是Faster Than Light《超越光速》的游戏难度有些出乎意料,Mr.Three在初次尝试的情况下足足反复了5遍才见到第七星区的Boss,没有Save也没有Load,死亡就重来容不得丝毫马虎。不太好意思的是,这仅仅是简单难度而已,其中当然有不够重视的原因,但是显然本作的复杂程度对于新上手的玩家来说需要一个摸索和适应,然后才逐步深入的过程。

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从宏观方面来看,游戏的策略主要是对战术方向的选择。要知道即便在简单难度下,玩家所得的资源依然无法将战舰上的所有系统提升至最高等级。而功能系统升级后对能量的需求会进一步提升,由此对能量系统即反应堆的等级也会有更高的需求。有一定的游戏经验后就会发现,护盾、武器、无人机三个主战系统取其二发展已经接近极限,反应堆提供的能量和各系统消耗的能量更是一个十分苛刻的匹配。在较高的难度下,战斗中遇到的敌人更强,而战斗收益却相应减少,再算上偶尔维修战舰和雇佣船员的花费,经济严格制约着发展。玩家需要尽早选定战术方向,然后将收获的资源快速而合理地分配其上。

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另一个策略重点毫无疑问就是战斗了。战斗涉及系统操控和船员分派两个方面,系统操控主要是武器系统的发射时机和能量的协调。首先使用感应系统侦查敌舰,决定攻击的目标和顺序;而后将多个武器发射器和攻击型无人机做好协同,提高击穿护盾的成功率。战斗过程中还需要灵活调整能量的供给,必要时暂时关闭治疗和供氧系统,优先保证战斗系统的需求。船员也完全不会闲着,敌人登舰则聚而歼之,战舰破损则及时修理。如果没有太大的压力,那么各司其职甚至考虑主动登舰出击。游戏后期功能系统和船员配备相对完善后,交战时的操作要素也较为繁杂。暂停不及时是新手失败的主要原因之一,集中注意力有节奏的思考操作才能应对变化的战局。

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必须注意要避免被叛军追及,被追到虽然不会立刻失利,但是会持续遭遇高强度低收益的战斗,非常没有性价比。

不容易的收集

航行,战斗,第七星区的征程完结后游戏就结束了吗?非常幸运并且十分不幸的是,这时的游戏才刚刚开始。

玩家初始时使用的鹰隼号战舰只是联盟已经退役的经典舰型,除此之外还可以在众多随机事件和剧情的推进中解锁其他9种型号的战舰。同时每一型号的战舰又有3种不同的舰体布局,将10艘战舰的所有不同布局版本完全解锁是一种相当漫长的收集。部分战舰解锁还要依赖多重随机事件的顺序触发,这不是简单的几个周目就能完成的任务。

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不过,Faster Than Light《超越光速》的Rogue-Like特性让这个奋斗过程并没有想像中的那么枯燥和重复。各种随机性的充斥注定了每一次旅程都不尽相同,而在一次次的摸索中玩家也可以体验到不同的战术思路和与之对应的策略性。光是普通的雇佣船员,就隐藏着很多的可能。不同种族的船员天赋不同,有些善于战斗,有些善于维护系统,例如人族虽然没有属性上的优势,却享有最快的技能提升速度。于是满编的8位船员如何搭配,又分别负责执掌哪个功能系统,将诸如此类的想法一一尝试,足以营造出长久的耐玩性。

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这是一个需要时间去深入的游戏,也许会在很久以后还能发掘出不尽相同的东西。游戏的目标也不是走完剧情的流程,而是在一次又一次的尝试中完整收藏,并且将积分极限不断刷新。

不出彩的画面

客观的说,Faster Than Light《超越光速》的画面只能算中规中矩。除了战舰主体还算精致以外,静态的太空背景毫无吸引力,动态效果也普通无奇。不过仔细想想,大概也可以满意了,就像偶然遇见一个惊艳的女子,也就无所谓她身后的人来人去。游戏的音乐是电子科幻风,短短的旋律无限循环只是为了强化气氛而已。倒是战斗时的音效有模有样,提醒着双方的每一个行动,短而有力。

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不客气的价格

68RMB,Faster Than Light《超越光速》的iOS版以和PC版同样的价格露面,开发者表现出了相当的自信。不用花哨的外表,也不用讨喜的设计,全靠坚实的策略内核抓住玩家的心。一艘孤胆战舰八个末路英雄,千万不要小瞧这种简单组合蕴藏的深层内容。很多事情看起来容易上手却困难重重,更何况这一路上前有堵截后有追兵。英文环境在条理分明的游戏系统下并没有带来太多麻烦,倒是作为高级版新增的少许内容丰富了趣味增加了亮点。如果对这款精彩的作品有了兴趣,那么请准备好足够的时间。如果对细致巧妙的策略有了欲望,那么请准备好接受考验。

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5/5