Monument Valley《纪念碑谷》第一眼看到的不是游戏,是艺术!

发表于 2014-04-08 15:54

一般人听到“解谜”二字,就会想着打退堂鼓,因为他们认为解谜都是需要高智商、高洞察力,好像没有一定的头脑就肯定会解不开。像解谜游戏也是,有些人还未试过就认为自己不适合玩这么高智商的游戏,殊不知解谜游戏其实也可以很简单,而且还充满艺术。

像是之前看到过的Tengami《纸境》,虽然Akiha没玩过,但已能从游戏的截图中略知一二,所以才知道,原来解谜游戏也可以这么美!最近Akiha又发现了一款充满艺术的解谜游戏Monument Valley《纪念碑谷》,说实话,当初第一眼看到这款游戏的时候,我承认是被它的样子所吸引了,美轮美奂的西式建筑,清新亮丽的色调,线条简洁的画面,无一不是Akiha的菜,相当合口味呢。如果要我评价它,就一句话,“这已经不是游戏了,是艺术!”要是你说这话有吹嘘的成分,那我也只能回你一句:“我只是让事实说了个小话而已。”

Monument Valley

刚打开游戏,只见一条灰色的小路,四周黑漆漆的,一个白色的小人站在灰色的小路上,给人一种很孤独,被放逐的感觉。咦???为何现实跟截图差别这么大?果然是图片仅供参考,以实物为准吗?还是让Akiha稍微转一转这个迷宫吧!就一条路,还迷宫……走到灰色小路的尽头,只见画面缓缓上升,咦?“纪念碑谷”?哦~我懂了,原来刚才是游戏的开场白啊哈哈哈!不愧是艺术,就连开场白也想到用游戏的形式来呈现,这样一来就更能表达游戏的主题了!

Monument Valley

作为一款解谜游戏来说,《纪念碑谷》的章节并不多,难度也不大,而且还配以少量剧情。它以艾达(小白人)这位沉默公主作为贯穿整个故事的主角,每去到相应的点,就会出现一个蓝色的精灵与艾达对话,每次对话后都会引导艾达走向下一个主题迷宫,而玩家只需通过点点转转等操作就可控制艾达行走于各种迷宫间。一般那些故事情节都是轻描淡写的几句话,所以即使是不喜欢有剧情的游戏的玩家也不会对此感到厌倦。

Monument Valley

打开第二章节,才算真正进入游戏,与开场白不同,暖和的背景颜色,中东风情的建筑,给人的感觉与开场白的完全相反。Akiha需要控制艾达由宫殿的下端走上宫殿的最上方的八角阵面前,而迷宫里没看见有任何阶梯,眼看这是行不通的样子,谁知随便向右转转中间灰色的旋转轴,通往八角阵的路就出来了。好神奇的说,明明宫殿是分开上下两层的,而旋转轴也升上去了,本是不同水平的却这样连在一起了,真的好神奇,难道这就是艺术的力量?

Monument Valley

没错!这就是艺术的力量,别看那些迷宫都是3D立体的样子,其实它只是个2D的平面图,游戏就是利用平面图的光面与暗面来制造立体感的,看似立体,实质是平面,最好理解的例子就是那些街头艺术,画家在地面上画了一幅非常立体的裂纹或者是深渊的画,走过的路人会错以为那路真的裂开了而惊慌失措。道理是同样的,游戏就是要通过视觉上的错觉来给玩家制造难题!

Monument Valley

就这一点而言,让Akiha最深刻的还要数第七章的荷塘宫殿。艾达就站在瀑布的对面断了的路上,无处可走。当Akiha还在想找别的路绕上去,或者踩中什么机关把断路连起来的时候,错手旋转了整个宫殿!而旋转的机关就是支撑着整个宫殿的粉红色支柱,轻碰粉红色支柱,微微滑动屏幕,就可将整个宫殿向左向右转,当宫殿向右转了两次之后,本来的断路便不可思议地连上了,顿时恍然大悟啊!明明知道这是平面图还仍然当它是立体图那样看,看来Akiha眼睛不太好使了,不得不再一次感叹一下《纪念碑谷》带来的视觉艺术!

Monument Valley

只要掌握“它是平面图”这道理的话,基本通过全部关卡只需两小时就可以完事。虽然真的很短,或许有些人觉得两小时就能通关的解谜游戏没什么挑战性,也不耐玩。但Akiha再次重申一遍,不要以解谜游戏的角度去看待游戏,因为它不是游戏,它是艺术!

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