《欧陆战争4:拿破仑》战地故事:无冕之王

发表于 2014-04-11 14:22

上回提要:经历了坎坷初期,我终于挣脱开意大利本身的桎梏,正式成为有能力掌控整个战事的大国。这一切,不单是因为我在战略上的成功,更大的功劳要归功于意外获得的三个名将,它们三个的加入大大的强化了我的突破能力和解决钉子户的能力。相信和敌人再消耗一几个回合我就可以将现有的局势立刻打破,扭转攻防、远征英国或是俄国之日可待。

最后的两个对手

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书接上一回。在真正消灭普鲁士之后,紧接着神马帝国在西线战场的最后一个堡垒也被我粉碎了。所以现在整个欧洲中,能与我一战的只有俄国和英国了。不过作为敌方联盟最后的两个支柱(继续忽略葡萄牙和神马帝国,他们就输的只剩下底裤了;而瑞典就不用着急,花一点时间就可以清理干净),英国和俄国偏于一隅,受到的战火可以说是少之又少。因为战争更多发生在法国和神马帝国境内,毕竟这才是两大集团冲突最严重的区域。从而导致了我们将战争的矛头指向这两国家时,还是无比羡慕它们国家的完整性,光是看到初始的大型要塞一个都没少就知道它们有多幸运了。

不过现在羡慕这个一点意义也没有,因为我即将把所有注意力都集中在它们两个身上了。

解放阿姆斯特丹

说真的,英国人在对付法国的时候占了很大的便宜,毕竟英国的海军天生就比其他国家强力很多,这一长处致使法国和英国在英吉利海峡的对抗中落了下风,进而一直在战争中被压制。可是法国还是凭借着自身的名将和比其他国家更为出色的步兵部队硬是顶住了英国人强大的攻势,当然也有我的部分功劳,毕竟法国东面的神马帝国就是被我用钝刀子磨死的,让它能专心对付英国人。到了目前的反攻阶段,一大波法国步兵正在赶赴前线,然后英国人就在巴黎附近展开了徒劳的围攻战,再把自己多余的部队堆积在阿姆斯特丹附近。

而我呢?我在着手普鲁士问题的时候,将几支近卫军和一个名将作为防守部队安放在奥尔登堡的西面,来阻挡来自西面英国军队和北方瑞典的骚扰。期间居然没有出现的大的问题,除了步兵消耗有点高以外,只需等到完成对普鲁士领土的占领,就可以集结一波新的部队攻击守卫在阿姆斯特丹的英国部队了!

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看到密集无比的敌军,原本是没有欲望攻打阿姆斯特丹的,也就打算将旁边的码头抢了之后直接偷英国本土,逼英国人回撤那些处在前线的部队就可以了。不过看到后方源源不断接来了炮兵,我就打起了用火炮洗地的念头(不要问我为什么有这么多火炮,连我自己都不知道,只知道每回合都会随手生产一个炮兵……)。结果效果拔群,英国人就这样在阿姆斯特丹附近消失了(不就是打了几炮而已嘛)……那个,貌似阿姆斯特丹就这样被我接手了(轻松)。

赶英国人下海

占领阿姆斯特丹的过程真是轻松加愉快,顺手拿下了附近那个码头之后,是时候直接将兵力投送到英国的本土了。毕竟英国本土的面积不大,能够压制法国那么多回合还是凭借它的最强武器——军舰。不过因为法国已经率先带领十几个步兵渡海了,所以在这个情况下我这小猫三两只的部队毫无存在感可言。

为了可以渡海,我可是费了相当大的功夫才将法国国内的英军剿灭。之前也提到过,原先英国在英法之间往来是不用交路费的(高速通行,畅通无阻),现在要他们滚回老家去当然激烈反抗啦。不过我也不是以前的弱不禁风好少年了,直接一棍子敲过去,再配合刚刚出来的两个铁甲舰,利索的把我负责区域内的英军赶跑了(其实是杀光了……)。

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等英国人下海之后,我就摇着几艘船过去渡海,回头一看这英吉利海峡已经被法国的船给塞得满满当当的,完全是堵车才会出现的景观(一股翻身农奴把歌唱的即视感啊)……

打翻俄国熊

在干趴英国人的过程中,还同时进行着另外一项极其重要的行动——解放(入侵)俄国。其实啊,打俄国比打英国简单一些,别看俄国的国土面积比三个英国都要大,那只是虚有其表而已。只要耐心一些,把那些堡垒和城市逐个除掉是很简单的事情。在这里我有两个心得,分享(嘚瑟)一下:

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第一,我们面对的俄国是一个国土面积超大,但城市(出兵点)间距离也很远的存在,为了弥补这个缺点,俄国的城市间都布有很多要塞。只是这些要塞全是最低级的,我的火炮加步兵组合在这些要塞面前简直就是无所不能的。而且出兵点相距遥远也说明了俄国军队不能短时间内集结大量部队去狙击我的部队。

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第二,俄国在名将的数量上也是非常欠缺的。说实在的,俄国的综合实力并不算十分强大,起码我认为并不符合5星评价,不过考虑到玩家使用俄国会有多么恐怖……估计这5星仅仅是给使用俄国的玩家准备的吧。我面对的俄国其实就是在砧板上的鱼,没有了大量名将的支持(很大一部分都被我在东线战场消灭了),此刻的广袤的国土任我宰割。只需注意不要将名将和步兵的位置搞得太分散,那么在俄国境内左穿右插是毫无问题的。

无声无息,戛然而止

玩游戏嘛,我认为最有成就感的一刻就是在历经千辛万苦之后,终于迎来了的收获时刻。眼看着自己即将达成目标,摘得胜利的果实,那种满足感也随即达到高峰。只是……只是这时候扫兴当然也是最郁闷、难受的了。

而我,很不幸地,必须接受这个事实——我居然忽略了征服模式有100回合的限制!!

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当看到上面这个框框时,我还以为是达成胜利条件了呢……可怜的我啊,居然贪过瘾选择了意大利……因为,意大利有一个天然的劣势,就是它起始实力太弱了,不然也不会只给3星的评价。所以要将自身实力发展到一定程度就要花费我不少的时间(我隐约记得是30回合左右吧),当然我可以更加快,只是当时没有考虑到回合数限制的问题。不过这个始终有一个极限的,而这个极限我估计是在20回合左右。然后因为国力并不强大,加上强敌环伺,以及缺少名将作为箭头,所以在游戏中期才是进度最慢的时候。毕竟我们面对的是全力以赴的神马帝国和普鲁士(还有一堆不争气的盟友)。

而收官阶段的无奈更是难以言表,需要将敌人的每一个建筑摧毁(包括任何形式的堡垒、城市、马厩和工厂),才能算是将一个国家消灭。这样一来除非玩家拥有非常多的兵力,能够很快的将分散在各地的地方建筑及时摧毁,不然的话最后结果还是竹篮打水一场空……

无奈的结语

我确实花了很大的精力在写这个系列,而且是边玩边写的,所以才可以尽量的将自己的想法和游戏的细节展示在文章里面。而面对这个失败的结局,生蚝也是感到无比的郁闷,曾打算要不要重来一遍,这样起码会获得一个 Good Ending 。

不过我还是放弃了,因为如果硬是安排这样的结局,写这篇文章的初衷已经不复存在了,而是被取代为另外一段只为讨喜读者,而身为作者却感到很虚伪的工艺品了。

我希望“战地故事”系列可以给那些在玩《欧陆战争4:拿破仑》的玩家一种踏实的感觉,因为我笔下的和你经历过的是一样的,并不虚幻,也不造作。同时我也热切希望那些即便没有玩过这款游戏的读者也乐意阅读“战地故事”,所以我也尽可能的把它写的有趣,努力避免文章“干涩”。

“战地故事”系列已是真正的结束了,非常感谢各位的支持。谢谢!

全本完!

《欧陆战争4: 拿破仑》战地故事

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