卡牌游戏连连看:炉石总能让你找到回家的路

发表于 2014-04-18 10:23

什么游戏亲切门槛低,不用怕显卡危机?卡牌游戏是之一!

什么游戏课间可以来一局,不用分上下集?卡牌从来是先驱!

卡牌游戏缘起

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现代卡牌游戏的起源基本公认是我国唐代由马可波罗带到欧洲的“叶子牌”,我大唐的“叶子牌”漂洋过海到了欧洲后立即迷倒了不分阶层的一大批西方人,并开始了不断地演变。惠斯特牌戏、桥牌到现代玩法层出不穷的扑克牌,卡牌游戏已经成为人类的日常娱乐之一,地位不可撼动。

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但是在1993年,卡牌游戏又迸发出了一次生命力的火花。美国数学教授理查·加菲博士以当时一款棒球主题的卡牌收集游戏为原型,设计出一套完整的卡牌,并制定了一套系统完整而联系紧密的卡牌游戏规则,并直到现在依然不断补充更新这套规则体系,这就是全球最早的集换式卡牌游戏——《万智牌》。

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卡牌游戏自从万智牌面世以来,增加了大量新内容新模式新玩法的新游戏,卡牌游戏有了一个全新的形象,影响力进一步扩大。而今年春天,由暴雪娱乐公司推出的一款卡牌游戏,将卡牌游戏的知名度和影响力再次拉到了一个新的巅峰,这就是今天KA要给各位介绍的——《炉石传说》。

玩法简单,底蕴深沉

《炉石传说》全名Hearthstone:Heros Of Warcraft《炉石传说:魔兽英雄传》,顾名思义,《炉石传说》是暴雪旗下包括《魔兽争霸》、《魔兽世界》在内的经典《魔兽》系列游戏的新延伸,以《魔兽》系列庞大而缜密的时间轴和世界观为背景,辅以该系列庞大的角色群,从而创造出来的一款免费卡牌游戏。

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在游戏规则上,《炉石传说》基本沿用了《万智牌》的设定,但也做了适量的简化和相应的特色化改动。在《炉石传说》中,只有随从、奥秘、法术和武器四种卡牌,卡牌的设计都是源自于《魔兽》系列的内容,常见的怪物、角色变成随从,常用的技能成为奥秘、法术等。从卡牌类型上对《万智牌》规则进行了简化,精减了牌库,同时还取消了“墓地”的概念,减少了游戏时的反复性,帮助新手玩家更容易上手,也在一定程度上加快了游戏节奏。

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而《万智牌》中另一会增加大量变数以及成倍延长游戏时间的的多人对战模式,在《炉石传说》中则被简化为单纯的1v1模式,并且通过暴雪特有的战网匹配系统进行配对,并引入了“天梯”系统(或称排位赛),令玩家尽量与客观条件(比如游戏时长、卡牌解锁总量或卡牌稀有度)相近的玩家对战,避免在游戏中出现“恃强凌弱”现象。

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另一方面,《炉石传说》也在《万智牌》的基础上进行了适度的创新,比如游戏中的“法力水晶”资源系统,每回合递增的法力水晶限定了玩家出牌、并且带来了卡牌消耗与作用比值的概念,要求玩家如何利用策略和规划,合理地使用资源来获得卡牌的最大价值。

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同时,《炉石传说》引入了作为玩家代理形象的英雄概念,玩家在圣骑士、潜行者、萨满祭司、猎人、德鲁伊、法师、术士、战士、牧师9位中选择一位来代表自己的身份,同时也决定了使用的套牌类型。而这些英雄的设计正是出自《魔兽》系列中的9种职业类型以及其代表角色,比如萨满祭司萨尔、德鲁伊玛法里奥、法师吉安娜等。而这些英雄还拥有各自职业特色的英雄技能及职业专属卡牌。

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而且《炉石传说》设置了卡牌品质系统,借用《魔兽》系列中对装备品质的分类方法,将卡牌也分成普通(白色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)五级递进品质,既内藏了庞大背景的内涵,又清晰方便提示玩家卡牌在对战中的能力与实用性强弱。

熟悉的卡牌、熟悉的英雄,在给新玩家趣味体验的同时,给《魔兽》系列的老玩家也带来了满满的回忆。

硬式规则,软式经营

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虽然《炉石传说》在对战规则上基本是集换式卡牌一类,但在运营上,却引入了社交式卡牌的手段——合成模式。游戏中玩家可以将专家级卡牌分解得到名为“奥术之尘”的道具,再使用“奥术之尘”合成出自己想要卡牌,让玩家的套牌更具自主性和策略性,也为脸手皆黑的玩家得到自己想要卡牌的机会,玩家还可以培养自己常用的英雄,提升英雄的等级,获得奖励。

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玩家还可以通过支付游戏内货币或是现金来进入游戏中的竞技场,在竞技场中玩家只能从系统随机提供的的三个职业中选择其一,而且使用的套牌是通过选择系统随机提供的卡牌组成的,所有品质的卡牌都可能随机出现,跳出卡牌的客观限制为玩家提供更技术性的对战机会。

方寸战盘,百尺诚意

暴雪在制作游戏时一向注重细节,在很细微的地方都能见到其用心,而《炉石传说》虽然只是一款卡牌游戏,但也同样继承了暴雪出品的精致细腻。除了画风精致的卡牌、轻松的背景音乐和人物间幽默的对话外,在对战盘的设计上,更是将暴雪严谨和诚意直接展现。

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《炉石传说》的对战盘从中间分开上下两部分,对战双方各占其一,在四角各有不同的场景设计,根据对战盘的主题场景也相应不同,荆棘谷的丘陵瀑布和巨魔遗址、杜隆塔尔的部落投石车和城门高塔、潘达利亚的中式大锣和水车,这些都会一一出现在对战盘的四角上,而且这些场景都是可交互式的,会随玩家的点击而做出反应。虽然对战盘只有方寸,但认真的暴雪也会放上百尺的诚意。

《炉石传说》攻略站

百花齐放,共谱一段《魔兽》史诗

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《魔兽争霸》是《魔兽》系列史诗的基础和起点,也是暴雪的起家之作。1994年作为暴雪第一款推出并印上“Blizzard”标签的游戏,《魔兽争霸:人类与兽人》是一款即时战略类游戏,乘上了当时此类游戏大热的东风,加上游戏本身出色的引擎和品质,迅速成为了同类游戏的翘楚,并且奠定了竞技游戏的开端,而起出色的销量也为暴雪的进一步发展提供了资金支持。

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之后的5年内,暴雪就相继推出了《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》以及《魔兽争霸2:战网版》(还在同步进行《暗黑破坏神》以及《星际争霸》的开发制作!)。盛景再次出现,在市场惨淡的情况下,《魔兽争霸2》及其资料片的销量比起初代更为火爆,作为暴雪设计的《魔兽争霸2》用对战平台战网,也拥有450多万的用户量,平均每天又近百万用户登录,游戏俨然已经风靡全球。

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而往后2002年的《魔兽争霸3:混乱之始》及2003年的资料片《魔兽世界3:冰封王座》更是将《魔兽争霸》系列带到了辉煌的顶峰,成为了全球最受欢迎即时战略游戏,也是最受欢迎的的电子竞技游戏。

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《魔兽争霸》作为《魔兽》系列奠基石,其成功对整个《魔兽》系列有着重大的意义。虽然当时也有怀疑暴雪在《魔兽》系列上已经江郎才尽的声音,但一年后,暴雪以一款游戏驳斥了这一切的猜疑,2004年由暴雪制作,以《魔兽争霸》剧情为历史背景的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《魔兽世界》公开测试,然后全球陷入了疯狂。

《魔兽世界》至今已经经过了4次大型的资料片版本更新,补完并丰满了《魔兽》整个系列的世界观和剧情设定,更使《魔兽》系列从单纯的游戏成为一种不断发展演化的文化。从早期安其拉之门等版本到燃烧的远征,到叙述了冰封王座剧情的巫妖王之怒,而后《魔兽争霸》系列后全新的剧情线大地的裂变,再到目前最新的“熊猫人之谜”资料片,《魔兽世界》一路走来至今已拥有近亿用户,遍布全球,已经成为MMORPG史上一座难以逾越的高峰。

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做游戏之余,暴雪官方也一直持续推出各种进一步补完《魔兽》系列剧情的多部小说、漫画。叙述《魔兽争霸》前上古时期故事的《永恒之井》、《恶魔之魂》和《天崩地裂》三部曲,展现《魔兽》系列重要角色萨尔从奴隶、角斗士到萨满、酋长传奇前半生的《氏族之王》,将大反派巫妖王阿尔萨斯如何从一个人类王子堕落的悲剧故事的《巫妖王的崛起》,众多的《魔兽》系列官方小说已经成为了当代奇幻小说中一个重要的组成部分。

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还有漫画方面讲述吉尔尼斯内狼人种族故事的《狼人的诅咒》、有关传奇武器灰烬使者传说的《灰烬使者》、展现死亡骑士萨萨里安与织亡者故事的《死亡骑士》等等。《魔兽》系列的周边小说和漫画从不同视角不同时间线展现《魔兽》系列的世界、剧情和角色遭遇,为整个系列的完整性添砖加瓦。

世界不绝,史诗不息

至今距《魔兽》系列第一部发布已有10年,2014年推出的《炉石传说》既是作为《魔兽》系列向休闲领域进军的一步,同时也是集整个《魔兽》系列设定文化于一身水到渠成的衍生作品,在整个系列强大的背景支持和暴雪用心的创造下,相信《炉石传说》以及整个《魔兽》系列还将拥有下一个10年甚至更长久的生命和活力。

晚安,艾泽拉斯。

卡牌游戏连连看

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