策划abcX惜字如金,《刀塔传奇》灵魂与肉体的碰撞第二场

发表于 2014-04-15 15:52

在第一场《刀塔传奇》游戏策划与玩家间的问答活动取得热烈的回响后,在本月11日举办了第二场的策划面对面的交流活动。这次玩家的提问可是比第一次的活动问题更加锐利,而策划abcX的回答也是更加谨慎,惜字如金。这次Jun还是翻看了全部的问题与回答,为大家整理出较为精品的问答,一起来观摩第二场的灵魂与肉体的碰撞吧!

一.玩家heshiqi9的提问:
电棍增强过多,是否会适当平衡?(现在JJC基本无解,出现各种保电棍阵容,只要一大,秒杀一切,是否会适当下调伤害,副T的血量,输出的伤害,增强得太多了)

abcX:电棍虽然输出高,但是对阵容的需求也非常高,有一定的局限性,我们会持续关注电魂的平衡性。我们大幅提升了电棍的输出,是因为之前电棍过于弱了。

二.玩家暮色南江的提问:
玩家一直诟病的远征越来越难,特别是经常连续N级没有获得新装备时,会越打过关越低,这些有没有想过改变?每天金币获得太少,有没有想过增加金币产出?

abcX:新版本会有很多让你惊喜的新装备,请期待吧!我们会推出新的挖矿体验,会增加金币产出,同时增加玩家间的互动。

三.玩家都说我挺幼稚的的提问:
客服过少,许多时候找客服要1-2天才能回话,更严重的情况,账号丢失时,客服回答尽快处理之后,等待了一个星期之后,询问进度,客服竟然回答技术人员还未来上班(长久以往,这种态度势必使得市场上出现模仿刀塔传奇的同类游戏时,流失大量玩家)!公会膜拜系统,用钻石买体力升级等级,使得无膜拜对象,造成钻石买体力性价比大幅下降,损害了许多用钻石买体力升级的人的利益,请问这部分人如何补偿?

abcX:客服的人数和服务质量一直在努力改善!公会膜拜系统,主要是针对后进入游戏的玩家,让他们有机会赶上!

四.玩家不再游走19888的提问:
副本掉落模式,目前的副本掉落模式过于简单,能否考虑加入极小概率副本直接掉落英雄和物品。比如刷精英有1%直接掉落英雄整卡,刷普通本1%几率掉落笛子卷轴等。

abcX:目前有小概率直接掉落整件装备哦! 燃烧远征中也会直接掉出英雄和装备呢!

五.玩家yangjian0519的提问:
建议每天V10的两次远征都出龙币,但是每天龙币上限限制在1300,弥补第一次远征没打通,拿不满龙币的遗憾。还想问问楼主对竞技场前排95%都是影魔白虎有什么看法?

abcX:影魔目前确实有些强势,不过还需要继续观察 龙币不能增加了啊,给免费玩家小R留点活路撒!

六.玩家yuexia2011的提问:
远征碰到对手的强弱与JJC的排名有关系吗?是JJC排名后一点,遇到的对手弱一点呢?还是JJC排名前一点,遇到的对收强一点呢?还是和JJC排名半毛钱关系都没呢?

abcX:远征遇到的对手跟JJC没有半毛钱关系。

七.玩家0901060201的提问:
能不能弄个缘分系统,就是两个或者多个英雄同时上阵,增加攻击力,护甲,血量,能量什么的。当然只是建议,我没看过dota整个剧情,不知道哪些英雄在原著中是好基友好伙伴什么的,建议尊重原著设置。

abcX:缘分系统不难做!不过做了会限制玩家自由的阵容搭配!万一我想出来一个很NB的组合,没缘分怎么办!

八.玩家xl52155651的提问:
为什么不能雇佣高等级的佣兵?最多高五级也好啊,刷图什么时候能雇佣佣兵?飞机有点弱的感觉。

abcX:雇佣高等级的佣兵,会降低刷图的乐趣,只要打不过图就雇佣就行了,不用考虑搭配组合,这样多没劲啊~

在这次策划面对面的活动中,Jun为大家收集到比较有用的问答就是以上这些了。相比起第一次活动,这次策划abcX的回答可是更为简洁,很多玩家提出的问题也只是一笔带过,并未作出正面详尽的回答。但这也难怪,一个人对着成千上万的玩家,再神也是有个限度的。希望《刀塔传奇》的策划们是真正能获取到玩家们对游戏的意见和建议,让这款游戏做的更好,皆大欢喜!

灵魂与肉体的碰撞第二场就到这里了,想知道更多有趣实用的《刀塔传奇》资讯请关注任玩堂《刀塔传奇》攻略站。如果大家有什么好的游戏心得可以来到我们的任玩堂《刀塔传奇》交流论坛一起交流。

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