《暴走武侠》:我从来都不是职业搞笑艺人

发表于 2014-04-10 09:14

提到《暴走武侠》,可能你首先想到的是暴走漫画元素——不管是在官方的宣传造势之下,还是它名字自身来看。确实,暴漫的加入让这款游戏变得更活泼更亲民,但是这次我想说,《暴走武侠》真不是职业搞笑艺人,它更主要的身份是一款武侠题材的RPG游戏。暴漫式的快打旋风也不是它的风格,充足的准备让《暴走武侠》有着经得起把玩的内核。

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首先在游戏画面上,它就并非是用“暴漫”式的画面生搬硬套,反而是正经使用Unity3D引擎和细腻的美术表现力打造的游戏世界,再用一批Q版而立体的如周芷若、丁春秋、慕容复这样的武侠巨巨们填充其间。当然,初入游戏的朋友更容易被它拉风的球形主界面所吸引。

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完成了新手教程,侠客们终于能亲身踏入武林江湖。《暴走武侠》在战斗模式上采用的是当下主流的支持实战动画的回合制,因为系统会自动进行对战,所以动作性降低。不过战前阵容的组织、精致的技能和状态效果,都能转移玩家的注意力。

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打下了硬件的基础后,《暴走武侠》开始构建它在游戏内容上的充实度。除了常规性的章节式副本关卡以外,帮派、擂台等系统在加强游戏的“江湖”味道的同时,也在挖掘游戏的深度性。比如在藏书阁中,玩家可以查看武功秘籍、神兵宝甲图鉴,还有侠士名流的详细介绍等等。

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收拾起暴走动漫的那套戏服,《暴走武侠》展现出了更为丰满的内里,有副本、有养成,也有竞技和互动。这个江湖,现已开战!