《欧陆战争4:拿破仑》评测:铁血火炮问红尘,谁人不识拿破仑

发表于 2014-04-07 09:10

饮马两河间,拭炮红场边。
万帆遮英伦,且把旌旗卷。
这是冷兵器与热武器交织的时代,这是旧制度与新世界交替的战场。您麾下的每一位士兵,都是未来元帅的人选。
拿破仑阁下,请指挥您的士兵继续领导18世纪的大革命!今天,用铁蹄与火炮推翻一切地主君王和旧制度;今后,人生滑铁卢再不会上演。
大不列颠上将纳尔逊将成为部下,冰雪俄罗斯不再是梦魇。欧亚的人民期待着您的到来,欧美的公主企盼着您的出现。
指挥官阁下!请向这大地海洋绽放那绚丽的铁血和柔情,再论解甲归田。
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硝烟,又见硝烟。
这就是策略战棋游戏European War 4: Napoleon《欧陆战争4:拿破仑》,来自非著名开发商EASY Inc.的诚意之作,让我们回到拿破仑时代演武论兵。

漫话历史:今月曾经照古人
拿破仑时代,可以说是西方文明的史诗式转折点。法国大革命的爆发,揭开了推翻欧洲封建制度的序幕,奠定了民主共和的基石。西方君主们多次组建反法同盟围剿革命;年青的拿破仑·波拿巴(Napoléon Bonaparte)迅速在法国军政界崛起,肩担起巩固大革命成果的重任。
拿破仑开创的“火炮集中、骑兵机动”军事思想深谙兵法三昧,几乎打遍欧陆无敌手;巅峰之时,他集法国人皇帝、意大利国王、莱茵邦联保护人、瑞士邦联协调人于一身。
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拿破仑最早提出欧罗巴合众国构想,并成为了欧陆霸主。但远征埃及、入侵英国均败于纳尔逊之手,半岛战争仍输在海战;东征俄罗斯又败于沙俄的纵深国土和严寒冰雪,导致了拿破仑被流放的命运(有意思的是,在《将军的荣耀》游戏背景的二战时期,希特勒也犯了同样的错误)。绝境中,拿破仑仍率领700士兵逃离小岛,前来狙击的法国士兵纷纷倒戈;当回到巴黎时,他已拥有14万正规军和20万志愿军。欧洲第七次反法同盟极力反扑,拿破仑多次以少胜多;最终却因下雨延缓炮兵来援,在滑铁卢败于英国威灵顿公爵。
国人对拿破仑的认同,更多来自于他生前被囚禁时警告英国大使的话:“中国是一头睡狮,连苍蝇都敢落到它的脸上叫几声。但中国一旦被惊醒,世界会为之震动”。(Quand la Chine s’éveillera, le monde tremblera)
日光之下无新事,拿破仑的预言果然成真。唯一不幸的是,最先实现这句话的是日本人。

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法国人民的终身第一执政拿破仑虽然没有实现他的欧罗巴梦想,今天的欧盟却可以告慰其生。

战争手册:男儿本自重横行
历史里,拿破仑没有实现他的梦想;现实中,玩家可以在游戏里进行天下布武:统一欧洲!统一美洲!统一亚洲!
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游戏的战役剧本和地图非常丰富,以基础战区“帝国雄鹰”、“反法同盟”为开端,通关后可逐渐解开“圣神罗马帝国”、“东方霸主”、“美国的崛起”、“日不落帝国”其他战区。

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每局战役均有胜利回合条件与重大胜利回合条件,目标敌军或地点有动态波纹示意。
还是经典的战棋回合制操作,考量玩家的布局、计算与洞察力,达成重大胜利不易,尤其在某些关卡。
游戏地图依然采用六角形蜂窝单元设计,支持缩放;国家势力范围随着军队的扩张而动态变化。剧本地图左上角标示着当前战役的经济资源:金钱值、工业值依旧;新增了食物值,即部队需要消耗食物。金钱、工业、食物来自于占领的城市、工厂、马厩、港口、农场。

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步兵兵种在城市招募:民兵线列步兵轻步兵掷弹兵近卫军机枪。
炮兵兵种在工厂招募:轻型火炮重型火炮攻城炮火箭。
骑兵兵种在马厩招募:轻骑兵重骑兵近卫骑兵装甲车。
海军兵种在港口招募:私掠船护卫舰战列舰铁甲舰。
依旧只有步兵可建防御工事。陆上可建攻击工事:小型要塞要塞大型要塞海岸炮(对陆军效果减弱)。由于敌军常以我方攻击工事为首要攻击目标,有时我们可以以之为战术诱饵。
出兵建筑必须升到高级才能招到高等级的兵种。同等级兵种,不同国家的部队其属性有所偏差;以最高攻击力而论,法国的骑兵、步兵、普鲁士的炮兵、英国的海军要强于其他国家。
高级兵种攻击力虽普遍强于低级兵种,但有时仍需做出取舍,尤其是最高级与次高级之间。比如步兵的近卫军与机枪,近卫军攻击略低,但雇佣成本更低,且受地形限制不如机枪明显;同样的情况还有骑兵的近卫骑兵与装甲车。
同兵种也可提升等级:一是由毙敌经验,一是由将军训练(将军8围之一),一是由登场初始。各兵种的出场等级不再在指挥部完成,而是战役模式的具体战区,右上角可进行升级(需要星章)。

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拿破仑时代,可以说是最后的骑兵时代。
此后骑兵落幕,冷兵器辉煌不再。游戏中的骑兵也具有鲜明的优势特征:“冲锋时使敌军士气下降,歼敌后可连续攻击”。
另一兵种火箭则展现了热兵器的锋芒:远程范围攻击,且敌军不反击;缺陷是被攻击也不反击。《欧陆战争4》的火箭可以说是《将军的荣耀》喀秋莎的翻版。
游戏还新增了物品系统,可在战役地图中有商店标识(不是交易所,征服模式无)的城市中购买(需要勋章)。集齐54种物品也是个挑战啊。除了8件消耗品,其他物品可装配给将领们提升能力。
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游戏的另一亮点当然是英雄养成系统:拿破仑时代的名将们,我们可以从“指挥部”的“军事学院”中逐渐收集。游戏共有200位将军!
不过,现在的将军收集也做了概率投骰处理,想刷出心仪的将领有时得看您的RP。
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还好的是,游戏剧本中玩家每次最多可以征招6位名将。这回,包子可以带领将军六小弟去找面条算账了。
每位将军都可以通过战胜敌人提高军衔(初始加血)和爵位(回合回血)。将军具有8项能力属性:步兵、骑兵、炮兵、海军、要塞、商业、行军、训练;每种属性最高5星。提升星级可由整编其他将军获得(如下图缪拉元帅的步兵星级)。
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新的将领养成系统中,还添加了40项技能:每位将军最多拥有4项技能,特定技能具有特殊效果。比如拿破仑的第一部下兼妹夫缪拉,不但骑兵出色,还有“间谍”特技,攻城拔寨因此无坚不摧。再比如肥肥的沙皇亚历山大一世,居然也有“间谍”技能,此君也可兼职攻城赚点外快;皇帝家也没余粮啊。
一般而言,技能效果要大于能力效果:比如拥有“炸药”技能的3星炮兵将领,攻击力要明显强于无炮兵技能的4星炮兵将领。而兵种技能也有高低不同:“炸药”的威力就强过“弹道”。
将军还可以在征服模式中,利用城市中的酒馆招募,但仅作用于当前剧本。
游戏征服模式可由“1798欧洲”、“北美1775”、“欧洲1806”前3种剧本通关,解锁“欧洲1809”、“北美1812”、“欧洲1815” 后3种剧本。

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征服模式地图很大,一次战役足以耗费一天功夫,某些玩家因此满足。而玩家在征服模式中的足够耐心,将换来惊喜回报:来自世界各国的神秘嘉宾们将成为你的将军小妹。
她们就是燕瘦环肥的8位公主,你可以在游戏初始界面左下角的皇冠按钮中窥视一二;达成条件后,也可以在“指挥部”的“公主”里通过出征Bring进将军槽。
亲,还等什么呢?

策略战棋:三十功名尘与土
有杀气!
初进游戏界面的玩家,也许会觉得游戏封面的凛冽刀光有点晃眼。不过,初始界面的“教程”相信依旧能让你快速上手。
E社游戏的老玩家可能更加从容不迫。一如既往,占领、招募、合围、突击、迂回、斩首、穿插……兵棋移动信手拈来;由《欧陆战争》系列、《世界征服者》系列、《将军的荣耀》系列作品培养的刷章指挥官阁下再次归来。
当敌人充满哀怨的撤退感言响起:“我的部队损失惨重,在我进攻的时候为什么没有人为我掩护?”有些忠诚的玩家会倍感亲切,内心深处觉得这话里还是加个“又”字更佳。
我们欣喜的看到,《欧陆战争4》的确集成了前作系列的优点,并谨慎的有所“创新”。当然,这种创新对于策略战棋爱好者而言,其实还是充满了亲切和熟悉。
特别是全新的将领技能和物品系统。这不就是经典策略战棋游戏中的英雄养成、宝物收集要素吗?比如这个“领导力”技能,就看着有些面熟。

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让我们再看看上世纪风靡各大排行榜的策略战棋游戏Heroes of Might & Magic《魔法门之英雄无敌》系列:威灵顿公爵的领导力技能、行军能力,与这个精灵族的领导术、探路术、后勤术是不是异曲同工?

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《英雄无敌》里的小型、中型、大型地图,也在《欧陆战争4》地图中均有展现。胡大姐,这里又好有一比;还是经典的策略战棋游戏:《三国志》系列。

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奇袭,又见奇袭!缪拉元帅与人中吕布,谁的奇袭技能更加高超?三国志游戏里,武将的5围能力与多项技能的设定,是不是和游戏中将领的全新设定如出一辙?
牛顿曾经说他是站在巨人的肩膀上,我们更希望欧陆系列能够青出于蓝而胜于蓝。

将军公主:自古美人如名将
将领收集依然是欧陆玩家的一大乐趣,玩家们的可爱之处就在于折腾自己依然乐此不彼。
未来的拿破仑皇帝陛下果断是5星炮兵金的节奏!不过,人家的骑兵星级肿么只有3?这貌似有点不科学。不要紧,皇帝陛下的部下人才济济啊。
隐藏炮神乃莫罗元帅也!让·维克多·马里·莫罗,虽然后来他对拿破仑的独裁倒退有所不满,却其实一直是民主共和制度的坚定拥护者。讽刺的是,他的元帅头衔是复辟君主追封的。
虽然仅是4星炮兵银,但谁能敌过其“炸药”、“弹道”、“精准”、“工程学”的炮兵技能4重奏?

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何况,我们还可以在“指挥部”里对莫罗元帅进行“整编”,将带有“炮兵教学”技能的三流将领进行合体即可升为炮兵金。指挥着莫罗,驾驶着山寨喀秋莎(火箭),可以爽爽的片扫对手。当然,请不要忘记给他装配上“烈性火药”(炮兵攻击+6)和“头盔”(炮兵防御+4)。
皇帝陛下的骑兵奇才也蔚为壮观,5星骑兵金的缪拉元帅自然当仁不让。却千万莫要错过这货:专注于骑兵的拉风鬼才拉萨尔伯爵。

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安托万·夏尔·路易·拉萨尔(Antoine Charles Louis, Comte de Lasalle),率领法国龙骑兵,号称“天下第一骑”。这位名将战场情场均不让他人,他曾对爱妻说:“我的心给了你,我的血属于拿破仑,而我的一生奉献给荣誉。”
拉萨尔同学说起来是有点严重偏科,不过也许天才都这样也说不定。我们其实也应如此,与其花费时间来弥补短处,不如用同样的时间来发挥长处。
步兵金将军:拉纳、卡尔大公、苏沃洛夫、维特根斯坦、乌迪诺、都柏。
骑兵金将军:布吕歇尔、拉萨尔、缪拉、戈利岑。
炮兵金将军:拿破仑。(不愧是拿破仑)
海兵金将军:纳尔逊、特威尔、乌沙科夫。
200名将军都可以在“军事学院”中获取,但3星级将军每次2名、2星级将军每次4名、1星级将军每次6名。初次有3次刷将机会,刷将用完则要靠杀敌次数积累;击杀敌方小兵积累刷将机会1%,击杀敌方将领则是小兵的3-4倍。
游戏的将领养成系统,除了200名将军,还能通关征服模式获取8位公主。

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以下是公主N围:
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公主的收集与征服统治欧、美、亚洲的年限有关,也与战争功勋有关。
蓝格格的三围简直帅呆了,不由让某些玩家爱不释手。不过,这名字……不会是出自柯南的联想吧?噢,如有雷同,纯属虚构。

历久弥新:了却君王天下事
以上观来,《欧陆战争4》可以说是E社前作系列的大集成与小里程碑,游戏设计可圈可点。
在此,给开发商提些建议:
一是全球地图。既然有了征服模式的大地图,为什么不出全球战争地图?《世界征服者1945》里的全球争霸模式最好不要昙花一现,这也可作为游戏的亮点,就像某些游戏的额外奖励章节。
一是可以增加一些幻想剧本、幻想人物,比如《欧5》可导入《欧4》的将军公主,再比如客串点三国人物,或者干脆以三国时期为蓝本出兄弟作品。
一是特殊将领的个性鲜明化。
如三国志系列,不要说“美貌与智慧并重、英雄与侠义的化身”赵云赵子龙,“金吕银马”的形象也是深入人心。最简单的,比如特定将领可以制作特殊的部队UI;也可以安排特定事件的发生或访问特定地点,获取将军公主或者提升其能力。
同时,游戏的技能系统可以强化。比如致命一击,本作的提升效果实在有限。不妨学学《曹操传》,特殊武将的致命一击附带其特定的台词;像马超的致命一击台词:“让你一辈子忘不了锦马超之名!”。
一是宝物收集系统,也可强化。
我们更希望其下部作品《欧陆战争5》能像《三国志5》一样大放异彩。

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没有秦的奠基,哪来400年强汉?
没有隋的建设,哪来300年盛唐?

5/5