解谜游戏连连看:《纪念碑谷》的美丽世界无边无际

发表于 2014-04-18 14:25

解谜游戏可以说是手机游戏的一大分类,它们也许不需要华丽的动作、炫目的特技,仅凭情节、谜题,甚至画面中的一花一草、一帧一画就能牢牢地吸引住了所有热爱解谜、挑战智商极限的玩家。但解谜的世界是如此广大,要一个个细说估计真的不止“一匹布那么长”,所以小A特开专题,把游戏分为艺术型、恐怖型、RPG型、闯关型等类别,跟大家一起探寻解谜游戏的魅力。

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首先登场的是最近非常火热的艺术型解谜游戏,这类游戏一般为创意主导,用令人赏心悦目的画面和略带伤感的故事创造了一个梦幻却充满谜团的世界,然后再让宁静悠远的音乐回响耳边——谜题是否能解开一点都不重要,沉浸在游戏世界里就已是最大享受,其中,近期的人气手游Monument Valley《纪念碑谷》无疑是一大代表作。

玩法:无视一切常规

美丽的景色、忧伤的故事、精巧的建筑、可爱的艾达——《纪念碑谷》具备了艺术型解谜游戏的所有人气元素。但真正让它在众多同类游戏中脱颖而出的,还是极富创意的玩法(这也是解谜游戏的主要特点之一)。创意一:视觉错觉——玩家的任务是要带领艾达去到目的地,但道路不总是相通的,想找到出路,你就必须摒弃“建筑是3D”的常规想法,把整个画面看成2D平面,转动机关,让看起来不搭边的道路连接起来。

创意二:无视重力,上面有提到,游戏里的建筑看似3D其实是2D的玩法,那么只要路能连接起来,重力什么的自然可以被无视掉,所以我们经常能看到艾达“飞檐走壁”——走自己的路,让牛顿带着他的理论哭晕在厕所吧!

场景:建筑之美无与伦比

游戏第二个特色就是建筑,每一章每一关的建筑都精美如童话,又精巧如机关城,每踩一个机关,每转动一下城堡,每转变一次重心,建筑都会做出相应的变动,这一切都与你的前路息息相关,它们是那么漂亮,让你心神愉悦,它们又是那么复杂,教你迷宫深陷(游戏第八章特别能体现建筑变换之美)。

广厦千万间,间间皆不同啊!

故事:虔诚而执着的旅程

与画面的童真不同,《纪念碑谷》的故事透着淡淡的忧伤,玩家需要带领艾达通过迷宫,遇到仙女姐姐才能触发以文字形式呈现的剧情。这里得为游戏中文版剧情点个赞,现代诗式的文字风格为游戏平添了几分优雅(小A:虽然“几何神功”什么的还是好出戏啊哈哈哈哈哈)。

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游戏讲述的是“沉默的公主”艾达一场关于探寻和救赎的旅程,她需要走完每一座高塔,避开所有乌鸦——尽管这就是她着急内心焦躁的化身,最后找到真正的自我。

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但有时候也会想,旅途的风景如此美丽,何不一直走下去,要终点做什么?

相关游戏推荐:Tengami《纸境》、Limbo《地狱边境

周边:世界如此复杂且有爱

复杂:不科学的游戏来自科学的灵感

初次接触《纪念碑谷》,小A也觉得它十分不科学,美得不科学,玩得更不科学,越是深入了解后,才发现这款“不科学”的游戏的灵感其实就是来源于科学。游戏的灵感之一是荷兰科学思维版画大师M.C.Escher的作品,游戏设计师Ken Wong在博客上提到,当初想做一个建筑主导的游戏,概念出来后却不知道该怎么把建筑和游戏结合起来,直到他看到了Escher的名作《上升与下降》。

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有了初步设定,游戏具体该怎么玩呢?这一切都要得益于“不可能图形”这一概念——即是由人类的视觉系统下意识地对一个2D图形的3D投射所形成的光学错觉,可以欺骗视觉的立体画也是这一概念的产物。

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细看游戏中的建筑,不少都把“不可能图形”运用得恰到好处,有些建筑更体现了Penrose triangle(彭罗斯三角形)、Impossible Cube(不可能立方体)、Penrose Stairs(彭罗斯阶梯)等图案的元素。

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用心的游戏细节多,大家在玩的时候也可以深入研究一下,说不定会有意外发现。

有爱:粉丝的力量最强大

如此独树一帜的玩法让《纪念碑谷》瞬间走红,不仅得到了App Store的推荐,粉丝的各种同人作品更是铺天盖地而来。

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这一组出自Zeta(为《我叫MT》中大小姐、女盗贼、术士大妈等角色配音)之手的粘土娃娃更是爱意满满!

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突然想起不知何时听过的一句话:“想知道作品红不红,就看它同人多不多。”《纪念碑谷》正是这个道理。

解谜游戏 未完待续

如果你看玩《纪念碑谷》开始对解谜游戏大感兴趣,准备跃跃欲试挑战所有谜题,小A只能笑而不语地表示,你真是图样图森破了——解谜游戏世界岂是唯美型这么一个小角落就能概括的,在接下来的一段时间里,小A会继续按艺术型、恐怖型、RPG型、闯关型等类别来跟大家分享这类游戏之谜,它们有的恐怖如惊悚片,有的走经典RPG路线玩勇者救世界,有的为救心爱之人绞尽脑汁逃离陷阱——解谜之门已经为我们打开,迈开脚步,向着未知世界奔跑吧!

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