The Gate《地狱之门》评测:游戏与商业性兼得的地下世界战曲

发表于 2014-04-21 14:01

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有一个灵魂发现并穿过了黑暗之门,然后它被困在了门后,面对的只有数之不尽的恶魔大军,而它们正在谋划着向门的另一边进军。“在这个世界里只能放弃所有希望,因为这里只有绝望。”黑暗之门的守门人这样对由玩家扮演的灵魂说到,但也正因为这个灵魂还顽固地怀有希望,因此守门人教他如何将恶魔和魔鬼奴役为追随者,让它们为你战斗。于是灵魂开始了组建恶魔大军,让自己存活下来并阻止魔王入侵门外世界的野心。

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以上就是由“麻辣马”工作室制作,结合了集换式卡牌元素的即时战略游戏——The Gate《地狱之门》的背景设定。游戏采用了黑暗系的美术风格,从手绘的卡牌到游戏内的场景设计,一同构建了一个充斥着恶魔和魔鬼的幻想世界,连低沉紧凑的背景音乐也配合着营造出地下世界危机四伏、命悬一线的气氛。

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《地狱之门》中的地下世界分为“HE-ELZAPOP”、“ARTICVM”、“SVBTYRANNY”、“HOARHOLE”4块领地,4块领地内还分为4个区。每个区由不同的Boss把守,每个区都有“Primo”、“Secunda”、“Tertius”、“Quattro”和Boss所在的“Penta”共五层,而玩家扮演的灵魂要到每一层去就要花费5点的“Hope”希望点,而每日的希望点都有一定值,消耗完所有就要花时间等希望点恢复,或者充值购买道具快速恢复。是不是很熟悉的行动模式呢?后面还有呢!

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游戏融合了卡牌元素,被玩家奴役的追随者都以一张张卡牌的模式展示,并且像现在众多的社交类卡牌游戏一样,能够通过吞噬其它追随者来提升,也可以通过进化来大幅提升卡牌属性和吞噬限度。由于出阵的追随者固定只能4个,因此玩家需要这样通过不断地吞噬和进化来重点培养不同组合出阵的追随者,强化自己的恶魔大军。

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游戏中的追随者卡牌数量相当多,目前暂时每页8个31页共计248位属性各异的追随者供玩家收集,而且随着游戏的更新,也不断地有新的更强大的追随者推出,比如现在的地狱招募军团卡包和火与狐卡包,都能通过内购购买卡包来抽取最新的追随者。看完上面是不是觉得怎么这么像日式某卡牌游戏?没错,因为《地狱之门》虽然是一款即时战斗游戏,但其带有的卡牌元素是典型的日式社交卡牌模式,这对于游戏本身到底是利大于弊还是弊大于利就要看玩家的反响了。

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虽然在运营方面采用了合成、进化、抽卡等的社交式卡牌的模式,但同时《地狱之门》在游戏的战斗方面,还是以即时战略模式为主。战斗中,玩家需要通过点击移动来操作各个追随者的行动,做出攻击、恢复、施放技能等动作。而且在每一层战区都有“Liquid”水、“Earth”地、“Fire”火、“Wind”风四种属性的恶魔元素,通过击败出现的敌人获得,收集到的元素积累到一定值就能使出全屏技能。

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由于敌人是相继出现在战场上的,这样的操作能让玩家自主掌握战斗节奏和战斗策略,根据各个追随者的特性和优势、以及敌人的特性来制定合适的行动方案。此外,游戏还提供了自动战斗模式,实力足够碾压恶魔后能帮助玩家节约时间,加快了游戏的节奏。而且除了任务模式外还有竞技场模式,让玩家间也能够相互对战。

但是由于《地狱之门》目前还没有中文版,而这样全英文而且文字量比较庞大的游戏对非英语母语的玩家来说始终是有一定阻碍,而且根据KA试玩的情况来看,触屏控制对于游戏的即时战斗模式来说显得有些不够灵敏和不够智能,比如需要攻击远处的敌人时,由于敌人也在移动,很难将攻击锁定拉到敌人身上,经常是已经按到锁定敌人了,但自己的追随者只是走到敌人曾经在的位置,而敌人已经绕道袭击我方后勤或远程法系追随者去了。

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总结以上,《地狱之门》作为一款即时战斗游戏,融合了社交式卡牌元素和运营方式,提升了游戏的社交性和商业性。或者换一个角度讲,作为一款卡牌游戏,《地狱之门》又加入了即时战斗模式,提升了游戏的操作性、策略性和玩家的积极性,这样两边讨好的方式究竟会不会为玩家所接受呢?就要看接下来玩家的反响如何了吧。

4/5