腾讯三大海外引进手游详解及创作团队专访

发表于 2014-04-17 16:20

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在腾讯互娱的年度发布会上,腾讯游戏副总裁王波介绍了今年腾讯游戏将重点引进的3款国外游戏,它们分别是来自英国的Candy Crush Saga《糖果传奇》、韩国的《全民打怪兽》(原名《魔物学园》)以及日本的《赤壁乱舞》(原名《三国志乱舞》)。

Candy Crush《糖果传奇》

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说《糖果传奇》是全球范围内最受欢迎的三消游戏也不为过,上线以后横扫多国苹果商店畅销榜榜首。玩这款游戏就像学日语入门容易,越往后越难。但挑战性与关卡多样性也正是这款游戏的魅力所在,不少玩家愿意花上几天时间来打通一个关卡。

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Tommy Palm是《糖果传奇》开发商King的资深游戏设计师,在他的名片上,职位一栏写的是“Game Guru”(游戏大师)。发布会当天,Tommy Palm带了一条彩色波点的领带,穿着一双彩色条纹的袜子,颇有《糖果传奇》代言人的阵仗。

任玩堂:《糖果传奇》后面的关卡非常难,您自己有没有打通关呢?

Tommy Palm:我目前玩到第178关,还没有通关。整个游戏过程中我非常享受,我经常会跟妈妈还有姐姐一起玩这个游戏。

任玩堂:《糖果传奇》这次引进会做哪些改变?

Tommy Palm:游戏本身的概念和模式不会有任何的改变,因为我们看到这款游戏在全球的表现都非常出色,所以对游戏本身我们还是比较有信心的。这次进入中国市场的改动主要是推出中文简体版。另外与社交元素的结合是《糖果传奇》取得成功的一大重要原因,所以《糖果传奇》的中文简体版将会跟QQ和微信有一个整合。

任玩堂:《糖果传奇》如何来提高玩家的留存率?

Tommy Palm:《糖果传奇》是一款休闲游戏,我们的玩家中有很大一部分是第一次玩游戏的玩家,大家在《糖果传奇》中找到游戏的乐趣。在游戏设计当中,我们一直很注重游戏的平衡性,我们要做的是让玩家即使不付费也能通关,事实上我们的数据也反映出来,有50%的玩家在最后阶段是没有付费也能通关的。

上线时间:今年夏天(夏天已经来了啊喂)

《赤壁乱舞》

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《赤壁乱舞》是日本游戏名厂Square Enix的三国策略卡牌手游。所谓乱舞是游戏会有乱舞战,类似于工会决战,游戏的战斗部分将以塔防形式体现。

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Square Enix派来参加此次腾讯互娱发布会的为公司第12BD制作人长谷川。是一位年轻的小哥,一看就知道是日本人呢。

任玩堂:《赤壁乱舞》在日本叫《三国志乱舞》,为何在中国会改成《赤壁乱舞》?

王波:中国三国题材游戏太多了,当我们想去注册《三国志乱舞》这个名字的时候发现已经有游戏注册了这个名字。我们也经历了一段纠结的取名阶段,甚至有工作人员说干脆叫《三国志不乱舞》算了,最后通过大量的调研才决定用《赤壁乱舞》这个名字。

任玩堂:中国有非常非常多的三国题材游戏,《赤壁乱舞》有什么优势?

长谷川:我知道中国有很多优秀的三国题材游戏,我也试玩过很多,但《赤壁乱舞》和其他游戏有两点不同:首先,在战斗方面,目前中国很多三国游戏都采用回合战斗的模式,而《赤壁乱舞》加入了一些RTS和塔防的元素,同时,玩家还可以根据敌方的情况手动释放各种必杀技能;第二,Square Enix曾发布过很多知名游戏作品,通过这些作品大家可以看到Square Enix对游戏美术设计的品质要求,可以说我们的游戏作品在美术设计方面是全球领先的,而《赤壁乱舞》的美术负责人在Square Enix有十年以上的工作经历,所以这款作品在美术设计水准会比其他同题材作品高出许多。

任玩堂:如何看待与腾讯的此次合作?

长谷川:首先,腾讯拥有QQ和微信两个重量级的移动端发行平台,在手游发行方面非常有优势。此外,除了手游,腾讯还有很多端游大作,在游戏产品的运营和研发上非常有经验,因此大家在互相沟通的时候很流畅(王波透露腾讯与Square Enix的合作是在48小时内完成的)。最后说个题外话,腾讯的总部在深圳,深圳天气很暖和,这也是我个人比较开心的事情。

上线时间:4月16日开始国服测试

《全民打怪兽》

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《全名打怪兽》的原版(即魔物学园)在韩国可以称为国民级游戏,每十个韩国人就有一个人在玩。这款卡牌游戏引入了3D打击系统,想必会给玩家带来不一样的游戏体验。

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《全民打怪兽》的韩国厂商负责人为SEED9 Games公司代表理事金健。

任玩堂:韩国游戏的体积都比较大,中国玩家还是比较在意这一点的,《全民打怪兽》会怎样改进?

金健:为了适应中国市场,我们做了很多本地化的改变,但这主要是依据腾讯的标准,腾讯在容量大小、网络流量等方面都根据中国情况做了改变,所以游戏在中国上市不会有太大的问题。

王波:《全名打怪兽》的本地化可以通过一个例子来说明:《全民打怪兽》的韩国版在新手指引上做了一段30分钟的动画,体积达到几十兆,而且没有暂停按钮,玩家不能中途离开,引入时间非常长。但是中国玩家比较聪明同时也比较心急,所以我们把这段30分钟的新手指引压缩成5分钟,其他内容则切割后渗透到各个游戏阶段。

上线时间:5月份进行公测,不区分服务器

 

 

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