大作等同跳票?那些年我们“被跳票”的故事

发表于 2014-04-05 11:36

那个,有被玻璃渣坑过的玩家请举手,有被各种跳票新闻折腾的心神不宁的童鞋们请举手!两个都中枪的请为自己默哀两秒……

说到跳票,不把某跳票大神放在文章的开头真心不能平我心头之愤啊(恳请各位玻璃渣的拥趸原谅我这时的冲动,实在是不爽啦)。不过仅仅以为只有pc端上会如此丧心病狂的跳票就大错特错了,在移动端上的游戏跳票也不是什么大新闻了……以下,就跟大家举几个跳票大作的例子,狠狠的揭开它们的黑历史。

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一、跳的根本停不下来的《梦幻之星Online 2》

《梦幻之星》系列是SEGA(世嘉)最为出名的RPG游戏,更与光明系列并称SEGA两大招牌。这款以科幻星际为背景的SEGA第一款RPG大作,自1986年初代发售至今已经有28年之久,其作品横跨多世代多平台。其在2012年推出了PC、PSV版的新作《梦幻之星Online 2》,并将登陆iOS。最令人意外的是SEGA宣布iOS版存档将与PC、PSV版通用!从而吸引了一大批非掌机玩家的关注,一时间也成为游戏界内的热门话题。

梦幻之星Online 2

可是单纯的玩家们还是开心的太早了,怎么都想不到跳票会发生在他们心爱的游戏上面……在12年11月,SEGA宣布“由于要进一步提升画面质量,决定延迟到2013年发售”,而且具体发售日一还未定……

直到2013年下半年,《梦幻之星Online2 es》终于举行了封测(欧耶,封测了,离发售不远了吧),才让少部分玩家看到了游戏正式发布的希望。但可不要开心得太早,随着封测的结束,SEGA又发布了另一条令玩家们玻璃心碎一地的消息:《梦幻之星Online2 es》的Android正式版,预计年内推出,而iOS版则推迟到2014年初。当然这只是预订,至于事实上嘛,你们懂的……SEGA再一次跳票了(节操君在地上滚来滚去都不去捡起来吗)。

《梦幻之星Online2 es》Android测试版于2014年4月2日正式开始服务,而且由于是测试版,尚未实现与PC、PSV版账号联动的功能,玩家还要继续等到正式版……说好的2013年内的Android正式版呢?!至于iOS版?呵呵。我好像已经懂了。

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二、跳票跳上瘾的《怪物猎人:艾路猫的日常生活》

说完了SEGA的《梦幻之星》系列,下面我们来说说同样出名的CAPCOM的《怪物猎人》系列中的萌物——艾路猫为主题的第二款手机游戏《怪物猎人:艾路猫的日常生活》。

怪物猎人:艾路猫的日常生活

这款游戏是在2013年8月初公布的,预定于2013年11月26日开始配送。而随着预订配送日临近,CAPCOM官方宣布:由于开发原因,原定于11月26日配信的游戏将推迟,改为2013年12月17日配信(第一次跳票)。

“这虽然是跳票了,不过仅仅跳了不到1个月,大家就耐心地等待吧~”真是too young too simple!正当各位猎人们如此这般想的时候,又一次在预定配送日期,官方发布跳票消息!(第二次)官方称由于要提高游戏品质,决定延迟游戏原定于2013年12月17日的配送时间,而调整到2014年1月28日,对于提前预约登记的玩家,官方将追加特典。(CAPCOM我们明年见!)但其实这还没完,等到了1月,官方再一次公布,游戏将延迟到2月配信(第三次)!

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终于,在经历了总时间长达4个月,共计3次的跳票后,《怪物猎人:艾路猫的日常生活》总算是在2014年2月初正式上架配信了。(可喜可贺,可喜可贺)不容易啊猎人们!

三、如雷贯耳的大作《战锤40K:复仇风暴》也跳票

《战锤》系列的大名相信只要是个曾经在游戏界滚打摸爬过的玩家都不会陌生,这部超级大作之前一直在手机上也不过是略带羞涩的试水般地出过一部《战锤任务》,但即便如此,精良的制作和足够丰富的游戏内容也依旧让人感到满意。

战锤40K:复仇风暴

于是当《战锤》的最新手机平台作品的消息传出来时,整个游戏界都沸腾了。这个名为《战锤40K:复仇风暴》的游戏自去年12月抛出消息以来,便承载着广大玩家的期待,我们满心期待着可以在这个新作之上再次体验战锤世界的宏大,两眼放光地关注着关于《复仇风暴》的每一则新闻。

玩家充满期待,制作商自然也懂得如何配合玩家的期待来吊足胃口。自《复仇风暴》放出消息以来,厂商陆陆续续的放出了这个游戏的角色图、武器图、宣传图,再到试玩视频、宣传视频、小道消息等等。一切的一切都在告诉玩家:你们正在期待着一款旷世杰作,各位勇士的口水不会白流。胃口吊到后面,厂家居然还祭出了吊胃口的终极大招——跳票。游戏在临上线的三月末竟然宣布延期发售,也不知到底是饥饿营销策略还是店大欺客所致。

p.s.前几天有一款同名游戏出现,但游戏质量惨不忍睹,和官方的宣传视频完全两码事,基本可以看成是山寨货。所以正宗战锤的发布日期,目前还是遥遥无期……

战锤40K:复仇风暴

四、《纸境》的跳票却是如此优雅

一个四人组成的开发团队Nyamyam,在2012年的科隆游戏掌上展示了一款他们开发的冒险类游戏Tengami《纸境》。游戏里的世界参照了弹起式纸装书,一本有着远古时代,日本神秘色彩的纸装书。

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虽然《纸境》并没有像上面提到的三个游戏一样有着无比辉煌的前作背景,不过以立体书作为解谜游戏载体的做法却十分新颖,而且更为吸引玩家眼球的是《纸境》是一款完全以“日本”为主题的独立游戏!消息一出就在业界立刻激起不小的反响,日本玩家更是跃跃欲试。在2012年8月,设计团队表示《纸境》预计在明年(2013年)上架。

但时间到了2013年8月,开发团队突然表示游戏无法按计划于夏天发行(猜到了)。因为除了之前曝光的森林关卡,游戏还会增添海洋关卡和一个并未曝光的神秘关卡,开发团队还要为了这两个关卡做大量的工作,并承诺会在年内(还是2013年)上架(不过还是跳票了)。

Tengami

在该作品跳票两次之后,游戏终于在今年的2月20日以4.99美元的价格全球发行。比起首次发布的预告片,游戏画面、配乐等方面的改进,都能看到开发团队在跳票期间所做的努力。(才两次?太不堪了啊!)

写在最后

虽然很不情愿,还是要承认这些令玩家一次次失望的跳票游戏,大多数都是创意、玩法、画面和操作俱佳的游戏,甚至有些是具有划时代意义的大作!或许这已经成为了某种标签或是刻量一款游戏是否是精品的一个参考标准了吧(壮哉!大玻璃渣带的坏头啊),不过吐槽归吐槽,不过我们也可以反过来思考和理解这样一个事实:游戏本身素质如何,和它跳票与否其实并无关系,好游戏终归是好游戏,坏游戏哪怕你吊足了玩家胃口也无法让它起死回生。

或许,这就是给等待中的玩家最大的安慰了吧(好纠结啊)。

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